[폐강] ZBrush 2020 초급
Chapter03
차시 학습: 0/4
MZCA03_01 벽돌 타일링맵_01(Layer Morph From Brush)
MZCA02_01 귀여운 케릭터 제작과정_01
MZCA02_02 귀여운 케릭터 제작과정_02
MZCA02_03 귀여운 케릭터 제작과정_03
MZCA02_04 귀여운 케릭터 제작과정_04
MZCA02_05 귀여운 케릭터 텍스처_01
MZCA02_06 귀여운 케릭터 텍스처_02(UV Master Morph UV Spotlight)
MZCA02_07 마스크 텍스처 방법
MZCA02_08 렌더링(BPR Best 렌더)
MZCA02_09 질감표현(Stencil Surface)
MZCA02_10 폴리곤 재구성(Zremesher Dynamesh Sculptris)
MZCA01_01 기본조작방법
13:04
MZCA01_02 기본메뉴 설명_01
15:58
MZCA01_03 핫키설정
15:03
MZCA01_04 다큐먼트 설정
3:37
MZCA01_05 간단한 스컵팅_01(다이너매쉬)
27:04
MZCA01_06 간단한 스컵팅_02(Curve IMM Brush)
15:09
MZCA01_07 간단한 스컵팅_03(기즈모 디모머 데포메이션)
10:33
MZCA01_08 간단한 모델링(Zremodeler)
9:44
MZCA01_09 폴리그룹 설명(Polygroups Crease Edge Loop)
21:57
MZCA02_01 귀여운 케릭터 제작과정_01
21:33
MZCA02_02 귀여운 케릭터 제작과정_02
11:02
MZCA02_03 귀여운 케릭터 제작과정_03
7:21
MZCA02_04 귀여운 케릭터 제작과정_04
5:45
MZCA02_05 귀여운 케릭터 텍스처_01
11:48
MZCA02_06 귀여운 케릭터 텍스처_02(UV Master Morph UV Spotlight)
8:54
MZCA02_07 마스크 텍스처 방법
6:21
MZCA02_08 렌더링(BPR Best 렌더)
12:42
MZCA02_09 질감표현(Stencil Surface)
9:02
MZCA02_10 폴리곤 재구성(Zremesher Dynamesh Sculptris)
7:01
MZCA07_01 유용한 메뉴_01(Subtool)
12:01
MZCA07_02 유용한 메뉴_02(Geometry)
13:04
MZCA07_03 유용한 메뉴_03(SliceCurve)
12:00
MZCA07_04 유용한 메뉴_04(SubtoolMaster)
7:02
MZCA07_05 유용한 메뉴_05(Transform)
8:08
MZCA07_06 유용한 메뉴_06(Material)
4:56
MZCA07_07 유용한 메뉴_07(ReTopo)
7:54
MZCA07_08 유용한 메뉴_08(MatchMaker)
10:36
MZCA07_09 유용한 메뉴_09(옷에 고른 질감표현)
16:38
