Drawing · 렉캠스 위크
최온유
공간디자이너
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소모적인 텍스처 검색 대신 블렌더 쉐이더 에디터로 원하는 PBR 재질을 직접 제작하고, 베이킹을 통해 모든 3D 툴에 적용하는 실무 최적화 텍스처링 기술을 기릅니다.
Blender는 오픈소스로 제공되는 무료 3D 콘텐츠 제작 도구로, 모델링, 텍스처링, 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션 등 거의 모든 CG 작업을 하나의 프로그램에서 수행할 수 있는 통합 솔루션입니다. 본 강의에서는 특히 Blender의 쉐이더 에디터(Shader Editor)를 이용한 고급 질감 제작과 이미지 베이킹(Image Baking) 기능을 집중적으로 다룹니다. 이를 통해 사용자는 Substance Designer처럼 Blender를 활용하여 실무에서 필요한 질감을 직접 제작할 수 있으며, 베이킹된 결과물은 3ds Max, SketchUp 등 다른 툴에서도 바로 활용할 수 있어, 툴에 구애받지 않는 실용적인 질감 제작 방식을 익힐 수 있습니다. Blender는 라이선스 비용이 없어 회사나 개인이 자유롭게 설치하여 병행 사용하기에 최적화된 도구입니다.
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블렌더 노드 기반 쉐이더 에디터로 PBR 텍스처의 원리를 이해합니다.
금속, 스톤, 가죽 등 건축 CG에 필요한 핵심 마감재를 직접 구현합니다.
노이즈와 벡터 노드를 활용하여 절차적 텍스처링 기법을 습득합니다.
PBR(물리 기반 렌더링)의 핵심 원리를 파악하고, 기본적인 노드 구성을 통해 현실적인 질감을 표현하는 기초적인 쉐이더 에디터 활용법을 이해합니다.
최온유
공간디자이너
종합건설 ‘G’사 / 과장
건축 / 인테리어 설계 및 CG 아티스트
아직 수강평이 없습니다.
수강기간 60일
실전 블렌더 PBR 건축 재료 텍스처
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