답변 완료 V-Ray 7 for Rhino 마스터 클래스

5차시 강의 재질 맵핑 질문

대마왕
2026.07.30

비트맵을 러프니스로 설정하고 리플랙션 컬러에서 러프니스를 그대로 사용하는 것이 아니고 인버트 하는 이유가 뭔지 궁금합니다
그러면 리플랙션 컬러에 비트맵을 넣을때는 항상 use 하기로 한 맵의 인버트 된 맵을 적용해야하는걸까요 ?

답변 1

채택된 답변
박광현 강사
4일 전

안녕하세요. 박광현입니다.


러프니스(Roughness)와 글로시니스(Glossiness)는 서로 반대 개념입니다.

강의에서는 비트맵이 러프니스 맵으로 제작되어 있었기 때문에, 글로시니스로 활용하기 위해 반전해서 사용했던 것 같습니다.

따라서 리플렉션에 비트맵을 연결할 때 항상 반전해야 하는 것은 아닙니다. 사용하는 맵이 러프니스라면 반전이 필요하고, 처음부터 글로시니스 맵이라면 그대로 사용하시면 됩니다. 

다만 V-Ray 7에서는 대부분 러프니스 워크플로우를 사용하기 때문에, ‘Use Roughness’를 사용하는 경우에는 러프니스 맵을 그대로 연결하는 것이 일반적인 방법입니다.

혹시 질문하신 부분이 몇 차시의 어느 시점인지 알려주시면, 해당 내용을 기준으로 다시 한번 설명드리겠습니다.

감사합니다.