답변 완료 V-ray 6 실무 워크 플로우

Cosmos 오브젝트 수정 문의

V-Ray 3ds Max
김지은
4일 전

안녕하세요.
현재 Chapter4 과정 진행 중인데, Cosmos에서 불러온 오브젝트(V-Ray Proxy)를 Edit Mesh로 변환한 후 Vertex를 수정하면 첨부 이미지와 같이 면이 꼬이거나 메쉬가 깨지는 현상이 발생합니다. (사용 환경은 3ds Max 2026입니다.)

특히 오브젝트의 길이를 늘리거나 Vertex를 이동할 때 일부 면이 비정상적으로 뒤틀리며 형상이 손상됩니다.
해당 현상이 발생하는 원인과 올바른 수정 방법이 있을까요? 첨부 이미지와 함께 확인 부탁드립니다.
감사합니다.

답변 1

김민찬 강사
2일 전
안녕하세요 강사 김민찬입니다.
우선 원인은 맥스 버그 혹은 프록시 파일에 문제가 있을 수 있습니다.
최신 버전일수록 업데이트 패치가 완벽하게 진행되지 않았기 때문에 모델링 버그는 종종 나타나는 현상입니다.
 첨부해드린 이미지 처럼 해당 오브젝트를 선택한 상태에서 우클릭 -> Convert to -> Editable Mesh로 변환해서 작업해보시길 바랍니다.