새로운 현실감의 세계 언리얼 건축 시각화 마스터
새로운 현실감의 세계
언리얼 건축 시각화 마스터
언리얼 엔진은 게임을 만드는 엔진으로 건축 시각화 작업을 할 수 있고 높은 수준으로 프로젝트 제작이 가능함에 많은 분께 제 노하우를 소개하고 싶었습니다. 언리얼 엔진을 개발한 에픽 게임즈에서 직접 주최하는 강연을 비롯한 수많은 강의가 국내·외에서 찾아볼 수 있습니다. 하지만, 건축 시각화 프로젝트만 다루면서 프리젠테이션을 목표로 하는 강의는 처음일 것 같습니다. 언리얼 엔진을 시작에서 끝까지 어떤 과정으로 진행해야 흥미를 느끼고 끝까지 마칠 수 있는지, 제 경험을 토대로 차근차근 알려드리고자 합니다.
총 5개의 장으로 구성된 강의는 언리얼 엔진의 기본 설명과 예제를 활용한 실습으로 구성되어 있습니다.
첫 번째와 두 번째 장은 개념 부분으로 언리얼 엔진의 기본적인 개념, 공부 방법 ,용어 설명, 기초 상식, 설치 방법 및 에디터 기본 과정을 담고 있습니다.
이후 나머지 장에서는 활용 부분으로 각각의 예제를 바탕으로 건축 시각화 워크플로, 재질/조명 적용 및 수정, 애니메이션 제작, 시네마틱 시퀀스와 무비렌더 큐 등을 배우게 됩니다.
* 본 강의는 건축과 인테리어 시각화 프로젝트를 위한 강의로 언리얼 엔진의 모든 분야를 다루지 않습니다.
* 본 강의에는 스케치업으로 제작된 실무 예제 파일이 포함되어 있으나, 데이터스미스로 변환된 파일도 준비되어 있기에 별도의 3D 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
* 본 강의에는 PDF로 제작된 강의 노트가 제공됩니다.
* 본 강의는 언리얼 엔진 5.2 버전을 사용합니다.
본 강의는 언리얼 엔진에 대해서 초보자부터 기본을 익히고 싶으신 분들까지 무리 없이 수강할 수 있는 기본 강의 입니다.
이런 분들에게 “Unreal Engine 5 건축 시각화 마스터“를 추천합니다.
■ 건축 시각화 관련 종사자 분들
■ 실내 공간, 건축, 조경학과 관련 전공자 분들
■ 메타버스 공간에서 건축가를 꿈꾸시는 분들
■ 언리얼 엔진을 전문적으로 배우고 싶은 분들
이정아 디자이너
현 (주)에코디자인센터 대표이사 이정아
2018 제 1회 루미온 현상 경기 한국 우승
2019 LUMION Exterior Workflow 저자
2023 [이정아 개인전_치유의 숲] 언리얼 엔진을 활용한 개인 작품 전시 개최
전 동서대학교 디자인대학원 겸임교수
전 부산외국어대학교 디지털영상학과 외래교수
전 부산대학교 주거환경학과 외래교수
전 동의대학교 건축학과 외래교수
전 동아대학교 건축학과 외래교수
전 인제대학교 건축학과 외래교수
참여 프로젝트
부산 119 안전 체험관 VR 콘텐츠 제작
[어린이복합문화공간 들락날락]동구 더나눔작은도서관 실감형 콘텐츠 제작
[재]테크노파크 첨단 해양산업 오픈랩 구축 및 실감형 융합 콘텐츠 개발
마린전자 해양연수원 VR 콘텐츠 제작
한국선급 LNG벙커링 시험인증센터 3D 시뮬레이션
부산정보산업진흥원 부산 가상관광 메타버스 제작
부산대학교 해양 미래 직업 AR 큐브 개발
카톨릭대학교 VR 소방 안전 콘텐츠 개발
국립수산과학관 AR 디지털 교재 개발
[재]테크노파크 기술 기업 AR 뷰어 콘텐츠 개발
한국관광공사 여행업 메타버스 콘텐츠 공급 기업
부산 동구 어린이 도서관 3D 영어 체험관 제작
부산 영도 해녀 박물관 VR 체험관 제작
부산 외국어 대학교 AR 실습실 구축
+ 이정아 강사님이 직접 운영중인 LECTUS 공식 루미온/언리얼 톡방에서 루미온/언리얼 관련 정보를 나누고 궁금한 점을 질문할 수 있습니다.
커리큘럼 오른쪽에 ‘FREE’로 표기된 강의는 강의 구매 전 무료 체험해보실 수 있는 강의입니다.
Chapter 01 | |||
[강의자료]RLUA_이정아_Unreal Engine 5 건축 시각화 마스터 | 00:00:00 | ||
RLUA01_01_강의 소개 | FREE | 00:03:37 | |
RLUA01_02_언리얼 엔진 소개 | FREE | 00:03:43 | |
RLUA01_03_하드웨어 권장 및 추천사항과 구매시 참고사항 | FREE | 00:08:34 | |
RLUA01_04_언리얼 엔진 기본상식 | 00:10:36 | ||
RLUA01_05_언리얼 엔진 학습 팁 | 00:07:28 |
Chapter 02 | |||
RLUA02_01_에픽게임즈 런처와 언리얼 엔진 설치하기 | 00:02:11 | ||
RLUA02_02_인터페이스와 방향키 사용으로 화면과 익숙하지기 | 00:11:05 | ||
RLUA02_03_시작용콘텐츠 재질을 활용하여 다양한 재질 적용방법 | 00:05:07 | ||
RLUA02_04_데이터스미스 플러그인 설치하기 | 00:02:02 | ||
RLUA02_05_3DSMAX에서 데이터스미스 사용 전 주의할 사항 | 00:05:49 | ||
RLUA02_06_스케치업에서 데이터스미스 사용 전 주의할 사항 | 00:05:24 | ||
RLUA02_07_데이타스미스 다이렉트 링크 사용하는 방법 | 00:02:53 | ||
RLUA02_08_레벨 생성과 환경라이트믹서 적용하기 | 00:07:35 | ||
RLUA02_09_데이타스미스 데이터 불러오기와 프로젝트 관리 방법 | 00:09:18 | ||
RLUA02_10_머티리얼 기본(1)_유리와 우드 재질 쉽게 적용하기 | 00:12:51 | ||
RLUA02_11_머티리얼 기본(2)_재질완성 및 포인트라이트 내부공간 적용하기 | 00:08:06 | ||
RLUA02_12_외부조명기본과 HDRI백드롭으로 쉬운 배경 만들기 | 00:13:30 | ||
RLUA02_13_이주(Migrate)하는 방법과 주의할 점 | 00:01:51 |
Chapter 03 | |||
RLUA03_00_랜더 영상 미리보기 | 00:00:55 | ||
RLUA03_01_건축템플릿으로 프로젝트 생성하고 데이터불러오기 | 00:11:25 | ||
RLUA03_02_머티리얼 인스턴스와 필터활용_수정 | 00:11:49 | ||
RLUA03_03_퀵셀메카스캔 재질로 외부 마감재 적용하고 재질 수정하기 | 00:22:45 | ||
RLUA03_04_조경 작업 전 점검사항 | 00:02:57 | ||
RLUA03_05_수업에 필요한 무료 애샛 | 00:05:35 | ||
RLUA03_06_조경영역설정하고 도로와 휀스추가하기 | 00:10:19 | ||
RLUA03_07_조경구역정하고 시퀀서 설정하기 | 00:09:05 | ||
RLUA03_08_나나이트 활성화와 엔진 퀄리티 세팅 | 00:06:02 | ||
RLUA03_09_나나이트 설정시 문제점 해결 방법 | 00:04:10 | ||
RLUA03_10_정원의 잔디를 식재하는 방법 | 00:07:06 | ||
RLUA03_11_ 퀄리티를 올려주는 식물들 | 00:11:00 | ||
RLUA03_12_ 실외용 가구배치하기 | 00:09:50 | ||
RLUA03_13_ Decals 데칼을 이용한 퀄리티 향상 | 00:07:08 | ||
RLUA03_14_ 실내 조명설정 | 00:12:17 | ||
RLUA03_15_ 환경 라이트 믹서로 외부환경 쉽게하기 | 00:14:15 | ||
RLUA03_16_보기좋은 구도 설정 | 00:15:41 | ||
RLUA03_17_포스트프로세스볼륨 | 00:08:55 | ||
RLUA03_18_고해상도 스크린 샷 | 00:06:54 | ||
RLUA03_19_프로젝트로 필요한 에셋만 이주 | 00:06:34 | ||
RLUA03_20_시퀀서와 무비랜더큐 | 00:18:27 |
Chapter 04 | |||
RLUA04_01_랜더 영상 미리보기 | 00:01:26 | ||
RLUA04_02_3인칭게임모드로 프로젝트 생성하기 | 00:07:41 | ||
RLUA04_03_사실적인 유리와 금속재질 적용하기 | 00:17:08 | ||
RLUA04_04_사실적인 머티리얼을 적용하고 디테일한 부분 수정하기 | 00:17:57 | ||
RLUA04_05_메인 스프릿 타일과 자갈 재질 쉽게 적용하기 | 00:16:53 | ||
RLUA04_06_우드와 프레임 재질 적용 및 이미시브 머티리얼 쉐이더 만들기 | 00:12:01 | ||
RLUA04_07_외부 공간 잔디와 보도블럭 재질 적용하기 | 00:05:10 | ||
RLUA04_08_외부조경 내부조경 작은식물 폴리지 완성하기 | 00:09:52 | ||
RLUA04_09_카메라 촛점거리와 비율을 활용하여 시네마틱 뷰 완성하기 | 00:11:02 | ||
RLUA04_10_인테리어의 완성을 위한 다양한 소품 배치하기 | 00:18:29 | ||
RLUA04_11_실내조명(1)간접광의 역활과 글로벌 일루미네이션 디테일 설정 | 00:16:54 | ||
RLUA04_12_실내조명(2)렉트 라이트 스포트 라이트 설정 | 00:12:54 | ||
RLUA04_13_실내조명(3)조명 옵션 디테일 완벽하게 이해하기 | 00:17:45 | ||
RLUA04_14_게임플레이어와 콜리전 설정 게임요소 추가하는 방법 | 00:10:29 | ||
RLUA04_15_카메라 시퀀서추가하고 4k랜더하기 | 00:12:07 | ||
RLUA04_16_한장 스틸이미지 무비랜더 큐 랜더링하기 | 00:06:21 | ||
RLUA04_17_포토샵 후보정과정 매치칼라로 사진과 똑같은 분위기 연출하기 | 00:15:15 |
Chapter 05 | |||
RLUA05_01_랜더 영상 미리보기 | 00:01:09 | ||
RLUA05_02_건물데이터와 소스데이터 | 00:02:29 | ||
RLUA05_03_프로젝트를 생성하고 구름재질 변경하기 | 00:06:51 | ||
RLUA05_04_데이터불러오기와 지형 스컬프팅 | 00:11:26 | ||
RLUA05_05_시작용콘텐츠 기본재질 적용하기 | 00:03:42 | ||
RLUA05_06_사실적인 물 재질 적용하기 | 00:06:41 | ||
RLUA05_07_미리 알고 있으면 작업에 도움될 10가지 | 00:11:27 | ||
RLUA05_08_지형 재질과 내부마감 재질 적용하기 | 00:05:15 | ||
RLUA05_09_자연스러운 호수가장자리 연출하기 | 00:08:17 | ||
RLUA05_10_2층벽면 우드슬랩으로 루버느낌 살리기 | 00:05:22 | ||
RLUA05_11_낙엽이 쌓인 바닥과 풍경 | 00:06:43 | ||
RLUA05_12_늦가을 분위기 에셋과 원경 나무및 디테일 추가하기 | 00:19:21 | ||
RLUA05_13_내부공간을 풍성하게 해주는 가구와 소품 배치 | 00:03:28 | ||
RLUA05_14_야간풍경을 위한 실내조명 1편 | 00:10:29 | ||
RLUA05_15_야간풍경을 위한 실내조명 2편 | 00:08:18 | ||
RLUA05_16_자연스러운 카메라 쉐이크 효과 블루프린트 적용 | 00:02:59 | ||
RLUA05_17_씬구성 계획과 동물 에니메이션 타임라인 설정 | 00:07:03 | ||
RLUA05_18_호수의 물을 강조하는 씬과 낙엽을 밟고 걷는 씬 타임라인 설정 | 00:06:01 | ||
RLUA05_19_ 라이트를 이용해서 시간이 흐르는 씬 | 00:11:19 | ||
RLUA05_20_최종 랜더링 프리뷰 저장 및 랜더링 | 00:06:04 | ||
RLUA05_21_강의를 마치면서 | 00:03:39 |
미국의 에픽 게임즈에서 제작한 Unreal Engine은 1994년에 탄생한 통합형 게임 엔진 입니다. 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원을 바탕으로 현재까지도 수십개의 비디오 게임에서 활용중에 있습니다.
세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 창작 툴로써, 차원이 다른 규모의 공간과 혁신적인 비주얼 퀄리티를 구현할 수 있습니다. 특히, 게임 엔진 특성상 게임 화면과 같이 구현이 가능하며 VR, AR에도 특화되어 있습니다. 이러한 장점들을 활용하여 최근 건축, 인테리어 분야에도 혁신적인 렌더링 툴로 활용되고 있습니다.
본 강의는 Unreal Engine 5.2 버전으로 진행됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
수강생들은 어떤 이유로
렉터스의 강의를 선택하나요?
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