Rendering
김민찬
건축 시각화 전문가 김민찬
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건축 시각화 전문가 김민찬
김민찬
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스케치업과 라이노 모델링을 3Ds MAX로 연동하여, 대형 건축사무소가 선택하는 극사실주의 코로나 렌더링 기술로 압도적인 퀄리티의 건축 시각화 결과물을 완성하는 실무 워크플로우를 기릅니다.
Chaos Corona는 건축·인테리어 시각화 실무에서 압도적인 사실감과 직관적인 사용성을 제공하는 강력한 Rendering 엔진으로, 복잡한 설정 없이도 최상의 빛과 재질을 구현하여 최종 결과물을 도출하는 핵심적인 시각화 도구입니다.
고유의 Interactive Rendering 방식을 통해 모델링과 재질의 변경 사항을 실시간으로 확인하며 작업할 수 있으며, 강력한 LightMix 기능과 Physical Material을 활용해 렌더링이 진행 중이거나 완료된 후에도 조명의 색상과 강도를 자유롭게 제어하여 실무 미팅에 바로 적용 가능한 고품질의 Photorealistic 이미지를 효율적으로 완성할 수 있습니다.
다양한 실무 기반 실습 예제를 통해 Chaos Corona를 단순한 이미지 추출 프로그램이 아닌, 디자이너의 미적 의도와 공간의 분위기를 사실적으로 구현하고 프로젝트의 시각적 완성도를 극대화하는 핵심적인 실무 표현 도구로 활용하는 방법을 학습합니다.
SketchUp은 건축·인테리어 실무에서 가장 핵심적으로 사용되는 3D 모델링 소프트웨어로, 직관적인 인터페이스를 바탕으로 초기 아이디어 스케치부터 구체적인 공간 기획, 그리고 시각화를 위한 형태 구축까지 아우르는 디자인 도구입니다.
고유의 Push/Pull 방식과 Component 체계를 통해 빠르고 정확하게 공간과 매스를 구현할 수 있으며, V-Ray, Enscape 등 다양한 렌더링 및 AI 엔진과의 완벽한 연동을 활용해 실무에 바로 적용 가능한 고품질의 결과물을 효율적으로 완성할 수 있습니다.
다양한 실무 기반 실습 예제를 통해 SketchUp을 단순한 3D 형상 제작 프로그램이 아닌, 디자이너의 공간적 사고를 입체적으로 구체화하고 프로젝트의 완성도를 높이는 강력한 실무 설계 도구로 활용하는 방법을 학습합니다.
Rhinoceros 3D는 건축 및 디자인 실무에서 복잡한 비정형 형태를 정밀하게 제어할 수 있는 강력한 3D 모델링 소프트웨어로, 자유로운 곡면 생성부터 정교한 도면화 및 시공 데이터 추출까지 아우르는 범용적인 디자인 도구입니다.
고유의 NURBS 기반 수학적 모델링 방식을 통해 유기적인 곡면과 복잡한 기하학적 매스를 오차 없이 완벽하게 구현할 수 있으며, Grasshopper와의 유기적인 연동을 활용해 Parametric 디자인과 알고리즘 기반의 다이나믹한 형상을 효율적으로 생성할 수 있습니다.
다양한 실무 기반 실습 예제를 통해 Rhinoceros 3D를 단순한 형태 스케치 프로그램이 아닌, 디자이너의 창의적인 조형 의도를 수치적으로 구체화하고 실제 제작이 가능한 데이터로 변환하는 핵심 실무 도구로 활용하는 방법을 학습합니다.
3ds Max는 건축·인테리어 CG 실무에서 최고 수준의 시각화 결과물을 제작하기 위해 사용되는 강력한 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어로, 정교한 형태 구현부터 복잡한 Scene 구성, 그리고 최종 High-end 렌더링까지 아우르는 핵심 디자인 도구입니다.
고유의 강력한 Polygon 모델링 방식과 유연한 Modifier 체계를 통해 가구나 건축 디테일 등 복잡한 요소를 정밀하게 구축할 수 있으며, V-Ray, Chaos Corona 등 업계 표준 Rendering 엔진과의 완벽한 연동을 활용해 실무 미팅이나 마케팅에 바로 적용 가능한 Photorealistic 이미지와 Video 결과물을 효율적으로 완성할 수 있습니다.
다양한 실무 기반 실습 예제를 통해 3ds Max를 단순한 형상 제작 프로그램이 아닌, 디자이너의 공간적 상상력을 극한의 사실주의로 구체화하고 프로젝트의 시각적 가치를 극대화하는 강력한 실무 전문 시각화 도구로 활용하는 방법을 학습합니다.
스케치업과 라이노 모델을 3Ds MAX로 원활하게 연동하는 법을 배웁니다.
카오스 코로나의 핵심 기능을 활용하여 극사실주의 렌더링 세팅을 이해합니다.
실무 프로세스에 맞춘 카메라 및 조명, 재질 톤 조율 역량을 기릅니다.
3Ds MAX의 기초 인터페이스와 뷰포트 조작법을 파악하고, 스케치업 및 라이노에서 작업한 모델링 데이터를 손실이나 오류 없이 3Ds MAX로 완벽하게 연동하는 실무 노하우를 이해합니다.
김민찬
건축 시각화 전문가 김민찬
건축CG 프리랜서
3d max를 처음써봐서 걱정했는데 필요한 조작법만 알려주셔서 좋았으며, 개인적으로 엔스케이프만큼 설정이 쉽지만 브이레이처럼 고퀄리티의 렌더 결과물을 낼수있는 느낌을 받았습니다. 엔스,브이레이 장점만 합쳐서 만든 렌더프로그램인것같습니다. 또한 강의분량이 다른툴 강의에 비해 짧아 틈날때마다 듣기 좋으며 부담이 덜합니다. 익숙하게만 만들어 놓는다면 앞으로 브이레이보다 코로나를 자주 사용할것같습니다. 개강하고도 반복해서 연습하여 완벽히 제것으로 만들어보겠습니다. 체계적으로 알려주셔서 감사드립니다.
졸업작품을 앞두고 있는 건축학과 학생입니다. 기존의 모델링은 주로 라이노를 사용하고 렌더링은 엔스케이프와 브이레이를 주로 사용하고 있었습니다. 그외에도 트윈모션이나 다른 프로그램도 많이 다뤄본 경험이 있습니다. 모든 랜더링 프로그램이 그렇겠지만, 모델링을 열심히 하고 렌더링 시간에 많이 투자할 수록 이미지 퀄리티가 좋게 나오지만 코로나 랜더링은 특히 그런 것 같습니다. 처음에는 맥스도 익숙하지 않고 낯설었고 맥스를 사용할 것이라는 생각도 하지 않았지만 강의 예제를 따라하면서 손에 적응하다보니 디테일한 설정이 있는 렌더러라는 생각이 들었습니다. 개인적으로 생각할 때는 어느정도 좋은 이미지 퀄리티 보장이 가장 안정적으로 뽑는 렌더러 방식인 것 같습니다. 강의 구성이 기초부터 잘 설명이 되어 있어 처음 렌더링 프로그램을 다루더라도 반복하다 보면 충분히 숙지할 수 있을 것 같습니다. 개인적으로 만족하는 부분은 카오스 사의 프로그램이라 브이레이 처럼 코스모스의 라이브러리를 이용할 수 있어서 좋았고 재질을 디테일하게 설정할 수 있는 부분이 좋았고 빛에 대한 설정도 다른 gpu 기반의 렌더러보다 조금 더 섬세하게 할 수 있어서 좋았습니다. 코로나에 익숙하도록 강의를 다시 반복하면서 개념을 숙지하고 기존에 작업했던 설계들을 코로나로 다시 렌더로 돌려보면서 연습해서 졸업설계 이미지 제작을 할 때 사용해보겠습니다. 좋은 강의 감사합니다. :)
건축학과로써 그동안 주 렌더러를 3ds Max와 코로나를 사용하지 않았다보니 첫 강의를 접할 때 프로그램에 대해 낯설기도 하고 어려움이 있을꺼라는 생각도 있었습니다. 첫 강의 시작 전 강의 개수도 타 강의에 비해 많기에 걱정이 앞섰으나, 강사님께서 정말 상세하게 나누어 작은 디테일부터 차근차근 설명해 주셨기에, 타 강의에 비해 많은 강의 수에 대해 이해할 수 있었습니다. 세세한 가르침 덕분에 강의를 들으면서 어느덧 첫 시작전 들었던 불안함과 걱정은 없어지고 새로운 프로그램인 3ds Max와 코로나 렌더에 대해 즐겁게 배워갈 수 있었습니다. 아직은 흔히 말하는 주 렌더러를 아니라는 인식에 낯설기도 하겠지만, 먼저 강의를 들은 입장에서, 보다 새로운 렌더에 대해 쉽고 퀄리티 높은 강의를 듣기 위해서는 해당 강의를 듣는 걸 적극 추천드립니다. 첫 입문부터 실무까지 전반적인 과정을 다룰 정도로 실력을 향상 시킬 수 있기에, 강의 수강에 조금 더 열린 마음으로 도전해보시는 걸 적극 추천드립니다. 유익한 강의 제공해주셔서 감사하며, 남은 강의도 열심히 듣겠습니다. 감사합니다. 강사님.
코로나 렌더와 3ds max는 이번 강의를 통해 처음 사용해 보았습니다. 강의를 듣기 전까지는 익숙하지 않은 낯선 프로그램이기에 다루기 쉽지 않고 막연히 어려울 것이라 생각만 했었는데, 막상 들어보니 처음 다루어도 문제가 없을 정도로 강사님께서 천천히 상세하게 설명을 해주셔서 큰 어려움 없이 수업을 이어나갈 수 있었습니다. 강의를 듣는 동안 가장 와닿았던 점은 아, 정말 잘 들었다!입니다. 스케치업 혹은 라이노를 위주로 활용하다 보니 3ds max를 사용해 보고 싶었어도 굳이 사용하려 시도하지 않았었는데 이번 강의를 통해서 그 시작을 연 것 같아 매우 좋았습니다. 코로나 렌더링에서도 원하는 장면을 위해 세밀하게 조절할 수 있는 방법을 강의에서 자세하게 다루어 볼 수 있어서, 매력적인 렌더링을 찾고 사용해 보는 경험을 얻어서 매우 만족스러웠던 강의였습니다. 이뿐만 아니라 연동 프로그램도 하나가 아닌 스케치업 라이노 두 버전마다 예제 활용을 해볼 수 있도록 되어있는 점, 만약의 오류 상황에 대비하는 방법까지 포함되어 있는 점에서 굉장히 신경 써주셨다고 느꼈습니다. 또 듣고 싶은 강의입니다. 새로운 퀄리티 높은 렌더링을 배워보고 싶어 강의를 찾으시는 분들이 들으신다면 좋을 것 같습니다.
렌더툴은 엔스케이프만 다뤄보아서 좀 더 리얼한 렌더툴로 코로나 강의를 정하고 들었습니다. 모델링은 라이노로 작업해와서 3dmax도 처음 사용해봤는데 맥스 인터페이스부터 조작법 강의도 함께 제공되어 도움이 되었습니다. 다른 툴 강의에 비해 한 강의가 짧아서 체감 상 빨리 듣는 것처럼 느껴지는 게 기분 좋네요
수강기간 60일
Chaos Corona 10 실무 워크플로우 처음부터 끝까지
수강기간 60일