언리얼 엔진 5 강의, LECTUS와 함께 건축 시각화 마스터 하기
안녕하세요 🙂
건축 소프트웨어 전문 교육 플랫폼 렉터스 입니다.
언리얼 엔진 5는 게임계에 많이 사용되는 소프트웨어로 알려져 있지만, 실제 건축이나 실내건축계에서도 널리 사용되고 있는 ‘모델링’ 툴 중 하나 입니다.

전문적인 프로세스와 함께 물리적인 환경을 기반으로 하는 표현과 영상화의 장점으로 인해 많은 분들에게 애용되고 있습니다. 최근에는 다양한 표현 방식과 기술의 발전으로 여러 경쟁력이 높은 소프트웨어들이 있음에도 여전히 건축 분야에서 빼먹을 수 없는 프로그램입니다.
처음 건축을 접하는 분들이나 언리얼 엔진이라는 프로그램을 처음 접하시는 분들께서는 언리얼 엔진이라는 소프트웨어에 입문하는데에 다소 어려움이 따르게 됩니다.
첫 시작이 중요하다는데…
어떻게 보면 한평생 사용하게 되는 프로그램의 첫 걸음마로서 입문 단계에 접어들게 되면 ‘어떻게’ 시작하지? ‘무엇을’ 해야하지? 라는 고민과 걱정이 함께 뒤따르게 됩니다. 첫 시작 첫 걸음마에서 잘못 발을 딛게 된다면 넘어질 수 있게 되는 것처럼 언리얼 엔진을 처음 시작하는 단계에서도 ‘무엇을’과 ‘어떻게’에 대해 잘 이끌어 주는 것이 필요로 합니다.
이러한 상황에 따라 렉터스에서는 언리얼 엔진에 처음 입문하시는 분들을 모델링 마스터로 이끌기 위한 ‘언리얼 엔진 강의’를 제공 하고 있습니다.
언리얼 엔진 입문자를 위한 언리얼 엔진 강의 with LECTUS

게임을 만드는 엔진으로 건축 시각화 작업을 할 수 있고 높은 수준으로 프로젝트 제작이 가능함을 본 강의를 통해 언리얼 엔진의 기초부터 노하우까지 전달드립니다.
처음 언리얼 엔진을 접하는 시점에서 전문가가 되는 과정을 강사님의 경험을 토대로 차근차근 배워가실 수 있습니다.


본 강좌는 기초부터 고퀄리티의 예제 적용까지, 총 5개의 장으로 구성되어 있습니다.
1~2장에서는 언리얼 엔진의 기본적인 개념과 공부하는 방법, 용어 설명이나 기초 상식, 언리얼 엔진을 설치하고 직접 에디터를 다루는 과정을 소개 합니다.
3장부터 건축 시각화 프로젝트를 통해 전반적인 워크 플로우를 이해하는데에 큰 도움을 드립니다. 4장에서는 인테리어 프로젝트로 고해상도 재질을 적용하는 과정과 조명을 다루는 방법, 플레이어가 공간을 이동하는 게임을 만들어 보면서 언리얼 엔진이라는 소프트웨어를 다루시는데 흥미를 가질 수 있게 될 것 입니다.
5장에서는 예제를 복습하면서 간단한 애니메이션 제작 과정과 시네마틱 시퀀서, 무비랜더 큐를 다루면서 타임라인에 익숙해지는 과정을 습득하시게 됩니다.

안녕하세요 🙂 건축 교육 플랫폼 렉터스(LECTUS)입니다. 2023년 9월을 추석을 앞둔 시점, 새롭게 출…
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커리큘럼
Chapter 01.
– 강의 소개
– 언리얼 엔진 소개
– 하드웨어 권장 및 추천 사항과 구매 시 참고사항
– 언리얼 엔진 기본상식
– 언리얼 엔진 학습 팁
Chapter 02.
– 에픽게임즈 런처와 언리얼 엔진 설치하기
– 인터페이스와 방향키 사용으로 화면과 익숙해지기
– 시작용 콘텐츠 재질을 활용하여 다양한 재질 적용 방법
– 데이터 스미스 플러그인 설치하기
– 3Ds MAX에서 데이터 스미스 사용 전 주의 할 사항
– 스케치업에서 데이터 스미스 사용 전 주의 할 사항
– 데이터 스미스 다이렉트 링크 사용하는 방법
– 레벨 생성과 환경 라이트 믹서 적용하기
– 데이터 스미스 데이터 불러오기와 프로젝트 관리 방법
– 메테리얼 기본 (1)_유리와 우드 재질 쉽게 적용하기
– 메테리얼 기본 (2)_재질 완성 및 포인트 라이트 내부 공간 적용하기
– 외부 조명 기본과 HDRI 백드롭으로 쉬운 배경 만들기
– 이주(Migrate)하는 방법과 주의할 점
Chapter 03.
– 랜더 영상 미리보기
– 건축 템플릿으로 프로젝트 생성하고 데이터 불러오기
– 메테리얼 인스턴스와 필터 활용_수정
– 퀵셀 메가스캔 재질로 외부 마감재 적용하고 재질 수정하기
– 조경 작업 전 점검사항
– 수업에 필요한 무료 에셋
– 조경 영역 설정하고 도로와 휀스 추가하기
– 조경구역 정하고 시퀀스 설정하기
– 나나이트 활성화와 엔진 퀄리티 셋팅
– 나나이트 설정 시 문제점 해결 방법
– 정원의 잔디를 식재하는 방법
– 퀄리티를 올려주는 식물들
– 실외용 가구 배치하기
– 데칼(Decals)을 이용한 퀄리티 향상
– 실내 조명 설정
– 환경 라이트 믹서로 외부 환경 쉽게 하기
– 보기 좋은 구도 설정
– 포스트 프로세스 볼륨
– 고해상도 스크린 샷
– 프로젝트로 필요한 에셋만 이주
– 시퀀스와 무비 렌더 큐
Chapter 04.
– 랜더 영상 미리보기
– 3인칭 게임 모드로 프로젝트 생성하기
– 사실적인 유리와 금속 재질 적용하기
– 사실적인 메테리얼을 적용하고 디테일한 부분 수정하기
– 메인 스프릿 타일과 자갈 재질 쉽게 적용하기
– 우드와 프레임 재질 적용 및 이미시브 메테리얼 쉐이터 만들기
– 외부공간 잔디와 보도블럭 재질 적용하기
– 카메라 초점 거리와 비율을 활용하여 시네마틱 뷰 완성하기
– 인테리어의 완성을 위한 다양한 소품 배치하기
– 실내조명 (1) 간접광의 역할과 글로벌 일루미네이션 디테일 설정
– 실내조명 (2) 렉트 라이트 스포트 라이트 설정
– 실내조명 (3) 조명 옵션 디테일 완벽하기 이해하기
– 게임 플레이와 콜리전 설정 게임 요소 추가하는 방법
– 카메라 시퀀스 추가 및 4K 렌더링
– 한 장 스틸 이미지 무비 렌더 큐 렌더링하기
– 포토샵 후보정 과정 매치 컬러로 사진과 똑같은 분위기 연출하기
Chapter 05.
– 랜더 영상 미리보기
– 건물 데이터와 소스 데이터
– 프로젝트를 생성하고 구름 재질 변경하기
– 데이터 불러오기와 지형 스컬프팅
– 시작용 콘텐츠 기본 재질 적용하기
– 사실적인 물 재질 적용하기
– 미리 알고 있으면 작업에 도움 될 10가지
– 지형 재질과 내부 마감 재질 적용하기
– 자연스러운 호수 가장자리 연출하기
– 2층 벽면 우드 슬랩으로 루버 느낌 살리기
– 낙엽이 쌓인 바닥과 풍경
– 늦가을 분위기 에셋과 원경 나무 및 디테일 추가하기
– 내부 공간을 풍성하기 해주는 가구와 소품 배치
– 야간 풍경을 위한 실내 조명 1편
– 야간 풍경을 위한 실내 조명 2편
– 자연스러운 카메라 쉐이크 효과 블루 프린트 적용
– 씬구성 계획과 동물 애니메이션 타임라인 설정
– 호수의 물을 강조하는 씬과 낙엽을 밝고 걷는 씬 타임라인 설정
– 라이트를 이용해서 시간이 흐르는 씬
– 최종 렌더링 프리뷰 저장 및 랜더링
– 강의를 마치면서
[LECTUS ‘Unreal Engine 5 건축 시각화 마스터’ 강의 바로가기]
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https://lectus.kr/product/unrealengine5/
About 이정아 강사님

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디자이너 이정아
– 현 (주) 에코디자인센터 대표이사
– 2018 제 1회 루미온 현상 경기 한국 우승
– 2019 Lumion Exterior Workflow 저자
– 2023 [이정아 개인전_치유의 숲] 언리얼 엔진을 활용한 개인 작품 전시 개최
– 전 동서대학교 디자인대학원 겸임교수
– 전 부산외국어대학교 디지털영상학과 외래교수
– 전 부산대학교 주거환경학과 외래교수
– 전 동의대학교 건축학과 외래교수
– 전 동아대학교 건축학과 외래교수
– 전 인제대학교 건축학과 외래교수
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수강 후기



FOR WHO?

‘언리얼 엔진 5 건축 시각화 마스터’ 강의는 이러한 분들에게 추천 드립니다.
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건축 시각화 관련 종사자 분들
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실내 공간, 건축, 조경학과 관련 전공자 분들
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메타버스 공간에서 건축가를 꿈꾸시는 분들
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언리얼 엔진을 전문적으로 배우고 싶은 분들

[LECTUS ‘Unreal Engine 5 건축 시각화 마스터’ 강의 바로가기]
▼▼▼▼▼▼
https://lectus.kr/product/unrealengine5/
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