포토샵 부터 일러스트 까지 한방에 마스터
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가 합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에 이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
시작부터 끝까지
“상상했던 이미지가 그려지지 않아요. 그림 실력 탓인가요?”
“프로그램을 사용하고는 있는데 이렇게 하는 게 맞는지 모르겠어요.”
“나만 알고 싶은 꿀팁, 잔머리 기술들을 배우고 싶어요.”
이미지 제작, 보정의 대명사 격인 프로그램인 포토샵은 건축 및 디자인 분야에서 가장 많이 사용되는 그래픽 편집기입니다. 사진편집, 인쇄물의 디자인, UI, 웹사이트 디자인 등 광범위한 영역의 그래픽 제작에 활용됩니다.
본 강의는 설계과정에서 필요한 다양한 이미지 작업을 돕기 위해 제작되었습니다. 도면 리터치, 다이어그램, 투시도와 같은 최종 결과물을 함께 그려보며, 필요한 여러 기능을 함께 알아보고 제작 과정을 함께 경험해 보려 합니다.
학습을 통해 제작할 수 있는 이미지의 폭을 크게 확장시킬 수 있습니다. 프로그램과 도구 전반에 대한 이해를 바탕으로 작업에 기준을 잡고, 향상된 표현방식으로 포토샵 만으로도 대부분의 시각자료를 제작할 수 있습니다.
단순히 사용법을 익히는 과정 대신, ‘자연스럽고 퀄리티가 높은 결과물’을 그리는 것에 초점을 두고 만들어졌습니다. 특히 4강 투시도 제작 과정에서는 완성도 높은 이미지의 속성을 이해하고, 제작 과정에서 반드시 고려하는 실전 노하우를 알려드립니다.
“진작에 사용할걸” 스스로 후회했던, 일찍 알아 둘수록 유용한 여러 노하우들을 전달해 드리고자 합니다. 완성도 높은 이미지의 속성을 이해하고 작업과정을 단순화하여, 보다 빠르게 자신만의 프로세스를 형성할 수 있습니다.
본 강의는 Sketchup, Rhino 등 사용하는 모델링 프로그램에 관련 없이 배운 내용을 적용할 수 있도록 제작되었습니다.
라인을 이용한 섹션투시드로잉 표현기법
라인들로 구성된 섹션투시드로잉은 외부와 내부의 영역을 동시에 보여주면서 건물의 공간을 가장 효과적으로 보여주는 표현기법입니다. 단순 테크니컬한 영역에서 벗어나 다양한 가능성들을 가진 섹션투시드로잉은 오늘날 많이 쓰입니다. 3개의 실습을 통해 본인만의 표현기법을 익힐 수 있는 첫 단계로서 강의를 구성해보았습니다.
강의는 3개의 강의 예제 별로 크게 5-7개의 단계를 반복적으로 진행하지만 각 예제별로 중요한 부분을 집중적으로 배울 예정입니다.
본 패키지 과정은 포토샵과 라이노를 활용한 일러스트의 기초와 기본을 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
“실전 건축 Photoshop” 강의의 경우 포토샵에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
다만, “Illustrator with Rhino 라인드로잉” 강의의 경우 라이노와 일러스트, 캐드에 대한 아주 기본적인 설명들은 생략되오니,
각 프로그램에 맞는 기본 사용 방법을 확인 후 수강하시길 권장드립니다.
이런 분들에게 “Photoshop X illustrator 끝내기 패키지” 과정을 추천합니다.
■ 완성도 높은 이미지를 만들고 싶은 분들
■ 모델링과 렌더링에 소요되는 작업시간을 단축하고 싶은 분
■ 퀄리티 높은 이미지 제작의 프로세스를 익히고 싶은 분
■ 라인을 이용한 표현기법을 접해보고 싶으신 분들.
■ 학교 프로젝트나 포트폴리오를 준비하시는 분들
이동욱 디자이너
현 실내 건축 디자이너
홍익대학교 건축도시대학 실내건축학 전공
홍익대학교 건축도시대학 아카이브 EARTH 설립
국내 다수 건축, 인테리어 사무소 근무 (디자인 및 시공)
김선환 디자이너
현 건축 설계 사무소 재직
전 BIG (Bjarke Ingels Group)및 국내 다수 건축설계사무소 근무
Chapter 01 | |||
[강의자료]건축_이동욱_실전 건축 포토샵 | 00:00:00 | ||
RPLA01_01. INTRO | FREE | 00:03:20 | |
RPLA01_02. 프로그램 설치 | 00:06:43 | ||
RPLA01_03. 해상도 개념이해 (벡터와 래스터) | FREE | 00:06:44 | |
RPLA01_04. 색 표현 방식 (RGB와 CMYK) | 00:05:10 | ||
RPLA01_05. 레이어의 이해 | 00:09:33 | ||
RPLA01_06. 저장방식과 되돌리기 | 00:09:49 |
Chapter 02 | |||
RPLA02_01. 선택도구와 이동도구 (Move, Select) | 00:14:45 | ||
RPLA02_02. 올가미도구, 빠른선택도구 (Lasso, Quick selection) | 00:11:37 | ||
RPLA02_03. 자유변형과 자르기 (Free transform, Crop) | 00:12:15 | ||
RPLA02_04. 브러쉬와 지우개 (Brush, Eraser) | 00:20:20 | ||
RPLA02_05. 도장 도구, 복구 브러쉬 도구 (Stamp, Healing brush) | 00:16:35 | ||
RPLA02_06. 보정 도구 (Dodge, Burn, Blur, Sharpen) | 00:12:36 | ||
RPLA02_07. 다양한 필터기능 (Filter) | 00:15:40 | ||
RPLA02_08. 이미지 조정 (Adjustment, Adjustment Layer) | 00:22:00 | ||
RPLA02_09. 펜 도구 (Pen) | 00:13:51 |
Chapter 03 | |||
RPLA03_01. 마스크 (Layer mask, Clipping mask) | 00:13:06 | ||
RPLA03_02. 레이어 스타일 (Layer style) | 00:13:04 | ||
RPLA03_03. 스마트 오브젝트 (Smart object) | 00:13:27 | ||
RPLA03_04. 블렌딩 모드 (Blending mode) | 00:11:22 | ||
RPLA03_05. 카메라 로우 필터 (Camera Raw Filter) | 00:14:57 |
Chapter 04 | |||
RPLA04_01. Seamless Texture 제작 | 00:08:56 | ||
RPLA04_02. 평면도 드로잉 (1) | 00:15:22 | ||
RPLA04_03. 평면도 드로잉 (2) | 00:10:19 | ||
RPLA04_04. 평면도 드로잉 (3) | 00:05:43 | ||
RPLA04_05. 입면도 드로잉 (1) | 00:21:39 | ||
RPLA04_06. 입면도 드로잉 (2) | 00:10:05 | ||
RPLA04_07. 아이소메트릭 다이어그램 (1) | 00:16:52 | ||
RPLA04_08. 아이소메트릭 다이어그램 (2) | 00:20:17 | ||
RPLA04_09. 투시도 기초_레이어마스크 활용 | 00:12:39 | ||
RPLA04_10. 투시도 기초_배경에 사물 넣기 | 00:17:07 | ||
RPLA04_11. 외부 투시도 (1) | 00:18:12 | ||
RPLA04_12. 외부 투시도 (2) | 00:24:40 | ||
RPLA04_13. 외부 투시도 (3) | 00:20:38 | ||
RPLA04_14. 외부 투시도 (4) | 00:22:39 | ||
RPLA04_15. 실내 투시도 (1) | 00:19:12 | ||
RPLA04_16. 실내 투시도 (2) | 00:17:38 | ||
RPLA04_17. 실내 투시도 (3) | 00:11:54 |
Chapter 05 | |||
RPLA05_01. 포스트 프로덕션 | 00:09:37 | ||
RPLA05_02. 렌더링 스케치 표현 | 00:05:08 | ||
RPLA05_03. 커스텀 브러쉬 활용 | 00:09:41 | ||
RPLA05_04. 패널 그리드 활용 | 00:08:13 | ||
RPLA05_05. 작업시간 단축 | 00:06:11 | ||
RPLA05_06. OUTRO | 00:07:39 |
Chapter 01 Intro | |||
[강의자료]라이노와 일러스트레이터를 이용한 라인드로잉 | 00:00:00 | ||
RRKB01_01_섹션투시드로잉의 이해 | FREE | 00:03:13 |
Chapter 02 Large scale | |||
RRKB02_01_Large scale 건물_뷰설정하기 | FREE | 00:10:47 | |
RRKB02_02_Large scale 건물_애니메이션(라이노) | 00:11:32 | ||
RRKB02_03_Large scale 건물_선 추출하기 | 00:23:08 | ||
RRKB02_04_Large scale 건물_선 조절하기 | 00:06:04 | ||
RRKB02_05_Large scale 건물_애니메이션(일러스트레이터) | 00:15:00 | ||
RRKB02_06_Large scale 건물_에프터이펙트 | 00:14:15 |
Chapter 03 Medium scale | |||
RRKB03_01_Medium scale 건물_뷰설정하기 | 00:05:58 | ||
RRKB03_02_Medium scale 건물_애니메이션(라이노) | 00:20:28 | ||
RRKB03_03_Medium scale 건물_선 추출하기 | 00:12:11 | ||
RRKB03_04_Medium scale 건물_선 조절하기 | 00:04:59 | ||
RRKB03_05_Medium scale 건물_애니메이션(일러스트레이터) | 00:16:10 | ||
RRKB03_06_Medium scale 건물_에프터이펙트 | 00:07:20 |
Chapter 04 Small scale | |||
RRKB04_01_Small scale 건물_뷰설정하기 | 00:06:07 | ||
RRKB04_02_Small scale 건물_애니메이션(라이노) | 00:10:30 | ||
RRKB04_03_Small scale 건물_우드텍스쳐 적용하기 | 00:15:15 | ||
RRKB04_04_Small scale 건물_선 추출하기 | 00:09:59 | ||
RRKB04_05_Small scale 건물_디테일 드로잉(오토캐드) | 00:22:22 | ||
RRKB04_06_Small scale 건물_선 조절하기 & 애니메이션(일러스트레이터) | 00:14:06 |
Chapter 05 Outro | |||
RRKB05_01_에필로그 | 00:03:11 |
Adobe 사에서 제작한 Photoshop은 1987년에 처음으로 탄생한 디지털 이미지 편집 소프트웨어 입니다. 이미지에 대한 편집 및 조작 부분에 있어서는 가장 많이 사용되는 프로그램 중 하나로써 이에 걸맞는 다양한 기능을 제공하고 있습니다.
건축 분야에서는 렌더링을 통해 나온 이미지 혹은 도면 등의 리터치를 위한 용도로 많이 사용되고 있습니다. 특히, 렌더링을 통해 나온 이미지를 Photoshop을 이용하여 색상 조정 및 수직/수평 교정, 재질 처리, 조명 조정 등을 통해 보다 고품질의 결과물을 얻어낼 수 있어 반드시 이용해야할 프로그램으로 손 꼽히고 있습니다.
본 강의는 PHOTOSHOP 2022 버전으로 진행됩니다.
Rhinoceros 3D 는 건축 디자인 실무에서 가장 많이 사용되는 소프트웨어로 혁신적인 툴입니다. loft, patch, contour 등 라이노의 명령어에서 직접 투영되는 건축 디자인들이 현재 트렌드인 것을 볼 수 있습니다. 다양한 실습 예제들을 통해 디자이너가 생각하는 방식과 창의적인 모델링 사고를 기를 수 있도록 합니다.
본 강의는 영문판 Rhino 7.0 / Adobe Illustrator cc / AutoCAD 로 진행됩니다.
*Rhino 5.0 버전에서도 수강이 가능하나 수강시 Rhino 7.0에서 진행하시길 권장합니다.
*AutoCAD 2010버전에서도 수강이 가능합니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
포토샵 부터 일러스트 까지
한방에 끝내기
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가
합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에
이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
본 패키지 과정은 포토샵과 라이노를 활용한 일러스트의 기초와 기본을 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
“실전 건축 Photoshop” 강의의 경우 포토샵에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
다만, “Illustrator with Rhino 라인드로잉” 강의의 경우 라이노와 일러스트, 캐드에 대한 아주 기본적인 설명들은 생략되오니,
각 프로그램에 맞는 기본 사용 방법을 확인 후 수강하시길 권장드립니다.
이런 분들에게 “Photoshop X
illustrator 끝내기 패키지”
과정을 추천합니다.
■ 완성도 높은 이미지를 만들고 싶은 분들
■ 모델링과 렌더링에 소요되는 작업시간을 단축하고 싶은 분
■ 퀄리티 높은 이미지 제작의 프로세스를 익히고 싶은 분
■ 라인을 이용한 표현기법을 접해보고 싶으신 분들.
■ 학교 프로젝트나 포트폴리오를 준비하시는 분들
아래는 본 패키지 과정에 포함된 [단과] 강의 설명입니다.
시작부터 끝까지
“상상했던 이미지가 그려지지 않아요. 그림 실력 탓인가요?”
“프로그램을 사용하고는 있는데 이렇게 하는 게 맞는지 모르겠어요.”
“나만 알고 싶은 꿀팁, 잔머리 기술들을 배우고 싶어요.”
이미지 제작, 보정의 대명사 격인 프로그램인 포토샵은 건축 및 디자인 분야에서 가장 많이 사용되는 그래픽 편집기입니다. 사진편집, 인쇄물의 디자인, UI, 웹사이트 디자인 등 광범위한 영역의 그래픽 제작에 활용됩니다.
본 강의는 설계과정에서 필요한 다양한 이미지 작업을 돕기 위해 제작되었습니다. 도면 리터치, 다이어그램, 투시도와 같은 최종 결과물을 함께 그려보며, 필요한 여러 기능을 함께 알아보고 제작 과정을 함께 경험해 보려 합니다.
학습을 통해 제작할 수 있는 이미지의 폭을 크게 확장시킬 수 있습니다. 프로그램과 도구 전반에 대한 이해를 바탕으로 작업에 기준을 잡고, 향상된 표현방식으로 포토샵 만으로도 대부분의 시각자료를 제작할 수 있습니다.
단순히 사용법을 익히는 과정 대신, ‘자연스럽고 퀄리티가 높은 결과물’을 그리는 것에 초점을 두고 만들어졌습니다. 특히 4강 투시도 제작 과정에서는 완성도 높은 이미지의 속성을 이해하고, 제작 과정에서 반드시 고려하는 실전 노하우를 알려드립니다.
“진작에 사용할걸” 스스로 후회했던, 일찍 알아 둘수록 유용한 여러 노하우들을 전달해 드리고자 합니다. 완성도 높은 이미지의 속성을 이해하고 작업과정을 단순화하여, 보다 빠르게 자신만의 프로세스를 형성할 수 있습니다.
본 강의는 Sketchup, Rhino 등 사용하는 모델링 프로그램에 관련 없이 배운 내용을 적용할 수 있도록 제작되었습니다.
이동욱 디자이너
실내 건축 디자이너
홍익대학교 건축대학 실내건축학 전공
홍익대학교 건축대학 아카이브 EARTH 설립
국내 다수 건축, 인테리어 사무소 근무 (디자인 및 시공)
참여 프로젝트
–
이동욱 디자이너
현 실내 건축 디자이너
홍익대학교 건축도시대학 실내건축학 전공
홍익대학교 건축도시대학 아카이브 EARTH 설립
국내 다수 건축, 인테리어 사무소 근무 (디자인 및 시공)
Chapter 01 | |||
[강의자료]건축_이동욱_실전 건축 포토샵 | 00:00:00 | ||
RPLA01_01. INTRO | FREE | 00:03:20 | |
RPLA01_02. 프로그램 설치 | 00:06:43 | ||
RPLA01_03. 해상도 개념이해 (벡터와 래스터) | FREE | 00:06:44 | |
RPLA01_04. 색 표현 방식 (RGB와 CMYK) | 00:05:10 | ||
RPLA01_05. 레이어의 이해 | 00:09:33 | ||
RPLA01_06. 저장방식과 되돌리기 | 00:09:49 |
Chapter 02 | |||
RPLA02_01. 선택도구와 이동도구 (Move, Select) | 00:14:45 | ||
RPLA02_02. 올가미도구, 빠른선택도구 (Lasso, Quick selection) | 00:11:37 | ||
RPLA02_03. 자유변형과 자르기 (Free transform, Crop) | 00:12:15 | ||
RPLA02_04. 브러쉬와 지우개 (Brush, Eraser) | 00:20:20 | ||
RPLA02_05. 도장 도구, 복구 브러쉬 도구 (Stamp, Healing brush) | 00:16:35 | ||
RPLA02_06. 보정 도구 (Dodge, Burn, Blur, Sharpen) | 00:12:36 | ||
RPLA02_07. 다양한 필터기능 (Filter) | 00:15:40 | ||
RPLA02_08. 이미지 조정 (Adjustment, Adjustment Layer) | 00:22:00 | ||
RPLA02_09. 펜 도구 (Pen) | 00:13:51 |
Chapter 03 | |||
RPLA03_01. 마스크 (Layer mask, Clipping mask) | 00:13:06 | ||
RPLA03_02. 레이어 스타일 (Layer style) | 00:13:04 | ||
RPLA03_03. 스마트 오브젝트 (Smart object) | 00:13:27 | ||
RPLA03_04. 블렌딩 모드 (Blending mode) | 00:11:22 | ||
RPLA03_05. 카메라 로우 필터 (Camera Raw Filter) | 00:14:57 |
Chapter 04 | |||
RPLA04_01. Seamless Texture 제작 | 00:08:56 | ||
RPLA04_02. 평면도 드로잉 (1) | 00:15:22 | ||
RPLA04_03. 평면도 드로잉 (2) | 00:10:19 | ||
RPLA04_04. 평면도 드로잉 (3) | 00:05:43 | ||
RPLA04_05. 입면도 드로잉 (1) | 00:21:39 | ||
RPLA04_06. 입면도 드로잉 (2) | 00:10:05 | ||
RPLA04_07. 아이소메트릭 다이어그램 (1) | 00:16:52 | ||
RPLA04_08. 아이소메트릭 다이어그램 (2) | 00:20:17 | ||
RPLA04_09. 투시도 기초_레이어마스크 활용 | 00:12:39 | ||
RPLA04_10. 투시도 기초_배경에 사물 넣기 | 00:17:07 | ||
RPLA04_11. 외부 투시도 (1) | 00:18:12 | ||
RPLA04_12. 외부 투시도 (2) | 00:24:40 | ||
RPLA04_13. 외부 투시도 (3) | 00:20:38 | ||
RPLA04_14. 외부 투시도 (4) | 00:22:39 | ||
RPLA04_15. 실내 투시도 (1) | 00:19:12 | ||
RPLA04_16. 실내 투시도 (2) | 00:17:38 | ||
RPLA04_17. 실내 투시도 (3) | 00:11:54 |
Chapter 05 | |||
RPLA05_01. 포스트 프로덕션 | 00:09:37 | ||
RPLA05_02. 렌더링 스케치 표현 | 00:05:08 | ||
RPLA05_03. 커스텀 브러쉬 활용 | 00:09:41 | ||
RPLA05_04. 패널 그리드 활용 | 00:08:13 | ||
RPLA05_05. 작업시간 단축 | 00:06:11 | ||
RPLA05_06. OUTRO | 00:07:39 |
Adobe 사에서 제작한 Photoshop은 1987년에 처음으로 탄생한 디지털 이미지 편집 소프트웨어 입니다. 이미지에 대한 편집 및 조작 부분에 있어서는 가장 많이 사용되는 프로그램 중 하나로써 이에 걸맞는 다양한 기능을 제공하고 있습니다.
건축 분야에서는 렌더링을 통해 나온 이미지 혹은 도면 등의 리터치를 위한 용도로 많이 사용되고 있습니다. 특히, 렌더링을 통해 나온 이미지를 Photoshop을 이용하여 색상 조정 및 수직/수평 교정, 재질 처리, 조명 조정 등을 통해 보다 고품질의 결과물을 얻어낼 수 있어 반드시 이용해야할 프로그램으로 손 꼽히고 있습니다.
본 강의는 PHOTOSHOP 2022 버전으로 진행됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
라인을 이용한 섹션투시드로잉 표현기법
라인들로 구성된 섹션투시드로잉은 외부와 내부의 영역을 동시에 보여주면서 건물의 공간을 가장 효과적으로 보여주는 표현기법입니다. 단순 테크니컬한 영역에서 벗어나 다양한 가능성들을 가진 섹션투시드로잉은 오늘날 많이 쓰입니다. 3개의 실습을 통해 본인만의 표현기법을 익힐 수 있는 첫 단계로서 강의를 구성해보았습니다.
강의는 3개의 강의 예제 별로 크게 5-7개의 단계를 반복적으로 진행하지만 각 예제별로 중요한 부분을 집중적으로 배울 예정입니다.
김선환 디자이너
현 건축 설계 사무소 재직
전 BIG (Bjarke Ingels Group)및 국내 다수 건축설계사무소 근무
김선환 디자이너
참여 프로젝트
–
Chapter 01 Intro | |||
[강의자료]라이노와 일러스트레이터를 이용한 라인드로잉 | 00:00:00 | ||
RRKB01_01_섹션투시드로잉의 이해 | FREE | 00:03:13 |
Chapter 02 Large scale | |||
RRKB02_01_Large scale 건물_뷰설정하기 | FREE | 00:10:47 | |
RRKB02_02_Large scale 건물_애니메이션(라이노) | 00:11:32 | ||
RRKB02_03_Large scale 건물_선 추출하기 | 00:23:08 | ||
RRKB02_04_Large scale 건물_선 조절하기 | 00:06:04 | ||
RRKB02_05_Large scale 건물_애니메이션(일러스트레이터) | 00:15:00 | ||
RRKB02_06_Large scale 건물_에프터이펙트 | 00:14:15 |
Chapter 03 Medium scale | |||
RRKB03_01_Medium scale 건물_뷰설정하기 | 00:05:58 | ||
RRKB03_02_Medium scale 건물_애니메이션(라이노) | 00:20:28 | ||
RRKB03_03_Medium scale 건물_선 추출하기 | 00:12:11 | ||
RRKB03_04_Medium scale 건물_선 조절하기 | 00:04:59 | ||
RRKB03_05_Medium scale 건물_애니메이션(일러스트레이터) | 00:16:10 | ||
RRKB03_06_Medium scale 건물_에프터이펙트 | 00:07:20 |
Chapter 04 Small scale | |||
RRKB04_01_Small scale 건물_뷰설정하기 | 00:06:07 | ||
RRKB04_02_Small scale 건물_애니메이션(라이노) | 00:10:30 | ||
RRKB04_03_Small scale 건물_우드텍스쳐 적용하기 | 00:15:15 | ||
RRKB04_04_Small scale 건물_선 추출하기 | 00:09:59 | ||
RRKB04_05_Small scale 건물_디테일 드로잉(오토캐드) | 00:22:22 | ||
RRKB04_06_Small scale 건물_선 조절하기 & 애니메이션(일러스트레이터) | 00:14:06 |
Chapter 05 Outro | |||
RRKB05_01_에필로그 | 00:03:11 |
Rhinoceros 3D 는 건축 디자인 실무에서 가장 많이 사용되는 소프트웨어로 혁신적인 툴입니다. loft, patch, contour 등 라이노의 명령어에서 직접 투영되는 건축 디자인들이 현재 트렌드인 것을 볼 수 있습니다. 다양한 실습 예제들을 통해 디자이너가 생각하는 방식과 창의적인 모델링 사고를 기를 수 있도록 합니다.
본 강의는 영문판 Rhino 7.0 / Adobe Illustrator cc / AutoCAD 로 진행됩니다.
*Rhino 5.0 버전에서도 수강이 가능하나 수강시 Rhino 7.0에서 진행하시길 권장합니다.
*AutoCAD 2010버전에서도 수강이 가능합니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
수강생들은 어떤 이유로
렉터스의 강의를 선택하나요?