Drawing · Modeling · Rendering · Retouching
CAD에서 마감, 그리고 Unreal Engine 5 끝내기
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CAD에서 마감, 그리고 Unreal Engine 5 끝내기
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패키지 혜택
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단일 과정]이 합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
패키지 소개
추천 수강생
모델링이 완성된 상태 뿐만 아니라 완벽한 렌더링도 전 과정을 함께한 특화과정입니다. 다양한 과정에서 배울 수 있습니다.
패키지 난이도 INTERMEDIATE
사용 소프트웨어
AutoCAD
Autodesk 사에서 제작한AutoCAD는 1982년에 처음으로 탄생하였으며 현재까지도 대체가 불가능한 도면 툴입니다. 다양한 분야의 2D 및 3D 기반의 도면을 확인하거나 설계하는 곳에서는 가장 많이 쓰이고 있습니다. 각 분야에 맞게 Autodesk Architectural Desktop, AutoCAD Electrical, AutoCAD Mechanical 등 다양한 종류의 제품을 개발하여 판매중에 있습니다. 건축 분야에서는 주로 2D 도면을 설계하거나 확인하는 용도로 가장 많이 사용되고 있습니다. 본 강의는 AutoCAD 2024, SketchUP 2024, Adobe Photoshop CC 2024, Adobe Illustrator CC 2024, Stable Diffusion (STABLE MATRIX_COMFYUI) 으로 진행 됩니다.
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Photoshop
Photoshop은 건축·인테리어 CG 실무에서 렌더링 결과물의 완성도를 극대화하고 시각적 메시지를 명확하게 전달하는 핵심적인 2D 그래픽 소프트웨어로, 세밀한 Color 보정부터 복합적인 Image 합성, 그리고 최종 Presentation 보드 제작까지 아우르는 필수 디자인 도구입니다. 고유의 Layer 체계와 Mask 기능을 통해 원본 데이터의 손상 없이 유연하고 정교한 Retouching 작업을 수행할 수 있으며, 강력한 AI 기술인 Generative Fill 등을 활용해 배경 합성이나 오브젝트 제어 시 실무에 바로 적용 가능한 고품질의 Post-production 결과물을 압도적인 효율로 완성할 수 있습니다. 다양한 실무 기반 실습 예제를 통해 Photoshop을 단순한 이미지 편집 프로그램이 아닌, 디자이너의 미적 의도를 최종적으로 구체화하고 공간의 빛과 분위기를 극적으로 연출하는 강력한 실무 시각화 도구로 활용하는 방법을 학습합니다.
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Illustrator
"Illustrator는 건축·인테리어 실무에서 프로젝트의 개념과 논리를 명확하게 전달하기 위한 강력한 Vector 기반 2D Graphic 소프트웨어로, 분석 다이어그램 제작부터 도면의 시각화, 그리고 최종 Presentation Layout까지 아우르는 필수 디자인 도구입니다. 고유의 Path와 Anchor Point 제어를 통해 해상도에 구애받지 않는 정교하고 깔끔한 선과 면을 다룰 수 있으며, 정교한 Typography 및 Infographic 기능을 활용해 복잡한 설계 데이터를 실무 미팅이나 공모전에 바로 적용 가능한 직관적인 시각 자료로 효율적으로 변환할 수 있습니다. 다양한 실무 기반 실습 예제를 통해 Illustrator를 단순한 도면 컬러링 프로그램이 아닌, 디자이너의 설계 논리를 시각적으로 구조화하고 프로젝트의 정보 전달력을 극대화하는 핵심적인 실무 Communication 도구로 활용하는 방법을 학습합니다."
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Unreal Engine
미국의 에픽 게임즈에서 제작한 Unreal Engine은 1994년에 탄생한 통합형 게임 엔진 입니다. 뛰어난 기술과 지속적인 업데이트, 다양한 기술 지원을 바탕으로 현재까지도 수십개의 비디오 게임에서 활용중에 있습니다. 세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 창작 툴로써, 차원이 다른 규모의 공간과 혁신적인 비주얼 퀄리티를 구현할 수 있습니다. 특히, 게임 엔진 특성상 게임 화면과 같이 구현이 가능하며 VR, AR에도 특화되어 있습니다. 이러한 장점들을 활용하여 최근 건축, 인테리어 분야에도 혁신적인 렌더링 툴로 활용되고 있습니다. 본 강의는 Unreal Engine 5.2 버전으로 진행됩니다.
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학습 목표
오토캐드, 스케치업, 어도비 제품군부터 AI 연동까지 도면과 3D 데이터를 효율적으로 다루며 마감 시간을 단축하는 방법을 익힙니다.
기존 스케치업 등에서 작업한 3D 데이터를 언리얼 엔진으로 부드럽게 연동하고 통합 관리하는 실무 요령을 다룹니다.
완성된 도면과 모델링을 활용하여 프로젝트의 논리를 시각적으로 명확하고 이해하기 쉽게 전달하는 표현력을 기릅니다.
언리얼 엔진의 글로벌 일루미네이션과 나나이트, 무비 렌더 큐 등을 활용하여 실감 나는 환경을 구축하고 시네마틱 영상으로 연출합니다.
학습 순서
각 과정은 순차적으로 설계되어 있으며, 이전 단계의 지식을 바탕으로 심화 학습을 진행합니다
CAD에서 마감까지 2024 ver.
오토캐드, 스케치업, 어도비 도구, AI 렌더링을 연계하여 건축 설계 마감에 필요한 도면, 3D, 다이어그램을 효율적으로 작업하는 노하우를 다루는 과정입니다.
Unreal Engine 5 건축 시각화 마스터
3D 모델링 데이터를 바탕으로 언리얼 엔진을 활용하여 재질, 조명, 시네마틱 시퀀스 등 프레젠테이션을 위한 고품질 시각화 워크플로를 차근차근 익히는 과정입니다.
자주 묻는 질문
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수강기간 180일
CAD에서 마감, 그리고 Unreal Engine 5 끝내기
수강기간 180일