분명한 존재의 이유 : Ornament
INTRO : Ornament란 무엇인가? Ornament와 Decoration의 차이를 아는가. 이 둘은 모두 우리말로 ‘장식’을 의미한다. 하지만 이 두 단어 사이에는 근원적인 차이가 존재하는데, 바로 존재의 이유가 분명한지 분명하지 않은지 이다. 구조체와의…
INTRO : Ornament란 무엇인가? Ornament와 Decoration의 차이를 아는가. 이 둘은 모두 우리말로 ‘장식’을 의미한다. 하지만 이 두 단어 사이에는 근원적인 차이가 존재하는데, 바로 존재의 이유가 분명한지 분명하지 않은지 이다. 구조체와의…
건축 배움터 3회차 멘토링이 5월 14, 15일에 이뤄졌다. 두 번의 멘토링을 거쳐 각 팀만의 특색을 가진 컨셉을 만들어가고 있다. 진행 속도와 내용은 팀마다 다르지만, 공유한 아이디어에 프로그램 구성을 덧붙어가며 구체화하는…
건축학교 커리큘럼은 저번 6회차를 끝으로 성황리에 마무리되어 8월 21일에는 지금까지 멘티들이 해왔던 작품을 발표하며 공유할 수 있는 성과 공유회와 수료식을 천안역지하도상가 대회의실에서 진행하였다. ‘충남학생건축연합’의 이호빈 대표의 개회사와 디지털서울문화예술대학교 건축공학과장으로 현임하고…
오늘날의 우리는 어디서 살고 있나요? 대체로 아파트, 오피스텔, 빌라 등 적어도 2층 이상의 집에서 사는 것이 대부분일 것입니다. 우리에게 편안한 안식처가 되는 집은 어떻게 시작되었을까요? 우리는 과거 주거 형태인 ‘한옥’을…
INTRO 현실에서 꿈꾸는 것을 가상의 세계에서 즐길 수 있는 게임. 레이싱이나 전투, 모험 등 게임의 성격에 따라 묘사되는 형태와 모습들은 각기 다르게 나타나게 되는데요, 특히 게임 속의 ‘공간’은 게임의 특성을…
건축 배움터 2회차 멘토링이 5월 7, 8일 중 각 팀의 상황에 맞춰 시간을 정해 온라인(ZOOM)으로 진행하거나 대면으로 이뤄졌다. 1차 멘토링에서 전반적인 설계 프로세스와 모형 제작 등 기본적인 교육이 이뤄졌다면 2차…