D5 Render 3.1 신규 릴리스 한눈에 알아보기
안녕하세요 🙂
건축 소프트웨어 전문 교육 기관
렉터스(LECTUS)입니다.
D5 Render는 렌더러 계에 혜성과 같이 등장한 ‘렌더링’ 툴로서, 최근 건축을 포함한 다양한 그래픽 및 3D 관련 업계에서 매우 핫한 관심을 받고 있습니다. 빠른 작업 시간과 효율적인 작업 방식으로서 기존 타 렌더링 툴에서 따로따로 진행하여야 했던 기능들을 모으고, 이들을 보다 가볍고 다양하게 활용할 수 있는 방안을 제시하고 있습니다.
최근 D5 Render의 3.1 버전이 새롭게 공개 되어 이번 릴리스에는 어떤 기능들이 새롭게 추가 되었는지 한번 살펴보도록 하겠습니다.
D5 Render 3.1 : D5 Render의 디테일화
① Interective Presentation : 인터랙티브 프레젠테이션
이번 D5 3.1에서 가장 돋보이는 업데이트는 ‘인터랙티브 프레젠테이션’ 기능 입니다. 정적인 슬라이드쇼가 아니라, 데크의 구조와 실시간 3D의 자유로움을 결합한 라이브 환경입니다.

재질, 조명, 카메라 구도 등 프로젝트 내 각 요소에 대한 다양한 옵션이 존재 할 때, 기존에는 일일히 변경하여 재적용하여 시각화 이미지(렌더링 이미지)를 뽑아내는 방식이였다면, 이번 ‘인터렉티브 프레젠테이션’에서는 각 옵션에 대한 변수를 ‘커스텀 3D 트리거’에 지정하여 둘 수 있습니다.
각 객체애 대한 옵션을 프레젠테이션 할 때, 커스텀 3D 트리거를 클릭하면 지정 된 타 옵션들로 재질, 조명의 빛 온도, 가구 레이아웃, 카메라 구도 등이 즉시 변환되어 실시간으로 확인 비교를 할 수 있습니다.
② Optimized VR : 최적화 된 VR
공간 구성에 대한 보다 현실적인 검토 및 분석을 할 때, VR을 활용하게 되는데, 이번 3.1에는 이러한 VR에 대한 설정 및 활용이 보다 최적화 되어 D5 유저들에게 제공 됩니다.
D5 Render 내 ‘이미지 > 파노라마’에서 ‘스테레오스코픽 파노라마’를 설정 및 출력할 수 있으며, VR 환경에 맞는 보다 현실적인 렌더링 연출이 표현 됩니다.

VR Walk, VR Fly Mode, Floting Menu 등 보다 향상된 VR 스트리밍 환경이 제공되며, VR 헤드셋을 착용하여 이전보다 더욱 현실적으로 공간에 대한 검토 및 분석을 진행할 수 있게 됩니다.
③ Seasonal Vegetation : 계절별 식생 설정
봄, 여름, 가을, 겨울 계절에 따라 식생이 바뀌는 것을 표현하기 위해 이전까지는 하나하나 식생 에셋을 변경하여야 했으나, 3.1에서부터는 ‘Environment > Weather’ 설정 내에 있는 단일 날짜 슬라이더를 조절하여 각 식생의 잎, 가지 등의 계절에 맞는 디테일을 설정할 수 있습니다.


이를 통해 간단하게 봄의 벚꽃부터 겨울의 앙상한 가지까지 계절에 맞는 식생 설정을 진행하여 조경 프로젝트에서 보다 완성도 높은 표현을 연출할 수 있습니다.
④ Custom Pivot : 커스덤 피벗
문의 경첩이나 객체의 특정 포인트를 기준으로 회전 및 스케일 설정을 세밀하게 조절하여야 하는 경우가 있습니다. 이번 D5 Render 3.1에서는 각 객체에 대한 피벗 포인트를 원하는 곳에 설정하여 회전 및 스케일 설정을 사용자가 원하는 방식으로 조정할 수 있게 됩니다.

특히 문의 경첩 등을 세밀하게 설정하여 이번 3.1 업데이트에서 함께 제공되는 Interective Pregention에서 출입문이나 가구의 문 등을 열고 닫히게 설정하는 것이 가능 합니다.
⑤ HightField Tracing : 하이트필드 트레이싱
돌, 벽돌, 목재 등 입체적인 굴곡이 있는 재질을 표현할 때, 보다 현실적인 연출을 위해 이번 3.1에서는 HightField Tracing이 제공 됩니다.


이 옵션을 통해 돌, 벽돌, 목재와 같은 입체감이 있는 각 재질의 높이 값 맵을 읽어 사실적인 입체감을 표현할 수 있게 하며, 각 재질을 Subdivision Displacement처럼 지오메트리를 세분화하지 않아 지오메트리 증가에 의한 버벅거림을 낮춥니다.
⑥ ACEScg : 정확한 색상 표현
기존의 D5 Render의 작업 환경에서는 sRGB 색상 환경이 제공되었으나, 보다 화려하고 다양한 색상 연출을 위하여 이번 3.1에서부터는 HDR 환경 및 ACEScg 색상 환경이 제공 됩니다.


sRGB 색상환경과 ACEScg 색상 환경을 설정할 수 있으며, 각각 사용자의 작업 환경과 조건에 맞추어 색상의 정확한 표현 및 연출이 가능하게 됩니다.
⑦ MeasureLine : 치수 에셋
공간 환경의 치수를 확인하기 위해 기존에는 모델링 소프트웨어 환경으로 가서 일일히 확인하는 번거로움이 있었지만, 3.1에서 부터는 D5 Render 내에서도 공간의 치수를 측정할 수 있습니다.

‘Measureline Asset’ 라이브러리에서 치수 에셋을 선택, 드레그하여 작업 화면으로 가져오면 자동으로 객체의 표현에 치수 Asset이 스냅되어 측정 됩니다.
이외 D5 Render 3.1에 대한 보다 자세한 업데이트 릴리스에 대해서는 아래 D5 Render 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.
[D5 Render 3.1 Updates]
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What is the release date for D5 Render 3.1 Pacific Standard Time, CA, USA?
OUTRO
이번 D5 Render 3.1 릴리스를 통해 이전 3.0 업데이트를 기반으로 보다 더욱 다양하고 자연스러운 표현과 연출을 할 수 있게 되어 보다 원활하고 창의적인 결과들이 만들어지게 될 것이라는 평가 입니다.

특히, 인터렉티브 프레젠테이션, 계절에 따른 식생 변화 옵션 등을 통해 이전보다 더욱 디테일한 시각화 연출이 가능하게 되었다는 점이 이번 3.1 릴리스에서의 가장 큰 포인트라고 볼 수 있습니다.
이외 보다 자세한 D5 Render 3.1 릴리스에 대한 내용은 아래 D5 Render 공식 Youtube를 통해 확인 하실 수 있습니다.
D5 Render 관련 유료 라이선스를 찾고 계신 경우, LECTUS 네이버 스마트 스토어에서 찾아보실 수 있습니다. 아래 링크를 통해 D5 Render 유료 라이선스에 대한 정보와 LECTUS의 D5 Render 소식을 접하시길 바랍니다.
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