D5 Render 3.0 신규 릴리스 한눈에 알아보기
안녕하세요 🙂
건축 교육 커뮤니티 플랫폼 렉터스(LECTUS)입니다.
D5 Render는 렌더러 계에 혜성과 같이 등장한 ‘렌더링’ 툴로서, 최근 건축을 포함한 다양한 그래픽 및 3D 관련 업계에서 매우 핫한 관심을 받고 있습니다. 빠른 작업 시간과 효율적인 작업 방식으로서 기존 타 렌더링 툴에서 따로따로 진행하여야 했던 기능들을 모으고, 이들을 보다 가볍고 다양하게 활용할 수 있는 방안을 제시하고 있습니다.
최근 D5 Render의 3.0 버전이 새롭게 공개 되어 이번 릴리스에는 어떤 기능들이 새롭게 추가 되었는지 한번 살펴보도록 하겠습니다.
D5 Render 3.0 : 렌더링의 새로운 혁명
① Volumetic Clouds : 부피감 있는 구름 표현
이번 D5 Render 3.0에서는 이전보다 더욱 자연스러운 주변 환경의 묘사가 구축되었는데, 그 중 하나가 바로 구름의 자연스럽고 향상된 볼륨감 입니다. D5 Render의 자체 물리적인 묘사를 기반으로 구름을 표현하여 기존의 하늘 배경보다 세밀한 제어를 통해 다양한 묘사를 구현할 수 있습니다.

물리적인 지형에 및 환경에 따라 아래로 깔리는 듯한 구름 표현을 통해 보다 매력적인 하늘 환경의 표현 또한 가능하게 됩니다.

또한, Presets을 통해 간단하게 다양한 구름을 배치할 수 있으며, 각 Presets은 상세한 조정을 할 수 있습니다.
② Optimized path Tool : 경로를 따라 효율적인 객체 랜덤 배치

지난 D5 Render 2.11 릴리스에서 향상되었던 ‘사용자 지정 경로 도구’ 기능이 이번 3.0 릴리스에서 더욱 개선되어 보다 효율적인 경로 도구로서 활용할 수 있게 되었습니다. 자동자, 나무 같은 객체들을 경로를 따라 랜덤으로 배치할 수 있으며, 지정 객체에 대한 크기, 방향, 비율 등을 조정할 수 있습니다.
③ Custom Background Color : 자유로운 배경 색상 설정

D5 Render를 활용하여 다양한 시각적 표현, 다이어그램을 제작할 수 있는 것에 한 발자국 더 나아가, 이번 릴리스부터는 배경의 색상을 원하는 색상으로 지정, 변경할 수 있습니다.
④ Displacement Metarial (Beta) : 입체적인 재질 표현

다양한 재질감의 표현 중에 특히 입체감이 있는 석재나 벽돌 등의 재질을 표현할 때, 현실적이고 입체감을 부여하기 위해 모델링 단계에서 입체감을 형성하거나, 범프 및 채널 값 등을 통해 깊이감을 주던 이전 방식에서 벗어나 리얼타임으로 재질의 높이를 조절하여 입체감을 형성하게 됩니다.


벽면의 석재나, 벽돌, 조경 등에 사용되는 자갈 등에 모두 적용되어 번거로운 후보정 작업이나 보다 현실적인 재질을 찾기 위한 과정이 다소 줄어들게 됩니다.
이번 릴리스에서는 Beta로 등장하여, 추후 추가적인 업데이트에서 점차 향상되어 찾아올 것이라 예상 됩니다.
⑤ Ocean : 바다의 표현

이번 릴리스에서 추가 된 새로운 자연환경 요소로서 ‘바다’가 추가 되었습니다. 해안선이나 파도와 같은 바다의 특징적인 요소들을 시뮬레이션 할 수 있으며, 이러한 요소들은 모두 D5 Render의 자체 물리 엔진을 기반으로 하여 시뮬레이션 되어 보다 역동적이고 현실적인 표현이 가능하게 됩니다.
⑥ City Generator : 한 번의 클릭으로 도시 형성


지난 릴리스에서 등장하였던 맵 기반의 Terrian City 기능과 별개로 Real Time으로 불러온 도시 지형에 맞춰 자연스러운 도시 형성을 도시 콘타에 입힐 수 있는 기능인 City Generator 기능이 새롭게 추가 되었습니다.
도시 콘타에 따라 클릭 한 번으로 건물 재질 이미지가 입혀지게 되며, 랜덤하게 재질 이미지를 변경하여 다양한 도시의 모습을 연출할 수 있습니다.
⑦ AI Image to 3D : 이미지만 가지고 모델링 하기


매번 필요한 객체나 특정 형태를 시각화 하기 위해 해당 객체와 가장 비슷한 3D 모델을 찾거나, 직접 모델링을 작성하여야 하는 번거로움이 따랐던 과정에서, 이제는 필요로 하는 객체의 이미지를 첨부만 하면 자동으로 D5 Render AI를 통해 D5 Render 내에서 적용할 수 있는 3D 객체를 형성, 배치할 수 있게 됩니다.
⑧ AI Agent : 향상된 AI 어시스턴트

이전 릴리스에서 향상되었던 AI 어시스턴트 기능에서 더욱 향상 된 기능으로서 활용할 수 있게 됩니다. AI 프롬프트 기반으로 빠르게 원하는 렌더 이미지의 스타일을 구현할 수 있으며, 프롬프트를 통해 구현한 미리보기를 통해 필요로한 에셋을 추천, 이를 D5 Render 내에 배치하여 줍니다.
D5 Lite
D5 Render의 Plug in인 ‘D5 Lite’가 이번 3.0 릴리스에서 정식으로 출시되었습니다. D5 Lite는 실시간 레이 트레이싱을 기반의 렌더링 및 빛 설정 등을 가볍고, 빠르며 효율적으로 지정할 수 있게 도와주는 툴 입니다.
① Model Based AI References Presets

모델링 형상을 기반으로 하여, 자체 AI가 이를 분석, 원하는 분위기와 형태 등을 제공하면 사용자가 선택하여 이를 즉시 반영할 수 있게 도와 줍니다.
② Metarial Editing & Lighting Setting

D5 Render 환경에 적용하기 전, 재질과 조명 등을 효과를 사용자가 가볍게 설정하여 실시간으로 살펴볼 수 있게 도와줍니다. 실시간 레이 트레이싱을 통해 보다 사용자의 기호에 따라 보다 현실적인 환경을 설정 할 수 있습니다.
③ Asset Library & D5 Works

D5 Render에서 제공하는 각종 Asset을 모델링 단계에서 Stylized 형태로 적용, 실시간으로 연출 및 표현을 할 수 있습니다.

또한, 스케치업의 3D Warehouse와 같은 온라인 Asset 플랫폼인 ‘D5 Works’와 연동하여 이를 모델링 및 렌더링에 반영할 수 있습니다.
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④ D5 Render와의 연계

D5 Lite에서 적용한 프로세스 및 작업들을 D5 Render에 반영하여 최종적인 작업까지 이어갈 수 있습니다. 모델링과 D5 Render를 따로 작업하며 일일히 Update를 하였던 과정보다 빠르고 효율적인 워크 플로우 환경을 구축할 수 있게 됩니다.
OUTRO
이번 D5 Render 3.0 릴리스를 통해 이전 보다 더욱 다양하고 자연스러운 표현과 연출을 할 수 있게 되어 보다 원활하고 창의적인 결과들이 만들어지게 될 것이라는 평가 입니다.

특히, 주변 자연 및 도시와 같은 환경 요소의 구축과 표현을 더욱 현실적으로 연출할 수 있게 되었으며, AI를 기반으로 한 다양한 기능 및 D5 Lite라는 새로운 워크플로우 환경을 구축할 수 있게 되었다는 것이 가장 큰 포인트라고 볼 수 있습니다.
이외 보다 자세한 D5 Render 3.0 릴리스에 대한 내용은 아래 D5 Render 공식 Youtube를 통해 확인 하실 수 있습니다.
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