스업 엔스케이프에서 자연스러운 물 표현하는 방법
- 발행
- 2023.08.24
안녕하세요~
렉터스에서 스케치업 엔스케이프를 담당하고 있는 쭈햄 최주영입니다 🙂
이번에는 많은 분들이 물어보시는 이 질문을 한번 파헤쳐보려합니다.
엔스케이프에서는 도대체 물 표현 어떻게 자연스럽게 하나요?
많은 분들이 엔스에서 물 표현을 자연스럽게 하려다가
많이들 실패하셔서
“아~ 엔스케이프에서는 물 표현이 잘 안되는구나!” 하고 넘어가시는 분들도 많으십니다.
그런데!
아래처럼 할 수 있다면 어떠신가요? ㅎㅎ
스케치업 + 엔스케이프로 작업한 작업물입니다.

그럼 많은 분들이 어떤 점들을 놓치고 있는지,
그리고 어떻게 표현하면 되는지 하나씩 알려드리겠습니다.
시작!
1. 많이하는 실수
많은 분들이하는 실수는 단순한 생각에서부터 시작합니다.
물 = 파랗다 = 그럼 파란색으로 매핑해야지!
이런 과정에서 렌더링을 제작하다보면 뭔가 어색한 표현이 나타나게됩니다.

음… 뭔가 너무 수영장틱하지 않나요?
뭔가 파랑잉크를 풀어놓은 느낌이 강해지죠.
그래서 색감을 투명하게 해줘도 뭔가 어색해지고요.

무엇이 문제일까요?
2. 해결방법
첫번째로는 물의 색감입니다.
엔스케이프에서 물을 자연스럽게 표현하기 위해서는 일단
자연물에서의 물을 조금 관찰할 필요가 있습니다.
사실 이런 푸른 바다를 생각한다면 물이 파랑색이겠지만
실상은 조금 다릅니다.
사실은 바닷물은 투명색이죠!
파랗게 보이는것은 특히나 하늘이 비쳐서 그렇게 보이는 것입니다.

그리고 빛이 닿지 않는 바닷속으로 들어갈수록
점점 더 어두워집니다.
실제로 빛이 도달하지 않기에 까맣게 보이기 시작하지요.

그러면 렌더링에서는 어떻게 표현해줄까요?
저같은 경우엔 처음부터 검은색으로 water color을 넣어줍니다.
일단 엔스케이프에서는 caustic 표현이 잘 되지 않기에
물 표현에 약점이 발생합니다.
따라서 애초에 투명한 색이 아닌 까만색으로 색을 잡고
나머지 hdri과 태양, 그리고 주변객체 반사등을 통해서 물의 색감을 잡는 것이 조금더 자연스럽다고
저는 생각합니다.

두번째로는 내외부 매핑입니다.
스케치업에서 이런 투명 매핑을 할때는
꼭 면을 뒤집어줘서 내부 매핑까지 해주는것을 잊지 말아야합니다.
내부 매핑을 제대로 매핑해주지 않으면 엔스케이프에서는 제대로 표현이 되지 않습니다!

세번째로는 바닥을 만드는 것입니다.
저같은 경우에는 조금더 리얼한 색을 표현하기 위해서
바닥면도 두께를 주고 만든 후 내가 표현하고 싶은 색감에 맞게 색을 입혀줍니다.
위의 예시의 경우에서는 물과 동일하게 검은색으로 칠했습니다.
같은 재질로 보이지만 맨밑의 그룹은 지형이고
그위의 그룹은 물인것이지요.

마지막으로는 물의 스케일과 높이입니다.
내가 표현하고자하는 자연물의 위치에 따라, 환경에 따라 파고의 높이와 크기가 다릅니다.
잔잔한 호숫가를 표현하고자 할때 파도가 어떤 크기로 어떻게 치는지 한번 관찰해보시고
바다를 표현하고싶을땐 파도가 어떻게 치는지 관찰한 후 엔스에서도 해보세요.
Wave Settings의 Height은 파고, scale은 크기를 조절합니다.
Visual Setttings의 wind 세팅과는 별개로 바람 세기도 조절하고싶을때는
Override Global Wind Settings를 체크해 조절하면 됩니다.

이 모든것들을 다 하게되면 아래와 같은 씬을 얻을 수 있는 겁니다!

어때요 참쉽죠?
이번 포스팅에서는 스케치업 엔스케이프에서 물을
어떻게하면 자연스럽게 표현할 수 있는지에 대해 알아봤습니다.
대부분의 렌더링 표현은 있는 그대로를 자세히 관찰하는 것에서부터 시작됩니다.
그런후에 그것을 어떻게 렌더링에 표현할 수 있을까 고민해보시면 많이 느실거예요!
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안녕하세요 쭈햄입니다 🙂 방학인데다가 한창 버프가 오를 1월! 여러분들의 새해 다짐은 잘 진행되고 있나…
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