이전 학습 질문 아카이브
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Re:나무 Asset 소스 파일 제작할때 mesh join이 안됩니다ㅠㅠㅠ
송부근
작성자
송부근
작성일
2022-06-30 00:22
조회
5625
안녕하세요. 송부근입니다
먼저, Mesh 객체도 Nurbs객체처럼 서로 맞물려있어야 완벽한 join이 가능합니다.
강의의 내용을 요약하자면, 나무 3D객체를 Block(Mesh)으로 가져와서 그 블록 안에서 편집을 진행했었습니다.
Block으로 가져온 3D 모델을 Block edit 명령어를 통해 나무 줄기, 잎사귀에 매핑을 진행했고, Edit이 끝난 후 객체를 전체 드래그해서 Proxy로 변환해주는 과정을 거쳤습니다.
나무 모델 혹은 다른 3d 모델들을 프록시로 변환하고 싶으시다면, 먼저 그 객체가 Block으로 Import된 것인지, Group으로 Import된 것인지 확인해주시고,
그 안에서 객체에 매핑을 진행해주신 다음, Import한 객체를 전체 드래그해서 Proxy로 변환해주시면 되겠습니다!
감사합니다 🙂
먼저, Mesh 객체도 Nurbs객체처럼 서로 맞물려있어야 완벽한 join이 가능합니다.
강의의 내용을 요약하자면, 나무 3D객체를 Block(Mesh)으로 가져와서 그 블록 안에서 편집을 진행했었습니다.
Block으로 가져온 3D 모델을 Block edit 명령어를 통해 나무 줄기, 잎사귀에 매핑을 진행했고, Edit이 끝난 후 객체를 전체 드래그해서 Proxy로 변환해주는 과정을 거쳤습니다.
나무 모델 혹은 다른 3d 모델들을 프록시로 변환하고 싶으시다면, 먼저 그 객체가 Block으로 Import된 것인지, Group으로 Import된 것인지 확인해주시고,
그 안에서 객체에 매핑을 진행해주신 다음, Import한 객체를 전체 드래그해서 Proxy로 변환해주시면 되겠습니다!
감사합니다 🙂