이전 학습 질문 아카이브
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Re:라이노 텍스쳐와 범프 질문
길기윤
작성자
길기윤
작성일
2021-08-23 18:30
조회
2830
안녕하세요, 길기윤 입니다.
범프 값 경우 거친 표면의 텍스쳐를 입히실때 필요한 매핑 값입니다.
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B2%94%ED%94%84_%EB%A7%A4%ED%95%91
위 링크에 보시면 쉽게 이해하실 수 있을거에요.
저는 말씀 주신 cc0 textures 혹은 sketchup texture club 혹은 간단한 구글 검색으로 찾습니다.
엔스케이프 매터리얼 옵션 에서 heightmap에 이미지를 넣으시고 이것을 조절하시면
범프가 형성되는 것을 렌더링을 통해 알 수 있을겁니다 🙂

감사합니다!
길기윤 올림.
범프 값 경우 거친 표면의 텍스쳐를 입히실때 필요한 매핑 값입니다.
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B2%94%ED%94%84_%EB%A7%A4%ED%95%91
위 링크에 보시면 쉽게 이해하실 수 있을거에요.
저는 말씀 주신 cc0 textures 혹은 sketchup texture club 혹은 간단한 구글 검색으로 찾습니다.
엔스케이프 매터리얼 옵션 에서 heightmap에 이미지를 넣으시고 이것을 조절하시면
범프가 형성되는 것을 렌더링을 통해 알 수 있을겁니다 🙂

감사합니다!
길기윤 올림.