이전 학습 질문 아카이브
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라이노 V ray 질문
안녕하세요 강사님. 라이노 V ray 강의 정말 잘 들었습니다.
강의를 듣는 중 궁금했던 점들을 모아서 질문드립니다.
Q1. 맵핑 사이즈 xyz 값의 의미가 무엇인지 잘 이해가 되지 않습니다. 재질 자체의 사이즈를 xyz값에 입력하면 되는지, 그리고 모든 재질이 자체 사이즈의 정보를 제공하는지 궁금합니다.
Q2. 예제의 모델링 디테일 수준을 프로젝트 규모가 커져도 유지하시는지 궁금합니다. 그리고 디테일과 규모에 따라 라이노 파일 자체 용량이 매우 커질텐데, 작업 환경의 최적화를 위해 용량의 최대값을 생각해 놓은게 있으신지도 궁금합니다.
Q3. 스케치업의 경우 정육면체의 여섯 면에 각각 다른 재질을 손쉽게 입힐 수 있는데, 라이노의 경우 쉽지 않습니다. 이럴 때 내부 바닥마감 같이 필히 재질이 달라야하는 부분은 어떻게 처리 하시는지 궁금합니다.
Q4. 3번 질문의 연장선에서, 입면에서 벽-슬라브의 모듈이 반복되는 건물의 경우 벽과 슬라브가 만나는 부분에 재질 맵핑이 끊기는 경우가 생기는데 어떻게 해결해야 하는지 궁급합니다.
Q5. 강의 예제의 렌더링 시간의 경우 6시간이 걸리기도 하는데, 현재 d5 렌더는 ai탑재를 하여 엄청난 퀄리티의 결과물을 쉽고 빠르게 만들어낼 수 있습니다. 이런 상황에서 브이레이의 위치와 그 강점이 여전하다고 생각하시는지 의견을 듣고 싶습니다. 같은 의미에서 ai가 프롬프트 몇번으로 뚝딱 이미지를 만들어내는 시대에서 이미지를 만들어내는 우리는 어떤 입장을 취해야 한다고 생각하시나요?
질문이 다소 많고 강의 외적인 질문까지 드려 실례가 아닌가 싶지만, 강사님의 통찰력 있는 답변을 꼭 듣고 싶어 남겨봅니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.