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Re:TWIST 질문
길기윤
작성자
길기윤
작성일
2026-02-18 10:58
조회
458
안녕하세요, 길기윤입니다.
새해 복 많이 받으세요! 사진 보니 SubD 형태의 부드러운 병 모양 개체를 Twist 하셨는데 결과가 각진 형태로 나오는 문제네요. Twist 명령어는 기본적으로 NURBS나 메쉬, Polysurface를 대상으로 하며, SubD 개체를 직접 Twist하면 제어점(Control Points)이 뒤틀리면서 각진(faceted) 결과가 나오는 경우가 많습니다. 마치 고무 호스를 비틀 때 매끄럽게 안 되고 주름이 지는 것처럼, SubD의 부드러운 특성을 유지하지 못하고 제어망이 왜곡되기 때문이에요.
SubD에서 부드럽게 비틀고 싶다면 Twist 대신 SubD 전용 변형 도구나 워크플로를 추천드려요. 먼저 개체를 SubD 상태로 유지하면서 비틀기 원하시면:
- Bend나 FlowAlongSrf 같은 명령어를 활용해 부드러운 변형을 시도해 보세요. (Bend는 축을 중심으로 부드럽게 휘게 할 수 있어요.)
- 가장 부드럽고 자연스러운 결과는 SubD를 ToNURBS로 변환한 후 Twist 적용 → 다시 ToSubD로 되돌리는 방법입니다. 하지만 이 과정에서 디테일이 약간 손실될 수 있어요.
- 진짜 SubD답게 유지하면서 비틀고 싶다면, SubDCrease나 RemoveCrease를 조합해 제어망을 세밀하게 조정하거나, InsertEdge로 더 많은 에지를 추가한 뒤 Gumball이나 Move로 점진적으로 회전시키는 게 좋습니다.
Twist 명령어 자체는 https://docs.mcneel.com/rhino/8/help/ko-kr/commands/twist.htm 여기서 자세히 보실 수 있고요.
현재 모델에서 SubD인지 NURBS인지, Twist 시 어떤 옵션(Copy, Infinite 등)을 썼는지 스크린샷(명령줄 옵션 포함) 더 올려주시면 정확한 해결책 바로 드릴게요!
감사합니다, 좋은 하루 보내세요 🙂
길기윤 올림.