이전 학습 질문 아카이브
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Re:검볼 방향
안녕하세요, 길기윤입니다.
국토지리정보원 데이터로 Patch한 지형 면에서 검볼이 삐딱하게 나오고 Extrude (V 명령어로 면 압출)할 때 수직이 아닌 비스듬하게 되는 건 표면의 법선 방향(Normal) 이 일관되지 않거나 잘못 향하고 있기 때문입니다. Patch 명령어는 입력 데이터에 따라 법선이 불균일하게 생성되는 경우가 많아서 이런 현상이 자주 발생해요. 마치 지형 모형 위에 천을 덮었는데 천의 앞뒷면이 뒤섞여 있는 상황과 비슷합니다.
먼저 Dir 명령어 ([Dir])로 표면을 선택해 보세요. 화살표(검볼처럼 보이는 법선)가 위쪽(Z+)으로 일관되게 향해야 합니다. 일부가 아래로 향하거나 비스듬하면 Flip 명령어로 선택해서 반전하세요. 전체 표면을 한 번에 선택한 상태에서 Dir → F (Flip) 누르면 여러 면을 동시에 반전할 수 있어요.
자세한 내용은 여기: https://docs.mcneel.com/rhino/8/help/ko-kr/commands/flip.htm. 법선이 모두 위로 통일되면 검볼도 제대로 수직(Z축)으로 서고, V (ExtrudeSrf)로 압출할 때도 수직으로 올라갑니다.
만약 Patch 후에도 여전히 불균일하다면, Rebuild나 Sweep 같은 다른 방법으로 지형 면을 다시 만드는 게 더 안정적일 수 있어요. (Patch는 데이터가 복잡할수록 법선 문제가 생기기 쉽습니다.) 스크린샷(Dir 실행 후 법선 방향 보이게, 그리고 Extrude 결과) 올려주시면 정확히 어디가 문제인지 바로 짚어드릴게요!
감사합니다, 좋은 하루 보내세요 🙂 길기윤 올림.