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Re:라이노8 기본 patch 명령어 사용시

길기윤
작성자
길기윤
작성일
2026-02-13 20:49
조회
483

안녕하세요, 길기윤입니다.

Patch 명령으로 만든 서피스에서 내부 선(아이소커브나 엣지)이 보이는 건 보통 ShadedRendered 모드에서 서피스의 메시 밀도가 충분히 높거나, ShowEdges 명령으로 내부 엣지가 강조 표시된 상태이기 때문입니다. 제 화면처럼 내부 선이 선명하게 보이는 경우는 대부분 Patch할 때 입력한 내부 커브가 서피스에 그대로 반영되어 엣지나 아이소커브로 나타나는 거예요. 마치 천막을 기둥(내부 커브)에 고정할 때 그 기둥 선이 천막 위로 드러나는 것과 비슷합니다.

내부 선이 안 보인다면, Viewport display mode 설정이 다르거나 (예: Wireframe 대신 Ghosted/Shaded), 메시 설정 (Options > View > OpenGL > Mesh density)이 낮아서 아이소커브가 제대로 렌더링되지 않는 경우가 많아요. ShowEdges  명령으로 엣지 표시를 켜보시고, Wireframe 모드로 전환해 보면 내부 구조가 보일 겁니다. Patch 옵션에서 Stiffness나 UV spans 값을 높이면 내부 선이 더 잘 따라가기도 해요.

정확한 상황을 알기 위해 Patch할 때 사용하신 커브 구성과 현재 Viewport 모드(Shaded? Wireframe?) 스크린샷을 한 장 찍어 공유해 주시면 훨씬 구체적으로 도와드릴 수 있을 것 같아요!

감사합니다, 좋은 하루 보내세요 🙂 길기윤 올림.