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이전 학습 질문 아카이브

본 페이지는 LECTUS 5.0 업데이트 전 질문을 모은 게시판 입니다.
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Re:Re:Re:조명 질문

최주영
작성자
최주영
작성일
2025-11-25 12:10
조회
582

안녕하세요~!

올려주신 이미지 중 2번째 이미지가 작업하신 이미지인거지요?

그렇다면 bloom 값 낮춰서 씬 선명도 조절 먼저 해주시고

유리의 반사는 reflections 의 specular 는 낮게, roughness는 높게 잡아서

반사를 최소로 해주시면 내부 반사가 적은 유리가 표현됩니다.

 

현재 렌더 환경을 봤을때는 내부는 외부에 비해서 아주 밝지요. 

내부는 라이팅이 있고, 외부는 라이팅이 통제된 상황이니 아주 어둡습니다.

실제 환경에서도 같은 상황이라면 유리에 반사가 되는것이 맞기에

현재 보이는 씬에서의 표현은 <깜깜한 밤에서 밝은 내부 공간에서 바라본 유리 표현>이 맞긴합니다. 

 

이후 챕터에서도 지속적으로 렌더링에서의 빛 설정과 재질 설정에 대한 건 더 자세히 다룹니다!

해당 챕터는 간단한 라이팅 및 밤 세팅 해보는 연습 예제 격이라

렌더링에 있어서 많이 알려드리지 않은 것 뿐입니다 ㅎㅎ

기능 써보는 걸로 넘어가셔도 무관합니다~