이전 학습 질문 아카이브
본 페이지는 LECTUS 5.0 업데이트 전 질문을 모은 게시판 입니다.
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Re:7_2 방 모델링
안녕하세요, 길기윤입니다.
질문 주신 두 가지 내용에 대해 명확히 설명드리겠습니다. 먼저, 첫 번째 질문은 Rhino에서 벽을 올릴 때 사용하는 ExtrudeCrv 명령어([V] 단축키)와 검볼(Gumball)을 사용한 이동의 차이에 대한 것입니다. ExtrudeCrv([V]) 명령어는 곡선을 지정된 방향으로 압출하여 표면이나 솔리드를 생성하는 기능입니다. 이 명령어는 기본적으로 곡선을 압출할 때 Cap 옵션을 자동으로 적용하지 않습니다. 따라서 두 개의 직사각형 곡선을 선택하고 [V]로 압출하면, 결과물은 상단과 하단이 열린 폴리서페이스(오픈 솔리드)로 생성됩니다. 반면, 검볼을 사용하여 수동으로 곡선을 "끌어올리면" 실제로는 Move 명령어([M])를 사용하는 것과 유사하며, 이 경우 곡선 자체를 이동시키는 것이기 때문에 Cap이 적용되지 않습니다. 하지만 사용자가 이미 솔리드 객체를 선택하고 검볼로 이동시키는 경우, 솔리드의 구조(예: Cap이 이미 적용된 상태)가 유지되므로 Cap이 씌워진 것처럼 보일 수 있습니다. 이는 마치 종이를 접어서 상자를 만드는 것과 단순히 종이를 위로 들어 올리는 차이와 비슷합니다. ExtrudeCrv([V])로 압출 후 Cap을 적용하려면, 압출 후 Cap 명령어([CQ])를 사용하여 끝면을 닫아주시면 됩니다. 자세한 내용은 다음 링크를 참고하세요:
https://docs.mcneel.com/rhino/7/help/ko-kr/commands/extrudecrv.htm.
두 번째 질문은 blockeditnew 플러그인에 대한 것입니다. blockeditnew는 Rhino의 기본 BlockEdit 명령어를 개선한 플러그인으로, 블록 편집 시 더 직관적이고 효율적인 인터페이스를 제공합니다. 기본 BlockEdit 명령어는 블록을 편집할 때 별도의 창을 열어 작업해야 하지만, blockeditnew는 블록 내부의 객체를 즉시 편집할 수 있도록 워크플로우를 간소화합니다. 예를 들어, 블록 내부의 객체를 수정하거나 추가할 때, 더 빠르게 선택하고 조작할 수 있으며, 특히 복잡한 블록 구조에서 작업 효율성을 높여줍니다. 강의에서 사용하는 이유는 반복적인 블록 편집 작업을 보다 빠르고 편리하게 처리하기 위함입니다. 이 플러그인은 마치 책상 위의 물건을 정리할 때 상자를 열지 않고 바로 내용물을 수정할 수 있게 해주는 도구와 같습니다. blockeditnew는 Rhino 플러그인 마켓이나 관련 커뮤니티에서 다운로드 가능하며, 설치 방법은
https://www.food4rhino.com/en/app/block-edit-new
에서 확인하실 수 있습니다.
감사합니다, 좋은 하루 보내세요 🙂
길기윤 올림.