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Re:RLUA03_17_포스트 프로세스 볼륨_Post Process Volume 2 조명 오류

이정아
작성자
이정아
작성일
2025-07-29 11:01
조회
516

강의 RLUA03_17_포스트 프로세스 볼륨의 08:16 지점을 참고하여 추가로 Post Process Volume 2를 배치하였습니다.
이때 무한 크기(언바운드)와 비네트 강도는 체크하지 않았고, Exposure-미터링 모드는 Manual로 설정한 뒤, 노출 보정값을 25 이상으로 조정하였습니다.

언리얼 엔진이 조명에 예민하여 똑같은 상황임에도 달리질 수 있는 요소들이 발생하곤 합니다.

체크해줄 부분은

1)일단 불러온 외부 파일들(fbx) 중에 조명이 하나라도 들어가 있을 수 있습니다. 모델링 파일에서 섞여 들어간 경우가 있을 수 있는데

global 이라고 아웃라인패널에서 검색을 해서 혹시 조명이 잡히면 삭제해주시고

2) 무한 크기는 체크를 해주세요, 비네트를 크게 상관 없습니다. 

3) 포스트 프로세스 볼륨은 일반적으로 하나만 사용하는 것이 좋습니다.

4) 노출값을 조금 낮추시고 지금부터는 포인트라이트 조명을 사용해서 부분 밝기를 맞춰주세요

5)언리얼은 메인 조명의 영향을 많이 받습니다. 혹시 데렉셔널 라이트 밝기도 확인해주시고  메인 밝기가 아닌 아래 간접광을 조금 높혀주세요

강의 내용과 100프로 일치하지 않으셔도 됩니다.

6) 가장 밝은 조명이 있다면 그외 조명을 아무리 노출값을 높혀도 전혀 영향을 받지 않습니다. 이때는 포인트 라이트나 사각 라이트로 부분 밝기로 맞추는것도 방법입니다.

 

답변이 늦어 죄송합니다,

진행하시다가 어려우시면 모든 조명을 삭제 하고 다시 하나씩 설치해보세요 화이팅입니다!!!