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Re:Blender Chaper06_MBPA06_22 외부 후보정 질문.
박지호
작성자
박지호
작성일
2025-01-12 16:34
조회
3697
안녕하세요, 질문주셔서 감사합니다
Q. 렌더링(F12)를 돌릴때, 아래 system is out of gpu memory 경고문이 뜹니다. 렌더링이 될 수 있도록 솔리드 뷰에서 바로 F12를 눌러 렌더링을 하거나,
텍스트 사이즈를 더 줄이거나 혹은 Mas samples 수를 줄여보았으나 렌더링은 중간에 멈췄습니다. 어떻게 해야 렌더링이 될 수 있을까요?
A. 이건 GPU를 사용하는 모든 렌더에 해당되는 말인데, 이 뜻은 말그대로 gpu의 램이 씬의 크기에 비해 부족하기에 생기는 현상입니다. 근본적으로 해결하기 위해서는 gpu를 더 좋은 것으로 혹은 gpu 를 추가하는 방법이 있겠지만, 금전적으로 부담이 되죠. 그렇기에 다른 몇가지 방법을 적어드리겠습니다.
- 우선 렌더전에 컴퓨터를 껏다 켜서 컴퓨터에 떠있는 모든 소프트웨어들을 종료시켜줍니다.
- 그리고 현재 씬에서 보이지 않는 콜렉션은 렌더를 꺼줍니다.
- 세번째로 파티클의 양을 최대한 줄여봅니다.
- 기본강의에서 설명드렸다시피 가장 간단하게는 simplify 옵션을 활성화 하면 됩니다(이미 시도해보셨네요.): 옵션을 자동으로 최적화 해주기에 gpu가 크게 절약되므로 대부분 문제가 해결이됩니다. 하지만 지금 수강생분도 보시다시피 텍스쳐나 어셋들의 퀄리티를 일괄적으로 줄여버리기 때문에 현재는 잘 안보이시겠지만, 씬의 전체적인 퀄리티가 낮아져버리게 되는 단점이 있습니다. 해결 방법은 가까이 있는 어셋의 퀄리티는 유지하고 멀리 있는 어셋의 퀄리티만 떨어뜨리는 방법이 있습니다.

- 그런데 이 방법도 씬이 커지면 어셋을 하나하나 컨트롤하기가 부담스러워지죠, 그래서 특정유료 애드온은 이러한 씬 컨트롤을 거리에 따라 한번에 해주는 툴들이 있습니다.
- 마지막으로 이렇게 해도 씬이 너무 크면 gpu 가 감당을 못하는 경우가 있습니다. 이때는 gpu 렌더를 끄고 cpu 렌더를 하는 것을 추천드립니다.
질문주셔서 감사합니다