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Re:브이레이 proxy 재질없음 / scatter 뒤집힘 오류

박광현
작성자
박광현
작성일
2025-01-09 18:31
조회
4125

안녕하세요. 박광현입니다. 🙂

 

1. mesh proxy는 재질값이 저장되지 않는 프록시화 방식이라 재질이 표현되지 않는게 맞습니다.

재질까지 유지한채로 프록시하려면 proxy scence을 사용하시면 됩니다.

 

2. 해당 문제는 host 객체면의 방향에 문제가 있는 것 입니다.

scatter 할 부분의 면을 잡고 flip 명령어를 통해 방향을 바꿔주시면 됩니다.

툴바의 Analyze Direction을 통해 면의 방향이 어느쪽인지 확인하실 수 있습니다.

 

3. 브이레이는 cpu 기반의 상당히 무거운 프로그램이라 고사양의 cpu를 필요로 합니다.

렌더링 타임이 오래 걸린다면, 렌더 퀄리티를 medium이나 medium+ 로 설정해주시고 해상도를 낮춰주시면 됩니다.

그리고 브이레이의 interactive render의 경우는 엔스케이프에 비해 무거워서 너무 무거운 파일에서는 사용하지 않으시는걸 추천드리고 짧게 확인하고 끄는 용도로 사용하시는 것을 추천드립니다. 이때 렌더 퀄리티는 medium 이하로 사용하시는게 좋을 것 같습니다.

추가로, scatter를 사용하실 경우에는 계산되는 guest의 양이 너무 많이 않게 잡아주시면 될 것 같습니다.

 

감사합니다.