이전 학습 질문 아카이브
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Re:언리얼엔진 내부 햇빛 표현
이정아
작성자
이정아
작성일
2024-11-23 13:33
조회
4903
안녕하세요. 잘문과 조금 상관은 없는 얘기이지만
최근 퀵셀브릿지와 마켓플레이스가 FAB으로 통합이 되어 퀵셀 브릿지에서 재질을 사용하는 방법이 많이 달라졌어요.
지금 강의 이후부터 사용하기 힘드실것 같아서 미리 말씀드립니다. 언리얼엔진 강좌 대부분이 이부분 때문에 강사님들이 혼란을 겪고 있습니다.
이부분을 리뉴얼을 하던지 조치를 취해야하는데 2025년도 1월부터 또 달라지는 부분이 발생하여 상황을 보고 있는 중입니다.
이부분은 고객상담을 통하여 연장신청을 하시는것도 방법일것입니다.
질문내용의 답변은
1)조명에서 다이렉트 라이트 방향으로 내부로 빛방향을 조절하는 방법_ 다이렉트 라이트 상세값에서 간접광을 밝히는것도 좋습니다.
2)포스트 프로세스 볼륨의 밝기 조절.
3)카메라 조리개 밝기 조절
4) 내부에 옴이라이트 수량 증가 등을 해결방법으로 해결할 수 있을것 같습니다.
스샷올려주신것은 매우 좋은 방법입니다, 시도 해보시고 다시 질문주세요.