이전 학습 질문 아카이브
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Re:4-2강 질문외~
안녕하세요, 질문이 많네요 한번 정리해보도록 하겠습니다.
Q 1. 카메라를 생성하고,ctrl+alt+0로 카메라 뷰를 만드는 것이 카메라 액티브 하시는 거 맞는지요?
A 1. 순서가 틀렸습니다. 카메라 선택을 하셔서 활성화 시켜준 후 Ctrl +alt +0로 액티브 된 카메라를 사용하여 현재 뷰포트의 뷰를 카메라와 일치시켜 줍니다.
Q 2. 이렇게 하고 난후 G, Y/X/Z로 구도를 잡을때 움직일때도 있는데 대부분 고정되어 안 움직이네요
A 2. 활성화 되어 있다고 해서 카메라가 선택되었다는 의미가 아닙니다. 카메라가 선택되었는지 확인을 해보시길 바랍니다.
Q 3. 정면샷과 측면사선샷 카메라를 새로 생성한 후에도 카메라1과 카메라2를 선택하여 뷰전환이 바로바로 안 되는데, 이때는 어떤 단축키로 전환될까요?
A 3. Ctrl +0 를 눌러 주거나, 아웃라이너에서 카메라 아이콘을 클릭하여활성화를 바꿔줘야 합니다. 혹은 애드온을 사용해서 사이드패널에서 카메라전환을 할 수도 있습니다.

Q4. 한 파일에서 공간별 신들을 작성하면서 거실신 후에 주방신을 만들때에도 카메라 액티브를 편하게 지정해주는 방법을 여쭙습니다. 카메라를 선택후 마우스 우클릭 액티브하는것 말고, 레이어나 단축키 같은게 없는지요? 카메라 생성후 원하는 구도잡는 방법과 카메라들 간의 전환을 편하게 하는 방법, 조금더 디테일하게 알려주시면 감사하겠습니다^^
A4. A3의 답과 동일합니다. 아웃라이너에서 선택을 합니다. 그리고 카메라 구도 잡는 방법은 사실 많이 보고 많이 만들어 보는 수 밖에 없는 거 같습니다. 보통 건축에서는 2 point perspective에 기반하여 좌우를 수직에 맞추고 찍는데 인테리어 잡지들을 보면 사실 구도에 구애 받지 않은 샷들이 많고 그래서 더 튀어보이기도 합니다. 이런 샷들은 자꾸 보고 따라서 만들어 보는 수 밖에 없는 것 같습니다.
Q5. 빨간박스가 켜지면 구도조정이 안되더라구요
A5. 그게 카메라가 선택이 되지 않았다는 뜻입니다.
Q6. 강의에서 보면 벽재질, 바닥타일재질 넣으실때, 디테일한 부분들을 확대해서 보려할때, 원하는 부분만 클로즈업 했다가 다시 전체를 봤다가 줌을 자유자재로 쓰는 요령도 부탁드립니다. 어떨때는 줌이 되다가 또 어떨때는 아무리 댕겨도 잘 안 당겨질때도 있네요
A6. Shift+b를 누르시면 줌 레지온이 활성화 됩니다. 드래그를 하시면 해당 부분이 확대됩니다.
Q7. 어제는 주방신을 따라해 보는데, 갑자기 몇개의 오브젝트들이 로테이션과 스케일이 안먹더라고요. G키는 되는데, 대신 우측 수치로는 되고요
왜 그런지 찾다가 새 파일로 다시 만들고 있는데 그래도 궁금해서 여쭙습니다.
A7. 음, 이건 제가 파일을 안봐서 모르겠는데, 이럴때는 컨트롤 a를 눌러서 로테이션과 스케일을 어플라이 시켜보시길 바랍니다. 강의에서 한번 말씀드렸지만, 스케일이 꼬일 때 이렇게 작동안할가 있습니다.
Q8. 3-21 거실 컴포짓 후에 오브젝트 크기나, 라이트 세기, 기타 재질들을 조금 수정했을 때, 1차 렌더(렌더옵션 낮게 조정)을 다시 해야만 수정한 모습들이 컴포짓에 실시간 반영이 되는지요? 알려주신 뷰모드에선 바로 수정된 사항들이 반영이 된 것 같기도 하고 아닌것 같기도 하고.. 계단 모델링을 조금 수정했는데 반영이 안된것 같기도 합니다.
A8. 아닙니다. 컴포지팅은 렌더의 후보정으로 수정된 이미지가 출력되어야 합니다. 하지만 강의에서 말씀 드렸듯이, render result는 모든 뷰레이어를 출력하기에 속도가 느려서 반영이 안될 수도 있기 때문에 뷰어 노드로 보라고 한 것입니다. 그렇기에 뷰어 노드에서는 컴포지팅노드에서 수정한 모든 사항이 반영이 되어 있어야 합니다.(계단 모델링을 수정했다는 말이 계단의 모델링을 다시 했다는 건가요? 컴포지팅은 이미지의 후보정으로 모델링이 수정되었다면 렌더를 다시 해야됩니다.)