이전 학습 질문 아카이브
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Re:라이노 브이레이 여러가지 질문
박광현
작성자
박광현
작성일
2024-09-18 12:56
조회
4984
안녕하세요. 박광현입니다. 🙂
1. Glossiness와 Roughness를 말씀하시는 걸 보니 굴절이 아닌 반사를 이야기 하시는 것 같습니다. Glossiness에서는 검정색에 가까울 수록 광택이 흐릿해지고 흰색에 가까울 수록 광택이 세지게 됩니다. Roughness는 이와 반대로 흰색에 가까울 수록 광택이 흐릿해지고 검은색에 가까울 수록 광택이 세지는 것으로 이해하시면 됩니다. 가지고 있는 재질의 특성에 맞춰서 선택하여 사용하시면 됩니다.
2. Bump와 Displacement는 재질의 입체감을 조절 할 수 있는 요소입니다. 관련 내용은 RRPA 3-4강에 자세하게 나와있습니다.
3. UVW는 모델링 객체를 기준으로 맵핑이 되는 것을 의미하고, XYZ는 가상의 맵핑을 활용하여 모델링 객체에 적용하는 것이라고 보시면 됩니다. 자세한 설명은 RRPA 3-1, 3-2를 다시 참고해주시면 좋을 것 같습니다.
4. 4번째 질문은 정확히 어떤 의미인지 다시 설명주시면 감사드리겠습니다..!
5. 맵핑 타입을 surface가 아닌 box로 변경 후 show mapping을 클릭하시면 맵핑소스가 나옵니다. surface와 다른 맵핑 타입들은 강의에서 설명드린 것처럼 맵핑을 하는 방식 자체가 달라서 surface에서는 맵핑 소스가 보이지 않습니다.
감사합니다.