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이전 학습 질문 아카이브

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라이노 브이레이 여러가지 질문

박광현
작성자
이효정
작성일
2024-09-16 20:44
조회
5175
1. 굴절에서 USE GLOSSINESS와 USE ROUGHNESS 을 적용할 떄 재질에 따라 다르게 적용하시던데 재질이 어떤 식으로 달라서 두 부분을 적용이 되는 부분인지 궁금합니다

2. BUMP와 DISPLACEMENT 모두 입체감있는 것과 관련된 요소인가요 ?

3. UV값이 어떻게 적용되는지 궁금합니다 UV의 정의도 알고 싶습니다 🙂 또한, XYZ값을 이용하는 것과 UV값을 이용하는 것이 어떤 점이 다른지 알고 싶습니다

4. 박스맵핑을 할 떄만 박스로 나타나는 부분으로 맵핑이 되나요 ?

5. 위에서 나오는 박스로 나타나는 부분이 안뜹니다 ㅠㅠ / 아래 사진에서 어떤 것을 선택해야하나요 ?