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Re:브이레이 렌더링 방식 질문

박광현
작성자
박광현
작성일
2024-07-13 00:12
조회
7667

안녕하세요. 박광현입니다. 🙂

 

1 . cpu로 돌렸을때 재질 등이 깨지는 것은 확실히 문제가 있어보이지만 일반적인 오류는 아닌 것 같습니다. 혹시 다른 파일에서도 해당 문제가 생긴다면 브이레이를 재설치 해보시거나 카오스측에 문의하는 것이 좋아 보입니다.

 

2 . cpu 렌더링은 이미지를 생성할때 픽셀마다 정확하게 빛과 환경들을 계산을 하고 gpu 렌더링은 빛과 환경을 계산하는 정도를 낮춰서 정확성보다는 빠르게 보여주는데 집중한다고 생각해주시면 됩니다. 좀 더 정확히 들어가면 raytracing과 rasterization의 차이를 아는것이 중요한데 아래 링크 글에서 잘 정리해주셔서 읽어보시면 좋을 것 같습니다. cpu 렌더링은 레이트레이싱을 기반으로, gpu 렌더링은 래스터화를 기반으로 계산합니다.

https://blog.naver.com/inrgeek/223310945364

브이레이는 cpu 렌더에 최적화 되어 있고, cpu를 사용해서 한 픽셀마다 정확하게 계산하는 레이트레이싱이 강점이라서 가급적 cpu를 사용해서 작업하시는 것이 좋습니다. (사용중인 cpu가 최고사양이라 cpu 렌더를 안돌리기엔 아까워 보입니다.ㅎㅎ)

사용하고 계시는 gpu인 rtx는 레이트레이싱을 지원하긴 하나 cpu를 사용한 레이트레이싱과는 구동방식 자체가 다르기 때문에 cpu에 비해 부족한 부분이 있습니다.

두 엔진은 다른 결과가 나오기 때문에 가급적 작업중에는 엔진을 바꾸지 않는 것이 좋고, gpu 렌더는 가급적 빠르게 확인하는 용도로 사용하시는걸 추천드립니다.

 

감사합니다.