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[re]mesh 에 두께주는 방법 질문드려요!
한기준
작성자
한기준
작성일
2019-08-24 11:04
조회
4530
세 가지 질문에 대한 답변 드리겠습니다.
#1. 그래스호퍼 애드온, 위버버드(Weaver Bird)를 설치하시면 메쉬 두께를 줄 수 있습니다.
*다운로드 링크 : https://www.giuliopiacentino.com/get-wb/
- 이메일을 작성하시면, 작성한 이메일로 다운로드 링크가 갈 겁니다.
- 위버버드 컴포넌트 중, Mesh Thicken을 사용하시면 됩니다.
#2. 메쉬를 넙스로 바꾸려면, 위버버드 기능을 사용하면 되나 라이노 명령어 Drape같은 효과를 내려면 어렵습니다.
- 라이노에서 지형을 제작할 때 Drape를 사용한 것은, Z방향으로만 적층되어진 지형의 특징을 이용한 트릭입니다.
- 메쉬 모델링을 넙스 모델링으로 바꾸는 작업은 역공학이라 하며 영어로는 Reverse Engineering 입니다.
- 위버버드 기능을 사용해 넙스로 모델링을 변환하면, 각 메쉬면 수 만큼 넙스면이 생겨 원하는 결과물이 아닐겁니다.
#3. 메쉬(Mesh)는 세 점으로 구성된 삼각형을 말합니다.
- 라이노는 넙스 기반 모델러 입니다. 컨트롤 포인트로 구성되어 있죠.
- 스케치업은 메쉬 기반 모델러 입니다. 모든 모델링이 점(Vertex)과 메쉬면(Mesh Face)으로 이루어져 있습니다.
- 메쉬 기반 모델러를 구성하는 기초 삼각형을 메쉬(또는 폴리곤)라 합니다.
#1. 그래스호퍼 애드온, 위버버드(Weaver Bird)를 설치하시면 메쉬 두께를 줄 수 있습니다.
*다운로드 링크 : https://www.giuliopiacentino.com/get-wb/
- 이메일을 작성하시면, 작성한 이메일로 다운로드 링크가 갈 겁니다.
- 위버버드 컴포넌트 중, Mesh Thicken을 사용하시면 됩니다.
#2. 메쉬를 넙스로 바꾸려면, 위버버드 기능을 사용하면 되나 라이노 명령어 Drape같은 효과를 내려면 어렵습니다.
- 라이노에서 지형을 제작할 때 Drape를 사용한 것은, Z방향으로만 적층되어진 지형의 특징을 이용한 트릭입니다.
- 메쉬 모델링을 넙스 모델링으로 바꾸는 작업은 역공학이라 하며 영어로는 Reverse Engineering 입니다.
- 위버버드 기능을 사용해 넙스로 모델링을 변환하면, 각 메쉬면 수 만큼 넙스면이 생겨 원하는 결과물이 아닐겁니다.
#3. 메쉬(Mesh)는 세 점으로 구성된 삼각형을 말합니다.
- 라이노는 넙스 기반 모델러 입니다. 컨트롤 포인트로 구성되어 있죠.
- 스케치업은 메쉬 기반 모델러 입니다. 모든 모델링이 점(Vertex)과 메쉬면(Mesh Face)으로 이루어져 있습니다.
- 메쉬 기반 모델러를 구성하는 기초 삼각형을 메쉬(또는 폴리곤)라 합니다.