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Re:vray6 textyre mapping

박광현
작성자
박광현
작성일
2024-06-10 17:10
조회
4543

안녕하세요. 박광현입니다. 🙂

 

  1. suface는 맵핑이 객체의 표면을 따라가기 때문에 정확한 치수에 맞춰서 맵핑을 하기 위해서는 surface 이외의 맵핑 방법을 사용하시는게 좋습니다.
  2. size xyz를 조정하면 맵핑의 단위(맵핑 소스 이미지)가 해당 치수에 따라서 반복되게 됩니다. 강의에서 사용한 soil 재질의 이미지는 가로 세로 2000mm 일때 가장 스케일이 맞기 때문에 2000으로 맞추었습니다.
  3. 해당 맵핑 이미지는 정사각형 이기 때문에 box로 맵핑한 경우 xy, xz, yz 세 평면에서 동일하게 맵핑이 됩니다. 정사각형이 아닌 직사각형 이미지 소스를 가지고 계신다면, 예를들어, 2000x1000px의 소스에는 x y에는 2000, 1000을 적용하고 z값은 맵핑을 확인하고 상황에 따라 적용하면 됩니다.
  4. 네 맞습니다. slot에 이미지나 텍스쳐가 적용되면 색상은 무관하게 되고 다시 색상으로 돌리고 싶으시면 slot 우클릭 후 clear를 누르거나 슬롯 우측 체크표시를 해제하면 됩니다.
  5. 아마 앞선 강의에서 설명 드렸던 것 같은데, instace로 붙여놓으면 라이노 블록과 같이 하나를 수정하면 복사된 slot들이 모두 같이 변경됩니다. copy를 사용하면 기존 slot과 상관없이 독립적으로 변경되게 됩니다.

 

감사합니다.