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Re:검볼에서 얼라인씨플랜,월드 차이점

길기윤
작성자
길기윤
작성일
2024-02-20 13:36
조회
3545

안녕하세요, 길기윤입니다.

라이노(Rhino)에서 검볼(Gumball)의 'align to CPlane', 'to object', 'to world' 설정은 검볼의 방향과 위치를 조정하는 데 사용됩니다. 이 설정들은 객체를 조작할 때 참조되는 기준 축을 변경합니다. 각 설정의 차이점을 아래와 같이 설명드리겠습니다:

  1. Align to World: 검볼이 월드 좌표계에 정렬됩니다. 이는 전체 3D 공간의 기본 축(X, Y, Z)을 기준으로 검볼이 배치됨을 의미합니다. 객체가 회전하더라도 검볼은 월드 축에 고정되어 있어, 항상 같은 방향을 가리킵니다.

  2. Align to CPlane (Construction Plane): 검볼이 현재 작업 중인 건설 평면(CPlane)에 정렬됩니다. CPlane은 사용자가 정의한 작업 평면이며, 이 설정을 사용하면 검볼이 이 평면의 축에 맞춰져 조정됩니다. 따라서 CPlane을 변경하면 검볼의 방향도 이에 따라 변합니다.

  3. Align to Object: 검볼이 선택된 객체의 지역 좌표계에 맞춰 정렬됩니다. 이는 객체가 가진 고유의 방향성을 기준으로 검볼이 배치됨을 의미합니다. 객체를 회전시킬 경우, 검볼도 함께 회전하여 객체의 방향을 계속 따릅니다.

회전 시 검볼이 나란하게 유지되지 않는 현상은 'Align to Object' 설정을 사용할 때 발생할 수 있습니다. 객체를 회전시키면 검볼도 객체의 지역 좌표계를 따라 회전하기 때문입니다. 반면, 'Align to World'나 'Align to CPlane' 설정은 검볼이 각각 월드 축이나 CPlane 축에 고정되어 있어, 객체의 회전에 영향을 받지 않고 일정한 방향성을 유지합니다.

라이노 사용법에 대해 더 자세한 정보가 필요하시면 라이노 공식 도움말 페이지(라이노 공식 도움말)를 참조하시거나, 구체적인 문의 사항이 있으시면 추가적으로 질문해 주세요.

https://docs.mcneel.com/rhino/mac/help/ko-kr/commands/gumball.htm

감사합니다, 좋은하루 보내세요 🙂 길기윤 올림.