이전 학습 질문 아카이브
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Re:카메라가 벽뒤로 가는경우?
이정아
작성자
이정아
작성일
2023-12-28 14:11
조회
4813
지은님 맥스유져이신가봅니다.
질문의 댓글 중 말씀드린 부분도 있지만, 언리얼엔진이 엔진개념이라 무궁무진한 기능이 많지만
모델링툴이 아니라서 막상 맥스에 있는 편리한 기능을 탑재해놓고 있지는 않습니다.
시퀀서가 시각화영역을 위해 필요한 부분이라 카메라 클리핑 기능은 없는걸로 현재는 알고 있습니다.
게임에서는 현 시점이 중요하기에 시퀀서를 위한 그런 기능이 아무리 찾아봐도 안보이더군요.
카메라의 초점거리와 화각을 이용하여 그런 부분을 피하거나 벽을 숨긴다거나 그렇게 하셔야 합니다.
질문의 댓글 중 말씀드린 부분도 있지만, 언리얼엔진이 엔진개념이라 무궁무진한 기능이 많지만
모델링툴이 아니라서 막상 맥스에 있는 편리한 기능을 탑재해놓고 있지는 않습니다.
시퀀서가 시각화영역을 위해 필요한 부분이라 카메라 클리핑 기능은 없는걸로 현재는 알고 있습니다.
게임에서는 현 시점이 중요하기에 시퀀서를 위한 그런 기능이 아무리 찾아봐도 안보이더군요.
카메라의 초점거리와 화각을 이용하여 그런 부분을 피하거나 벽을 숨긴다거나 그렇게 하셔야 합니다.