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Re:언리얼엔진, 트윈모션 공부 및 강의수강 고민

이정아
작성자
이정아
작성일
2023-12-27 15:38
조회
4541
1. 사람이 걷거나 움직이는 에니메이션은 포함이 되어 있지 않지만 chapter05 마지막 호수가 있는 품경에서 시퀀서에서

   에니메이션 리깅이 된 애샛을 활용하여 동물 에니메이션을 추가하는 부분이 설명됩니다.

 보통 사람들은 모델링 프로그램에서 리깅이라는 과정을 통해 진행됩니다. 이로 몇가지 동작들을 리깅에 설정해서 언리얼 엔진에 가져와서 사용합니다.

 언리얼 엔진에서 메타휴먼 데이터를 가져와서 리깅을 진행하는 과정의 강좌들은  유튜브에서서 많이 찾을 수 있습니다

" #메타휴먼# 리깅 #리타게팅 #에니메이션


이미지 영상 렌더링 커리큘럼은 매 챕터마다 포함됩니다.

(링크된 영상을 보시면 과정을 이해하는데 도움이 되실듯합니다.


2. 일단 언리얼을 사용할 목적이 무엇인지 물어보고 싶은데, 언리얼엔진은 영역이 매우 넓기에 단순한 건축 뿐만 아니라  사용 영역또한 무궁무진 합니다.

그래서 미리 배워두면 나중에 배우는 시간들을 줄일 수 있고 미리 연습을 하고 있어야 익숙하게 사용할수 있는 단계가 찾아옵니다.

스케치업과 트윈모션의 조합은 상당히 편하게 진행할 수 있고 배우기 어렵지 않을것입니다.

단순한 건축 이미지와 영상을 위하신다면 스케치업+트윈모션이 심적으로 덜 부담스러지 않을까 생각됩니다.


마지막으로 어려운 툴을 배우면 쉬운 툴은 금방 깨우치게 됩니다.

언리얼 엔진은 접근은 어렵지만 그 매력에 빠지면 솔직히 다른 툴을 쓸 필요가 없어집니다. 저는 완전히 언리얼 엔진으로 갈아탔습니다.

이상 답글이 도움이 되셨으면합니다.