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Re:리터치를 위한 내부 맵 만들때

박광현
작성자
박광현
작성일
2023-09-10 19:03
조회
9049
안녕하세요 박광현입니다 🙂

 

렌더링 이미지와 마찬가지로 다른 맵 이미지들도 순차적으로 렌더링이 되며 퀄리티와 해상도가 높아지게 됩니다.

때문에 도중에 렌더링을 멈추면 재질맵 등의 이미지들도 퀄리티가 떨어져 리터치를 위해 누끼를 딸 때 경계가 명확하지 않는 등 문제가 생길 수도 있습니다.

빠르게 맵을 얻기 위한 것이라면 렌더링 과정에서 시간이 오래걸리는 요소들을 모두 끄고 렌더링을 다시 돌리는게 제일 좋습니다.

예를들어 조명이나 volumetric environment 효과를 끄는 등의 방법이 있을 것 같습니다.

 

감사합니다.