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Re:가구 Make 2D > SubD 관련 질문
김선환
작성자
김선환
작성일
2023-08-15 04:16
조회
6871
안녕하세요,
라이노 SubD는 제가 알기로 7에 새로나온 기능으로 알고 있습니다. 곡선을 가지고 있는 비정형인 오브젝트를 다루는데 특화 되어 있는데요, Convert to SubD를 하게 되면 보시는 것처럼 여러 기능을 추가 할 수 있게 됩니다. MeshCrease는 오브젝트에 생기는 모서리들(주름)을 컨트롤 할 수 있습니다. 강의에서는 하위 옵션에 대해서 자세히 짚고 넘어 가진 않았지만, MeshCrease가 체크가 된다면 스툴의 모서리 부분을 원본에 가깝게 살릴 수 있습니다. MeshCorners도 마찬가지로 오브젝트의 꼭지점부분에 대한 옵션으로 체크를 하시면 보다 원본에 가까운 결과값을 얻을 수 있습니다.


다만, SubD는 기존의 메쉬와 넙스의 방식과는 다른 개념이라 오브젝트를 변형하고 모델링을 하는데 다른 접근법이 필요하고 본 강의에서 다루기엔 많은 양이기 때문에 간단히 넘어 갔습니다!
감사합니다.
라이노 SubD는 제가 알기로 7에 새로나온 기능으로 알고 있습니다. 곡선을 가지고 있는 비정형인 오브젝트를 다루는데 특화 되어 있는데요, Convert to SubD를 하게 되면 보시는 것처럼 여러 기능을 추가 할 수 있게 됩니다. MeshCrease는 오브젝트에 생기는 모서리들(주름)을 컨트롤 할 수 있습니다. 강의에서는 하위 옵션에 대해서 자세히 짚고 넘어 가진 않았지만, MeshCrease가 체크가 된다면 스툴의 모서리 부분을 원본에 가깝게 살릴 수 있습니다. MeshCorners도 마찬가지로 오브젝트의 꼭지점부분에 대한 옵션으로 체크를 하시면 보다 원본에 가까운 결과값을 얻을 수 있습니다.


다만, SubD는 기존의 메쉬와 넙스의 방식과는 다른 개념이라 오브젝트를 변형하고 모델링을 하는데 다른 접근법이 필요하고 본 강의에서 다루기엔 많은 양이기 때문에 간단히 넘어 갔습니다!
감사합니다.