이전 학습 질문 아카이브
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Re:RV3_03_Reflection과 Refraction
박광현
작성자
박광현
작성일
2023-07-27 00:47
조회
4750
안녕하세요 박광현입니다.🙂
강의 내용에 오류가 있었네요.
Relection Color 슬롯에는 Rough 이미지가 아닌 Gloss 이미지를 넣어서 밝은 부분(부식이 없는 부분)에 반사도를 더 주는게 옳습니다.
강의 수강에 불편을 드려 죄송합니다.
Mix(map)의 기능은 두 가지 이상의 색상 혹은 질감을 섞어서 재질에 씌울 때 주로 사용합니다.
Mix Map의 Slot에 베이스 이미지를 넣고 Color Top과 Color Bottom에 색을 지정해 주거나 우측 슬롯에 재질을 넣어서 베이스 이미지를 조절할 수 있습니다.
top과 bottom에 그레이스케일의 색이 아닌 여러 컬러를 넣어서 테스트 해 보면 이해하기 쉬울 것 같습니다.
강의의 해당 부분에서는 rough이미지가 밝아서 빠르게 이미지의 밝기를 조절하기 위해서 Mix Map을 사용했는데요, 해당 효과를 얻기위한 더 정확한 방법은 Color Correction을 통해 밝기와 대비를 조절하는 등의 방법이 있습니다.
슬롯은 레이어를 계속 쌓아간다는 개념으로 생각하시고 Color Correction, Mix, Noise 등의 여러 기능들을 테스트 해서 사용하시면 단순히 Bitmap에 이미지를 넣는 것보다 훨씬 사실적인 재질 표현이 가능합니다.
두번째 질문에서 Gloss와 Rough이미지 둘 다 있다면 해당 방법을 사용하시면 되고, Gloss 이미지만 있다면 Color와 Glossiness는 비슷한 특성을 가지기 때문에 괜찮지만 Rough 이미지만 가지고 있다면 Color를 위해서 반전된 이미지가 필요합니다.
반전된 이미지는 포토샵을 통해서 조절 후 사용하셔도 되지만 아래 방법을 사용하시면 브이레이 내에서 빠르게 변환할 수 있습니다.


Bitmap 의 Color Manipulation에서 Invert Texture를 선택해 주시고 다시 Color Correction 등의 방법으로 밝기나 대비 등을 조절해주시면 됩니다.
강의 중에 또 궁금한 사항 있으시면 언제든지 질문 주세요!
감사합니다.
강의 내용에 오류가 있었네요.
Relection Color 슬롯에는 Rough 이미지가 아닌 Gloss 이미지를 넣어서 밝은 부분(부식이 없는 부분)에 반사도를 더 주는게 옳습니다.
강의 수강에 불편을 드려 죄송합니다.
Mix(map)의 기능은 두 가지 이상의 색상 혹은 질감을 섞어서 재질에 씌울 때 주로 사용합니다.
Mix Map의 Slot에 베이스 이미지를 넣고 Color Top과 Color Bottom에 색을 지정해 주거나 우측 슬롯에 재질을 넣어서 베이스 이미지를 조절할 수 있습니다.
top과 bottom에 그레이스케일의 색이 아닌 여러 컬러를 넣어서 테스트 해 보면 이해하기 쉬울 것 같습니다.
강의의 해당 부분에서는 rough이미지가 밝아서 빠르게 이미지의 밝기를 조절하기 위해서 Mix Map을 사용했는데요, 해당 효과를 얻기위한 더 정확한 방법은 Color Correction을 통해 밝기와 대비를 조절하는 등의 방법이 있습니다.
슬롯은 레이어를 계속 쌓아간다는 개념으로 생각하시고 Color Correction, Mix, Noise 등의 여러 기능들을 테스트 해서 사용하시면 단순히 Bitmap에 이미지를 넣는 것보다 훨씬 사실적인 재질 표현이 가능합니다.
두번째 질문에서 Gloss와 Rough이미지 둘 다 있다면 해당 방법을 사용하시면 되고, Gloss 이미지만 있다면 Color와 Glossiness는 비슷한 특성을 가지기 때문에 괜찮지만 Rough 이미지만 가지고 있다면 Color를 위해서 반전된 이미지가 필요합니다.
반전된 이미지는 포토샵을 통해서 조절 후 사용하셔도 되지만 아래 방법을 사용하시면 브이레이 내에서 빠르게 변환할 수 있습니다.


Bitmap 의 Color Manipulation에서 Invert Texture를 선택해 주시고 다시 Color Correction 등의 방법으로 밝기나 대비 등을 조절해주시면 됩니다.
강의 중에 또 궁금한 사항 있으시면 언제든지 질문 주세요!
감사합니다.