이전 학습 질문 아카이브
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RV3_03_Reflection과 Refraction
박광현
작성자
윤현식
작성일
2023-07-25 20:10
조회
4383
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다!
Reflection과 Refraction 강의를 듣다가 궁금한 부분이 생겨서 질문드립니다.
선생님께서 박스와 구에 재질을 입히실 때 Reflection Glossiness 슬롯에는 Gloss 이미지를 넣고 Reflection Color 슬롯에는 Mix(Map)으로 Roughness 이미지를 넣으셨습니다.
- Mix(Map)의 기능은 무언인지, 그냥 Bitmap으로 이미지를 넣는 것과 어떤 차이가 있는 건지 궁금합니다.
- 재질을 외부에서 다운 받아서 사용할 때 Gloss와 Roughness 이미지가 둘 다 있으면 위의 방법을 사용하고, 둘 중에 하나만 있으면 Reflection Color와 Reflection Glossiness 슬롯에 둘 다 Bitmap으로 넣는 것이 효과적인가요?
Reflection과 Refraction 강의를 듣다가 궁금한 부분이 생겨서 질문드립니다.
선생님께서 박스와 구에 재질을 입히실 때 Reflection Glossiness 슬롯에는 Gloss 이미지를 넣고 Reflection Color 슬롯에는 Mix(Map)으로 Roughness 이미지를 넣으셨습니다.
- Mix(Map)의 기능은 무언인지, 그냥 Bitmap으로 이미지를 넣는 것과 어떤 차이가 있는 건지 궁금합니다.
- 재질을 외부에서 다운 받아서 사용할 때 Gloss와 Roughness 이미지가 둘 다 있으면 위의 방법을 사용하고, 둘 중에 하나만 있으면 Reflection Color와 Reflection Glossiness 슬롯에 둘 다 Bitmap으로 넣는 것이 효과적인가요?