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자기만의 방식을 고집하지 않고 모든 요구를 수용하는 ‘요즘 건축’

Intro

디지털 건축의 발전이 지속되며 다양하게 활용될 수 있다는 정보를 접하면서도 그런 일들은 돈이 많이 투자되는 비싼 건물에만 사용되지 않을까? 일반적으로 접하는 작거나 평범한 건물들을 설계하는 데에도 사용될 수 있을까? 하는 생각을 했습니다. “캐드 사용하실 때 리습 사용하는 것과 마찬가지예요”라고 말씀하신 걸 들을 때는 제가 좀 더 고효율로 활용할 관심이 부족했다는 생각도 들었습니다.

Autodesk에서 Solution Engineer로 활동하시는 최용성 부장님과 인터뷰해 보며 건축을 잘하기 위해 컴퓨터를 활용하기 위한 하나의 방법에 대해 알아보았습니다.

최용성 건축사 프로필

  • & 유튜브 Yong-Sung CHOI
  • 정림 건축
  • 현재 Autodesk AEC 기술팀
  • , 숭실대 겸임 교수, 건축사
  • (경북 과학 기술 대학교, 영종도 그랜드 하얏트)
  • 정림 건축 BIM Guidebook, Autodesk Dynamo Guidebook 출판

Q&A

Q : 안녕하세요. 부장님. 인터뷰 응해주셔서 감사합니다. 먼저 하고 계시는 Solution Engineer에 대해 알려주실 수 있으실까요?

A : 오토데스크에서 이제 어떤 한 회사나 아니면 설계사무소, 건설사에 들어가서 이 회사가 어떻게 하면 업무를 효율적으로 할 수 있는지에 대한 어떤 고민 또는 현장에서 비용을 절감할 수 있는 방법 같은 것과 같이 스스로 처리해야 하는 과제들이 있잖아요. 그것들을 해결하는 방법을 제안하는 거예요.

예를 들어서 어떤 설계사무소가 현상 당선율이 낮아서 높이고 싶다. 라고 의뢰가 들어오면 현재 제너레이티브 디자인이나 ai 설계를 통해서 예상치 못했던 폼의 형태나 입면 같은 것들을 제안받아서 좀 더 이상적인 건축을 통해 나아갈 수 있게 회사 업무 프로세스를 바꾸면 도움이 되지 않겠냐는 식으로 밸류 드라이브를 거는 게 저희의 역할이에요.

설계 진행 1 _ 볼륨 형성하기

Q : 그럼 정림 건축사 사무소에 있다가 오토데스크로 이직하신 이유도 물어봐도 될까요?

A : 제가 사무실에 있을 때 호텔 프로젝트나 학교 마스터 플랜 프로젝트 같은 걸 계속하고 있었는데 5년 정도 회사에서 이런저런 일도 해보고 현장도 나가고 디자인 감리도 하고 이러다 보니까 문득 그런 생각이 들었어요. 보통 설계사무소들이 월급이 적잖아요. 그런데 투시도를 찍거나 손으로 그림을 그려서 보여줬는데 그게 200억이 나오는 거예요. 저는 그 당시에 레고를 너무 좋아해서 레고를 사고 싶은데 30만 원짜리 레고를 한 달을 고민하고 있었거든요. 이게 뭔가 웃기잖아요.

저는 제가 하는 건축물을 레고로밖에 표현을 못 하니까 레고를 사고 싶은 건데 제가 그린 그림은 200억짜리 건축물이고 이러니까 내가 진짜 유명한 디자인이 되어야겠다고 생각해서 유학 준비하고 영국의 바틀렛 대학교에 합격했었어요.

Q : 그럼 처음부터 약간 기술 전문직으로 오토데스크나 다른 회사를 원하신 게 아니라 디자인으로 계속 준비하고 계셨네요?

A : 네네 그렇죠. 그래서 정림은 학교 합격증 같은 걸 제시하면 무기한 휴직이 되거든요. 휴직하고 기간이 남아서 아르바이트라도 해야겠다고 하다가 제안이 와서 오토데스크에서 아르바이트를 했었어요. 외국계 회사니까 외국에 나가서 공부하다 일하게 되면 이력에 넣기 좋겠다고 생각했거든요.

설계 진행 2 _ 프리핸드 조닝하기
설계 진행 3 _ 필드 리전으로 평면 조닝 정리하기

Q : 아르바이트 제안이 왔을 때도 지금과 같은 일을 하셨어요? 그 이후에는 어떻게 됐나요?

A : 그때도 똑같은 일을 했었어요. 레빗은 원래 사용하고 있었고 유학 준비했었을 때 논문을 냈던 게 컴퓨테이션 디자인을 제안했었거든요. 대규모든 소규모 건축주든 이 사람들은 자기 돈 전 재산 10억 20억 100억짜리 제안을 한단 말이에요. 나는 이걸로 건물을 짓고 싶은데 설계사무소에 있는 소장님들이나 디자인을 낼 수 있는 한계가 있어요. 본인들이 익숙한 디자인과 요소들을 사용한단 말이에요. 커튼월 입면이나 상세 디자인이나 그런 것들을 자기가 그려왔던 것들이 익숙하고 편하고 빠르니까 사용하는데 의뢰하는 사람들은 그거를 바라지 않았을 거라고 생각하거든요.

그 스타일이 좋아서 선택해서 의뢰했겠지만, 건축가라면 고객에 맞춰서 뭔가 바꿔야 하는데 강요를 하는 거죠. 스타일이라는 걸로 그게 편하고 좋다는 느낌으로 강요하는 이유를 알 수 없는 거예요. 그래서 저는 컴퓨터가 디자인 대안을 만들어 주면 다양성도 생기고 그걸 기반으로 조율하면 건축사도 발주처도 합의할 수 있지 않겠냐는 생각에 논문을 썼거든요.

Q : 그렇게 준비하셔서 유학 합격하셨는데 정규직은 어떻게 정하셨어요?

A : 논문을 그렇게 썼는데 오토데스크에서 아르바이트를 2달 정도하고 이직 제안이 왔을 때 거절하고 있었어요. 그러다 본사에서 연락이 와서 본사에 간 적이 있는데 논문으로 제안했던 것들이 이미 다 개발이 되어있는 거예요. 그때 좀 많이 충격을 받아서 내가 컴퓨터로 생각하는 것보다 여기는 더 많이 진보돼 있구나! 그래서 여기서 일하는 것도 괜찮겠다고 생각한 것 같아요.

Q : 원래 레빗을 사용할 줄 아셨어도 오토데스크에 들어가시고 나서 더 공부하셨나요? 새로운 버전이나 새로운 기능이 나오면 좀 테스트도 해보고 그러지 않아요?

A : 레빗 공부라고 할 거는 더 이상 없고요. 새로운 버전이 나오거나 하면 테스트는 해보죠.

기능 영상도 보고 하는데 저는 오토데스크 코리아 소속이니까. 이 기능이 아무리 좋게 나와도 한국의 실무에 써볼 만한지를 판단하고 정리하죠.

설계 진행 4 _ 3D 조닝 및 면적표 정리하기

Q : 학생들을 위한 레빗 팁 같은 게 있을까요?

A : 저는 학생들에게 레빗 하라고 하지 않아요. 어차피 모델링 프로그램은 툴이고 하고 싶은 취향이 있으면 거기에 맞는 툴을 사용하는 게 맞거든요. 건축 프로그램은 건축을 잘알 때 가장 표현이 잘 돼요. 저는 손으로 먼저 그리고 라이노로 형상을 잡고 레빗으로 마무리하거든요. BIM 알고 나서 좋은 건 한 번에 이루어지니까 건축을 구상하고 스케치 할 수 있는 시간이 늘어난다는 거였어요.

Q : 그럼 학생들 포트폴리오 얘기 같은 거 할 때도 그런 얘기는 안 하시겠네요?

설계 진행 5 _ 각 공간별 벽체 설정하기
설계 진행 6 _ 실질적인 면적 정리 다시하기

A : 그죠 그럴 필요가 없죠. 어떻게 하던 건축을 잘하고 자기 취향에 맞는 표현을 하면 되는 거예요. 그게 어떤 프로그램을 얼마나 다뤘다는 어필을 할 이유는 없는 거 같아요.

프로그램을 배우고 싶으면 요즘엔 인터넷이나 유튜브에 엄청 많아요. 아무리 앞에서 팁이라고 가르쳐줘도 관심 없으면 다 까먹기 마련이에요. 그래서 그렇게 알려주는 건 필요없는 것 같고 자기가 뭘 하고 싶은지를 아는 게 중요해요.

Q : 마지막으로 건축할 때 사용하는 방식 한번 쭉 얘기해 주실 수 있으실까요? 어떻게 활용하시는지 궁금해서요.

A : 제가 그냥 000 주민센터라고 해서 설계하는 과정을 쭉 진행해 봤어요. 테스트를 위해서요. 보통 대지가 정해지고 나면 어느 정도 볼륨이 정해지잖아요? 건폐율, 용적률 같은 게 있으니까 배치나 원하는 방향으로 볼륨이 정해지고 나면 저는 손으로 진행해요.

조닝 하듯 어디에 뭐 넣고 배치할 때 그냥 프리핸드로 다 진행하고 나면 그걸 다이어그램으로 그려야 하잖아요.

레빗에서 조닝 다이어그램 그릴 때 메스로 하시는 분들이 많은데 저는 평면으로 진행해요. 그리드 같은 것들 먼저 그려주고 평입단면도에서 치수 조정하는 것도 제 유튜브 보시면 다 있는데 그리드 선 조정이나 치수선을 자동으로 넣어주는 걸 써서 간단하게 넘기고요. 그다음에 조닝 다이어그램 그릴 때는 필드 리전으로 조닝을 하고 해치에다 색깔을 주고 이름을 써넣어요. 이 단계에서부터 3D를 시작하면 3D에 집착하게 되거든요. 볼륨을 정했으니까 평면적으로 만드는 거예요. 그걸 정리해서 면적 표를 뽑아서 지침서랑 비교합니다.

그렇게 조정하고 나면 그걸 3D로 올려주는 다이나모를 만들었거든요. 그걸로 3D화 시키는 거예요. 거기에 그리드에 맞게 기둥이랑 보를 다 넣어주고 벽체를 다 그려주면 그걸 층별로 잘라주는 리습으로 층별로 다 나눠서 조정하기 편하게 만들어요. 그걸 층별 구조랑 다 합쳐주는 리습으로 다 바꿔줍니다. 그러고 나면 매스였던 것들을 벽체에 맞게 면적 산출을 다 바꿔서 좀 더 정확한 면적 표를 만들어주고 개구부 디자인을 해줘요. 그 다음에는 룸 피니싱을 자동으로 해주는 걸로 넣어주고 원하는 스타일로 바꿔주면 돼요.

설계 진행 7 _ 입면 개구부 및 재료 설정
설계 진행 8 _ 설계 진행 단계

Q : 단계별로 자동화를 시켜서 빠르게 진행하시네요?

A : 사실 자동화라고 말하기도 애매한 게 뭐냐면 애플리케이션이 있으니까 쓰는 거거든요.

혹시 캐드 쓸 때 리습 안 써요? 스마트폰 쓸 때 앱 쓰죠. 그거랑 똑같은 거예요.

무료로 공개가 되어있는 것들을 가져다 쓰는 거예요. 그렇게 해서 기본적인 게 모두 결정되고 나면 이게 입면의 최종이 아니거든요. 요즘에는 AI 툴이 아주 많아서 애드온을 하나 받아서 그걸로 계속 디자인 렌더를 돌려서 그중에서 하나 정해서 좀 더 디테일하게 결정해 나가면서 마무리했어요.

설계 진행 9 _ AI 렌더를 통한 최종 선택 진행

Outro

3번째 진행하는 BIM 관련 실무 하는 분들의 인터뷰인데요. 모든 분이 똑같이 하시는 말씀이 있습니다. BIM도 결국엔 건축을 잘하기 위한 도구라서 이 도구를 잘 활용하기 위해서는 건축을 잘 알아야 한다는 점입니다. 그리고 거기에서 파생되어서 나오는 말이 어떤 도구를 활용할지 결정됐다면 그 도구의 장점을 확실하게 이용하자는 것입니다.

모두 각자만의 방식에 익숙해져 있고 기존에 쓰던 것들이 손에 익어 편하다고 하더라도 더 좋은 방식이 있는지 관심을 두고 활용해보고 체화하면서 더 효율적이고 다양성을 수용할 수 있는 그런 시도를 지속하다 보면 그 시간이 단축되고 고민하는 스트레스가 줄어 좀 더 좋은 건축을 위해 스스로 질문하는 시간이 늘어날 수 있지 않을까 생각합니다.

자기만의 스타일을 쌓아나가는 것을 넘어서 모든 고객의 수요를 충족시킬 수 있는 또 하나의 길이 아닐까 생각해봅니다. 읽어주셔서 감사합니다.