스업 엔스케이프에서 거울 유리 표현 제대로 하는 1가지 방법
- 발행
- 2023.09.13
안녕하세요 여러분들!
렉터스에서 스케치업 엔스케이프 강의를 진행하고 있는 쭈햄 최주영입니다 🙂
이번엔 많은 분들이 제게 여쭤보시고,
또 일상에서도 가장 많이 만날 수 있지만
생각보다 많은 분들이 어려움을 겪고 있는 그 표현,
엔스케이프에서의 거울 표현을 한번 해보려고 합니다.
그럼 바로 시작해볼게요!
오늘 준비한 이 공간은 미용실입니다.
의자앞에 거울이 하나씩 있네요.
일단 매핑을 해주겠습니다.

그러고나서 enscape material editor를 봅시다.

많은 설정 중에서 일단 제일 먼저 만져줄것은
Reflections 입니다.

Roughness는 최대한 낮게,
Specular은 최대한 높게 해줍니다.
Roughness는 거칠기 표현값이므로 낮게 해줄수록 표면에 반사가 일어납니다.
Specular은 객체의 상을 어느정도 표현해줄 것인가에 대한 값입니다.
따라서 높으면 상이 맺히는 정도가 강해집니다.


이정도로만해도 엄청많이 달라졌죠?
하지만 아직 멀었어요.

이번엔 Metalic을 최대값보다 조금 낮게 조절합니다.
100%가 되면 specular이 고정돼버려 우리가 원하는 값을 더 만질수가 없습니다.
그러면….

이제 위와 같이 표현되기 시작하네요.
근데 거울이 조금 검은색이죠?
이걸 조절해봅시다.

Enscape material editor의 albedo 파트를 보면 color가 있습니다.
여기서 흰색을 찾아서 선택해주면…

깰끔 그자체인 유리를 만들 수 있습니다.

렌더를 돌린 최종 샷입니다!
어때요 꽤나 잘나오죠?
여기까지 스케치업 엔스케이프에서 유리 표현을 제대로 하는 방법에 대해서 알아봤습니다.
이렇게 한번 해보시면 더 높은 퀄리티의 엔스케이프 렌더링 하실 수 있을거예요 ㅎㅎ

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안녕하세요 쭈햄입니다 🙂 방학인데다가 한창 버프가 오를 1월! 여러분들의 새해 다짐은 잘 진행되고 있나…
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그럼 전 다음 유용한 컨텐츠로 돌아오겠습니다.
모두들 행복한 하루 되세요~