무료 소프트웨어, 언리얼 엔진 5 라이선스 살펴보기
안녕하세요 🙂
건축 교육 커뮤니티 플랫폼 렉터스(LECTUS)입니다.
Unreal Engine, 혹은 언리얼이라고 불리는 소프트웨어는 건축 & 실내 건축계부터 게임 업계까지 넓은 분야에서 선택을 받고 있는 소프트웨어 중 하나로, 이름에서도 알 수 있는 자체적인 물리 엔진을 활용하여 다양한 표현과 연출이 가능한 소프트웨어 입니다.
처음 건축을 접하는 분들이나 언리얼 엔진이라는 프로그램을 처음 접하시는 분들께서는 언리얼 엔진이라는 프로그램이 어떤 툴인지, 선뜻 프로그램 라이선스를 구입하여 이용해보시는 것에 어려움이 있습니다.
‘언리얼엔진’에서는 라이선스에 따라 기본적으로 ‘무료’로 소프트웨어 서비스를 제공하고 있습니다. 이외에도 조건에 따라 라이선스 비용을 지불하여야 하는 경우도 있는데, 언리얼엔진에는 어떠한 라이선스가 있는지 살펴보도록 하겠습니다.
1. 언리얼엔진 홈페이지 접속

먼저, 언리얼엔진의 라이선스 확인을 위해 홈페이지에 접속을 합니다.
[언리얼엔진 5 홈페이지]
▼▼▼▼▼
https://www.unrealengine.com/ko/unreal-engine-5

홈페이지에 접속을 하면 화면 중앙에 ‘언리얼 엔진 다운로드하기’와 함께 우측에 ‘라이선스 알아보기’ 버튼이 나타나 있습니다. 해당 버튼을 클릭하거나 혹은 상단 메뉴에서 ‘소개 > 라이선스’ 과정으로도 라이선스항목에 대한 확인이 가능 합니다.
2. 언리얼 엔진 라이선스

라이선스 전용 페이지로 접속 하게 되면 언리언 엔진 5의 라이선스에 대한 자세한 설명을 살펴볼 수 있습니다.
엔리얼 엔진 5 라이선스에서 가장 먼저 눈에 들어오는 것이자, 가장 큰 특징이라고 할 수 있는 점은 바로 ‘무료’라는 점 입니다. 무료로 운용되지만, 구독제 시스템을 통해 기능 및 성능의 제한이 있는 타 소프트웨어와는 달리, 언리얼엔진을 이용하는 개인 혹은 업체에서 언리얼엔진을 활용함으로서 발생되는 소득을 기준으로 라이선스의 무료/유료가 책정된다는 점 입니다.
기준은 연간 매출이 $1,000,000을 ‘초과’하면 유료로 라이선스를 구매하거나, 일정 로얄티를 지불하는 방식으로 책정 됩니다.
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무료 라이선스 자격 및 조건

언리얼엔진 5의 무료 라이선스는 연간 매출이 ‘$1,000,000 미만’에 해당되는 개인 및 기업 이용자와 교육 및 연수 등의 목적으로 언리얼엔진을 사용하는 학생 및 교사(교육기관)에 해당됩니다.
– 게임 개발자 : 언리얼엔진 5를 활용하여 만든 게임이 여러 개라면, 총 매출 합산을 기준으로 산정.
– 개인 및 소규모 기업 이용자 : 연간 총 매출 US $1,000,000 미만
– 교육자 및 학교 : 매출 제한 없음 (교육자 및 강사로서 이를 활용하여 교육비를 받는 것을 의미)
이들 무료 라이선스에 대해서 제공되는 언리얼엔진 5는 별도의 기능 제한이나 접근 제한 등을 하지 않습니다.
– 소스 코드 엑세스 허용
– 언리얼엔진의 모든 플랫폼 및 기능 활용 가능
– 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 및 문서 엑세스 허용
무료 라이선스 이용 중, 매출 등의 기준 조건을 초과하는 경우에는, 라이선스 정책에 따라서 유료 라이선스에 해당됩니다.
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유료 라이선스 자격 및 조건

언리언엔진 5의 유료 라이선스는 연간 매출이 US$1,000,000를 초과하는 경우에 해당되는 개인 이용자 및 기업 이용자를 대상으로 합니다.
유료 라이선스는 크게 ‘로얄티 기반’ 방식과 ‘시트(라이선스) 구매 기반’ 방식으로 구성되어 제공 됩니다.
■ 로얄티 기반
로얄티 기반은 쉽게 말해서 별도의 라이선스의 선 결제 없이, 언리얼엔진 5를 사용하여 상업적인 목적으로 활용하고 난 이후, 라이선스 정책에 따라 로얄티를 언리얼엔진에 지불하는 방식 입니다.
보통의 게임이나 어플리케이션을 제작하는 개인 단위의 개발자나 기업에 해당되며, 별도의 시트(라이선스)를 구매하지 않습니다.
로얄티는 US $1,000,000를 초과한 기준으로 매출의 5%를 지불하여야 하며, 이는 기준 및 협의에 따라 조정될 수 있습니다. (라이선스 정책 참고)
제작한 제품을 언리얼엔진을 제공하는 ‘에픽게임즈’ 스토어를 통해 판매할 경우에는 로얄티가 면제 됩니다.
■ 시트(라이선스) 구매 기반
시트 구매 기반은 타 유료 소프트웨어와 같이 필요한 만큼의 시트를 사전에 구매하여 언리얼엔진 5를 이용하는 방식 입니다.
언리얼엔진을 상업적인 목적으로 사용하며, 이용한 지난 12개월 동안 US $1,000,000를 초과하는 매출을 달성하였으며, 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 게임이나 어플리케이션이 아닌 기타 컨텐츠를 제작하는 경우에 해당 됩니다. ‘건축 및 실내건축 인테리어’의 경우에는 시트 구매 기반에 해당 됩니다.
– 건축 및 인테리어 시각화(렌더링) 제작
– 영화/영상/애니메이션/그래픽 쇼 등의 영상물 제작
언리얼 엔진 5의 시트는 1개의 시트 당 연간 약 300만원 (달러 환율에 따라 변동)이 책정 되며, 10개 이상의 시트를 구매할 경우, ‘에픽 프로 서포트’ 옵션이 추가 되어 제공 됩니다.
이외 언리얼 엔진 5의 보다 자세한 사항과 관련 문의 사항에 대해서는 언리얼 엔진 5의 라이선스 정책 및 운용 사항을 통해 확인하실 수 있습니다.
[언리얼엔진 5 라이선스 정책 확인하기]
▼▼▼▼▼▼
https://www.unrealengine.com/ko/license

프로젝트에 맞는 언리얼 엔진 라이선스를 알아보세요. 시작하기 전에 개인 사용자, 게임 개발자, 교육자 및 기업에게 적합한 옵션을 살펴보세요.
언리얼 엔진 5 with LECTUS
국내 최대 건축 교육&커뮤니티 플랫폼인 LECTUS에서는 언리얼 엔진 5의 건축적 활용법과 노하우에 대한 건축 시각화 강의를 제공하고 있습니다.


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처음 언리얼 엔진을 접하는 시점에서 전문가가 되는 과정을 강사님의 경험을 토대로 차근차근 배워가실 수 있습니다.

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OUTRO
이번 아티클에서는 건축과 실내건축 디자이너로부터 다양한 선택을 받고 있는 모델링 및 시각화 소프트웨어인 언리얼 엔진 5의 라이선스에 대해 살펴보았습니다. 어렵거나 복잡한 과정 없이 쉽게 진행할 수 있어 아티클의 내용을 보시며 천천히 진행한다면 무리는 없습니다.

이외 언리얼 엔진 5의 사용법이나 기타 다양한 궁금하신 점들이 있으신 분들께서는 렉터스 공식 오픈 카카오 채팅방을 방문하여 이용해주시는 것을 추천 드리오니 많은 관심과 참여 부탁드립니다!
(비밀번호는 lectus입니다)
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