Rhino 8의 다양하고 새로운 기능에 대하여
INTRO
건축 관련 학과뿐만 아니라, 설계를 진행하는 분야에 종사하고 있는 실무자와 학생들은 계획한 설계의 내용을 3D 상으로 확인을 하기 위한 스케치업, 레빗, 라이노 등과 같은 모델링 프로그램을 사용하고 있습니다.
라이노(Rhino)는 3D 컴퓨터 그래픽스와 3D 모델링 프로그램입니다. 자유로운 3D 모델링과 NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines) 기반의 수학적 표현을 사용하고 이러한 NURBS 모델링은 매우 정확하고 복잡한 모양의 3D 모델을 만들 수 있게 해주고 제품 디자인, 건축, 산업 디자인, 보석 디자인, 자동차 디자인, CAD/CAM, 라피드 프로토타이핑, 리버스 엔지니어링, 제품 및 그래픽 디자인 등 다양한 산업 분야에서 널리 사용되고 있습니다.
기존의 라이노 7과의 차별화된 새롭게 출시된 라이노 8에서 건축 관련 학부에서 주로 사용될 만한 기능들에 대해서 소개하도록 하겠습니다.
1. Shrink Wrap
일반적으로 메시라는 체계에 대해서는 모델링 과정에서는 생소한 부분이 있을 수 있지만, 3D프린터를 이용하거나, Scan Date를 활용해 본 적이 있다면 한 번쯤은 들어봤을 부분이라고 생각합니다. 메시 데이터는 열려있거나, 촘촘하지 못해 정확도가 떨어지는 경우가 있는데, 이러한 점을 보완해 주는 기능이 라이노 8에서 새롭게 추가되었습니다.
ShrinkWrap은 다음의 개체를 만들 때 효과적입니다.
1. 3D 프린팅을 위한 메쉬.
2. 여러 개체의 메쉬를 하나의 솔리드 메쉬
3. 3D 스캔 데이터 조각을 하나의 솔리드 메쉬.
4. 내부적인 자체 교차 없는 메쉬.
5. 쉘링을 위한 메쉬 간격띄우기.
6. 역설계 작업시, 점구름의 메쉬.
7. 손상되거나 복구하기 힘든 지오메트리에서 얻는 유효한 닫힌 메쉬.

데이터를 가공하는 방법은 무수히 많이 존재하지만, 다른 프로그램을 통해서 여러 번 변환을 거치는 것이 아닌, 필요에 따라서 즉각적으로 라이노 내에서 메시의 간격을 조절하고 정밀함을 추가하는 것은 편리한 기능입니다.

정밀한 메시 데이터는 더욱더 정밀한 약 설계의 범위에도 효율적이고 정확성을 높이는데 큰 도움을 주기도 합니다.
TMI : 스캔데이터를 필요에 따라서, 자신의 설계물의 그래픽작업에도 사용할 수 있음

2. Modeling Simplified
스케치업의 인터페이스나 프로그램 체계에 익숙한 유저라면 라이노를 처음 사용할 때, 면을 자르고 분해하는 과정에서 스케치업과의 다름으로 인해 낯섬을 느끼게 되어, Food4라이노에서 플러그인을 사용하는 방법을 통해 이러한 이질적인 부분을 해결하기도 하는데, 라이노 8에서는 스케치업의 비슷한 명령어를 통해 추가적인 플로그인 없이 사용 가능합니다.

① Inset : Mesh, SubD, 또는 Polysrf 면에서 가장자리를 안쪽으로 간격 띄우기 실행하여 밀고 당길 수 있는 하위 면을 클릭 몇 번으로 쉽게 만들 수 있습니다.

② Push/Pull : 기존 객체에서 더하거나 뺄 때 커브를 사용하여 솔리드 모델링이 단순해지고 작업 속도가 향상 됩니다.

③ Gumball : 기존의 검볼은 객체를 이동, 회전, 크기조정, 복사, 돌출의 기능을 하였지만, Rhino8에서는 객체를 커브에 맞춰서 자를 수 있습니다.
④ Clipping and Sectioning
이전의 라이노에서의 클리핑 플레인을 통해서, 단면의 솔리드 한 부분을 표현하였지만, 라이노8에서는 단면의 재료를 필요에 따라 조정할 수 있습니다.

우측 속성창에서 Section Style을 통해 원하는 단면의 재료를 선택할 수 있습니다.

다양한 단면의 재료들의 표현함으로써, 따로 Autocad에 가져가지 않더라도, 쉽고 빠르게 결과물을 만들어 낼 수 있다.

TMI : 처음에 세팅되어 있는 해치의 개수가 한정적이라 더욱 다양하게 표현하고 싶으면 해치 파일을 불러와서 사용할 수 있음.(원하는 .Pat파일을 찾아도 되지만, 기존에 캐드가 설치되어있는 경우에는 캐드의 .Pat파일을 불러올 수 있음)

ClippingDrawings 모델의 변경사항에 맞춰서 실시간으로 단면 드로잉을 표시해줍니다

ClippingPlane이 이동함에 따라서 단면의 영역을 지정할 수 있습니다. 설계한 모델링이 완벽할 경우에 더욱 더 정확한 결과물을 만들어낼 수 있습니다.
OUTRO
Rhino8에서 즉각적인 발표를 Cycles Render 엔진 업데이트, 원할한 UV 작업, 향상된 텍스처, 디스플레이 모드 추가등의 새로운 기능을 추가되었고, 수백 개 이상의 오류가 수정되었습니다.
또한 Mac용 Rhino는 Intel 및 Apple Silicon Mac 기기에서 향상된 속도를 체감시키게 하고 대형 해상도와 높은 프레임 속도를 위한 하드웨어 가속 그래픽을 구현합니다. 이전과 달라진 새로운 라이노 8을 사용해보는 것은 어떨까요?


