스토리가 담긴 배경 컨셉 만들기
미국 오레곤 밴드에 소재한 ‘Playstation Bend Studio’에서 시니어 컨셉 아티스트로 일하고 있는 ‘Hans Park’이라고 합니다.
최근 출시한 오픈 월드 기반의 AAA 타이틀인 ‘Days Gone’의 메인 배경 컨셉 아티스트를 맡아서 게임 내 주요 지역의 배경 디자인/라이팅 키 등의 다양한 작업에 참여했습니다. 현재는 차기작의 Preproduction에 참여하여 세계관 구축을 위한 배경 디자인 등을 작업하고 있습니다.
본 강의는 Zbrush와 MODO, Photoshop 등 을 이용하여 ‘스토리가 있는 배경 컨셉 아트 제작’을 목표로 하고 있습니다.
19개의 강의로 구성된 기본편에서는 보다 다이나믹한 컨셉을 제작하기 위해 필요한 디자인 원리에는 어떤 것들이 있는지 알아볼 것입니다. 또 3D컨셉 제작을 위한 기본적인 2D/3D툴들의 이해를 통해 보다 효율적이고, 유연한 방식으로 컨셉을 제작할 수 있는 준비를 해 나갈 것입니다.
15개의 강의로 구성된 활용편에서는 썸네일 스케치부터 최종 결과물까지 모든 진행과정들을 함께 다뤄보면서 진행 과정에서 어떠한 목적을 가지고 접근해야하는지 방법적인 부분과 경험적인 부분을 동시에 습득할 수 있도록 도와드릴 것입니다.
본 강의는 Zbrush에 대한 기초와 기본 과정을 포함하고 있는 강의입니다.
Zbrush가 처음이시면서, 배경 컨셉 아트에 관심 있으신 분이 수강하시길 권장 드립니다.
이런 분들에게 “ZBrush 가상 배경”을 추천합니다.
■ 북미 취업에 관심이 있으신 분
■ 한단계 레벨업이 필요한 컨셉 아티스트분들
■ 더욱 탄탄한 포트폴리오를 구성하길 희망하시는 취업 준비생, 학생분들
Hans Park 디자이너
. Sr concept artist Sony Bend Studio –(2016-현재)
. Principal Concept Artist – NetEase Games
. Freelance Concept Artist – Various Film and Game project
. Sr Concept Artist/Outsourcing Manager – Zynga
포트폴리오 사이트 – https://hanspark.artstation.com/
기본편 | |||
기본편1_배경 컨셉 아티스트의 대해 | FREE | 00:08:58 | |
기본편2_3D컨셉제작을 위한 ‘Workflow’만들기 | FREE | 00:15:03 | |
기본편3_그림 안에 ‘흐름’만들기 | FREE | 00:18:55 | |
기본편4_흐름을 만들기 위한 면적 분배 | 00:13:19 | ||
기본편5_흐름을 만들기 위한 ‘Edge Control’ | 00:12:29 | ||
기본편6_흐름을 만들기 위한 ‘명도’ | 00:14:34 | ||
기본편7_Photoshop사용하기_Toolbar | 00:21:27 | ||
기본편8_Photoshop 사용하기_Brush Control | 00:14:01 | ||
기본편9_Photoshop사용하기_Selection | 00:22:02 | ||
기본편10_Photoshop사용하기_Photobash활용1 | 00:25:29 | ||
기본편11_Photoshop사용하기_Photobash활용2 | 00:28:04 | ||
기본편12_MODO사용하기_기본구성 | 00:17:11 | ||
기본편13_MODO사용하기_기본구성2 | 00:15:38 | ||
기본편14_MODO사용하기_텍스쳐링을 위한 UV기초익히기 | 00:18:10 | ||
기본편15_MODO사용하기_Quixel Bridge를 활용한 메터리얼 활용 | 00:15:34 | ||
기본편16_MODO사용하기_라이팅 셋업 기초 익히기 | 00:18:40 | ||
기본편17_Zbrush사용하기_기본기능_브러쉬툴 | 00:20:05 | ||
기본편18_Zbrush사용하기_Mask_Select | 00:14:56 | ||
기본편19_케릭터 제작을 위한 ‘Mixamo’ | 00:09:40 |
활용편 | |||
활용편1_썸네일 제작 이해하기 | 00:13:17 | ||
활용편2_크리쳐 제작을 위한 ‘Zbrush’활용 | 00:10:11 | ||
활용편3_MODO를 활용해서 전차 Blockout 제작하기 | 00:11:38 | ||
활용편4_건물 제작을 중심으로’Module’이해하기 | 00:10:14 | ||
활용편5_MODO를 활용해서 Scene연출하기 | 00:00:00 | ||
활용편6_레퍼런스 찾는 요령 | 00:13:38 | ||
활용편7_페인팅_디자인_라이팅 공부를 위한 참고자료 | 00:08:27 | ||
활용편8_포토배싱 활용하기 | 00:15:38 | ||
활용편9_포컬 포인트 제작 I | 00:14:25 | ||
활용편10_포컬 포인트 제작 II | 00:10:15 | ||
활용편11_포컬 포인트 제작 III | 00:16:21 | ||
활용편12_포컬을 중심으로 환경 디테일 추가하기 | 00:14:53 | ||
활용편13_전경의 전차 채색하기 | 00:08:38 | ||
활용편14_케릭터와 커버 아이디어로 레이아웃 구성하기 | 00:07:26 | ||
활용편15_배경컨셉에 대한 마지막이야기 | 00:07:55 |
MAXON 사에서 제작한 ZBrush는 1999년에 3D 모델링, 애니메이션 및 시각화를 위해 탄생한 소프트웨어입니다. 현재 업계 최고의 표준 디티절 스컬프팅 소프트웨어로 알려져있으며, 폴리곤 형식을 바탕으로 하고 있습니다.
현재 ZBrush는 영화, 애니메이션, 게임 등 다분야에서 널리 쓰이고 있습니다. 대중적으로 알려진 디즈*, 픽* 등 유명 애니메이션 회사에서도 활용하고 있는 것으로 유명합니다.
본 강의는 Zbrush와 MODO, Photoshop 으로 진행됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
수강생들은 어떤 이유로
렉터스의 강의를 선택하나요?
굉장히 도움이 많이 되었습니다.
평소에 품던 궁금증이나 고민거리도 많이 해결되었고
앞으로의 방향성에 대해서도 확실하게 정해 나 갈 수있게 되었습니다
감사합니다!