Rhino 모델링 부터 V-ray 5 렌더링까지 한방에 마스터
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가 합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에 이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
라이노의 바이블
라이노를 10년 가량 사용하고 많은 학생들께 가르쳐오면서, 누구나 일상적으로 불편했던 소프트웨어의 비효율성을 개선시킬 꿀팁들을 직접 찾아 현직 디자이너가 알려드립니다. 라이노7의 숨은 명령어들, SubD 를 포함해 새로 개선된 라이노7 의 다양한 기능들부터, 간단한 Grasshopper까지 일상적으로 사용할 다양한 모델링 기술들을 배워갑니다. 여러분들의 라이노 디자인 실력은 이 특별한 강의를 수강 완료하신 이전과 이후의 큰 차이를 느끼실 겁니다.
본 강의에선 “라이노의 가치와 차별성”부터, “라이노7의 특징들을 살린 건축 모델링 실습”, “국토지리 정보원에서 지형도 가져오기”, “이정도면 이미 라이노 고수가 되는 심화 모델링”까지 차근차근 체계적으로 라이노를 알려드립니다. 모든 예제 이미지들은 작업의 처음부터 끝까지 라이노에서 진행되었습니다. 추가적으로 Enscape3D를 다뤄 실시간 렌더링이 가능한 최적의 소프트웨어를 소개시켜드립니다.
디테일이 살아있는 실사 렌더링
브이레이는 오늘날까지 출시된 수많은 렌더러 중 최고의 렌더러라 평가받고 있습니다.
또, 브이레이는 이해를 한 만큼 퀄리티가 나오는 프로페셔널한 프로그램입니다.
따라서 본 강의는 가장 기본이 되는 개념부터, 더 나아가 하이엔드 렌더링을 구현하는 수준까지 올려주는 핵심 내용으로 구성했습니다.
가장 실사에 가까운 렌더러 ‘브이레이’, 여러분의 디자인을 브이레이로 표현하세요!
본 패키지 과정은 라이노의 기초와 기본, 그리고 V-ray를 이용한 렌더링까지 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
라이노와 V-ray에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
이런 분들에게 “Rhino 7 X V-ray 5 끝내기 패키지” 과정을 추천합니다.
■ 건축 및 인테리어 학부 신입생, 유학 준비생, 건축에서 종사하시는 실무자들 누구나
■ 디자인 호기심이 많으신 분들
■ 라이노를 활용한 브이레이를 처음 다루는 분
■ 하이퀄리티의 렌더링을 하고 싶은 분
■ 나만의 개성있는 렌더링을 하고 싶은 분
길기윤 디자이너
현 건축 / 메타버스 디자이너 겸 CG 아티스트
현 홍익대학교 서울캠퍼스 건축학과 외래교수
현 LECTUS 라이노 / 엔스케이프 전문 강사
대가출판 <라이노+엔스케이프 3D 디자인랩> 저자
@KIL_ARCHITECTURE
전 Graftlab 베를린 건축 디자이너 및 엔스케이프 스페셜리스트
전 UNStudio 암스테르담 건축 디자이너
전 MAD Architects 베이징 건축 디자이너
전 Koichi Takada Architects 시드니 건축 디자이너
전 LESS Architects 서울 건축 디자이너
다양한 건축 디자인 사무실에서 디자이너로 실무
송부근 디자이너
현 인테리어 1군 k사 설계 디자이너
현 렉터스 라이노 브이레이 전문강사
2021 REDDOT CONCEPT DESIGN AWARD _ FINAL JUDGING
2020 전국공모 대구 산업디자인 전람회 대상(장관상)
2020 DDP JOB FAIR ONLINE EXHIBITION
2019 구미시 공공디자인 공모전 은상
2019 디자인 대구 포럼
2018 구미시 공공디자인 공모전 동상
R01 개념이해 | |||
MRKA01_01 개념이해_ 01 라이노의 가치와 차별성 MUSIC | FREE | 00:05:10 | |
MRKA01_02 개념이해_ 02 라이노7 강의소개 | FREE | 00:14:55 | |
MRKA01_03 개념이해_ 03 강의자료 소개 | 00:15:27 |
R02 기초이론 | |||
MRKA02_01 기초이론_ 01 라이노 7 다운로드 | 00:12:59 | ||
MRKA02_02 기초이론_ 02 인터페이스 01 | FREE | 00:13:53 | |
MRKA02_03 기초이론_ 03 인터페이스 02 | 00:15:02 | ||
MRKA02_04 기초이론_ 04 네비게이션 | 00:04:32 | ||
MRKA02_05 기초이론_ 05 NURBS 모델링이란 | 00:14:24 | ||
MRKA02_06 기초이론_ 06 라이노 옵션 | 00:17:08 | ||
MRKA02_07 기초이론_ 07 디스플레이 모드 | 00:19:17 | ||
MRKA02_08 기초이론_ 08 POINT CURVE | 00:23:48 | ||
MRKA02_09 기초이론_ 09 SURFACE SOLID | 00:24:22 | ||
MRKA02_10 기초이론_ 10 MOVE COPY ROTATE SCALE | 00:11:20 | ||
MRKA02_11 기초이론_ 11 JOIN EXPLODE TRIM SPLIT | 00:13:22 | ||
MRKA02_12 기초이론_ 12 GROUP HIDE LOCK | 00:15:03 | ||
MRKA02_13 기초이론_ 13 LAYER | 00:19:28 | ||
MRKA02_14 기초이론_ 14 단축키 와 팝업창 | 00:25:02 |
R03 기초응용 | |||
MRKA03_01 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 01 검볼사용 및 첫 매싱 | 00:15:15 | ||
MRKA03_02 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 02 BOOLEAN SPLIT 통한 지붕 형태 만들기 | 00:10:14 | ||
MRKA03_03 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 03 지붕 곡면 패널링 | 00:19:24 | ||
MRKA03_04 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 04 건축 모델링 | 00:15:09 | ||
MRKA03_05 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 05 엔스케이프 렌더링 맛보기 | 00:15:12 | ||
MRKA03_06 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 01 국토지리정보원 사용하기 | 00:11:55 | ||
MRKA03_07 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 02 grasshopper 사용 입체지형만들기 | 00:16:23 | ||
MRKA03_08 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 03 patch | 00:28:19 | ||
MRKA03_09 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 04 콘타 완성 | 00:26:59 | ||
MRKA03_10 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 01 DWG 도면 가져오기 | 00:11:07 | ||
MRKA03_11 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 02 건축 도면 정리하기 | 00:17:34 | ||
MRKA03_12 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 03 블록으로 고층으로 평면 쌓기 | 00:28:48 | ||
MRKA03_13 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 04 PRINT SECTION MAKE2D | 00:20:06 | ||
MRKA03_14 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 05 C PLANE | 00:10:59 |
R04 모델링실습 | |||
MRKA04_01 모델링 실습_JEANNOUVEL_01 매스 모델링 | 00:19:18 | ||
MRKA04_02 모델링 실습_JEANNOUVEL_02 UV SRF 로 막구조 패널디자인 | 00:18:11 | ||
MRKA04_03 모델링 실습_JEANNOUVEL_03 SWEEP 으로 구조물 FRAME 모델링 | 00:20:55 | ||
MRKA04_04 모델링 실습_JEANNOUVEL_04 렌더링 AXONOMETRIC DIAGRAM 만들기 | 00:20:34 | ||
MRKA04_05 모델링 실습_HERZOG NYC_01 블록으로 타워 만들기 | 00:08:51 | ||
MRKA04_06 모델링 실습_HERZOG NYC_02 RHINO7 SUBD 사용하기 | 00:21:30 | ||
MRKA04_07 모델링 실습_HERZOG NYC_03 SUBD SCULPTING | 00:08:49 | ||
MRKA04_08 모델링 실습_HERZOG NYC_04 크롬 렌더링 | 00:22:29 | ||
MRKA04_09 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_01 베이스 모델링 | 00:11:13 | ||
MRKA04_10 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_02 SUBD 모델링 | 00:18:40 | ||
MRKA04_11 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_03 렌더링 준비 | 00:09:16 |
R05 심화모델링 | |||
MRKA05_01 심화 모델링_AQUA TOWER_01 구조 만들기 | 00:06:15 | ||
MRKA05_02 심화 모델링_AQUA TOWER_02 SUBD SKIN 만들기 | 00:15:56 | ||
MRKA05_03 심화 모델링_AQUA TOWER_03 카메라 설정하기 | 00:18:40 | ||
MRKA05_04 심화 모델링_AQUA TOWER_04 GRASSHOPPER 사용 디자인 수정 | 00:26:33 | ||
MRKA05_05 심화 모델링_AQUA TOWER_05 RECORD HISTORY 라이노 파라매트릭 | 00:07:22 | ||
MRKA05_06 심화 모델링_AQUA TOWER_06 디자인 렌더링 | 00:09:11 | ||
MRKA05_07 심화 모델링_BROAD MUSEUM_01 기본틀 만들기 | 00:19:41 | ||
MRKA05_08 심화 모델링_BROAD MUSEUM_02 곡면 패널 만들기 | 00:29:39 | ||
MRKA05_09 심화 모델링_BROAD MUSEUM_03 패널 잘라내기 | 00:18:03 | ||
MRKA05_10 심화 모델링_BROAD MUSEUM_04 CAGE EDIT | 00:27:45 | ||
MRKA05_11 심화 모델링_BROAD MUSEUM_05 SUBD 실내 모델링 및 렌더링 | 00:06:59 | ||
MRKA05_12 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_01 도면 가져오기 | 00:08:23 | ||
MRKA05_13 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_02 블록별 쌓아올리기 | 00:19:50 | ||
MRKA05_14 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_03 조경 마운딩 디자인 | 00:12:04 | ||
MRKA05_15 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_04 파사드 디자인 | 00:16:17 | ||
MRKA05_16 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_05 강의 마무리 MUSIC | 00:15:12 |
VR01 기본강의 | |||
[강의자료]건축_송부근_라이노 브이레이5 하이엔드 렌더링 | 00:00:00 | ||
RRSA01_01_기본버튼소개 | FREE | 00:08:18 | |
RRSA01_02_브이레이 신기능 소개 _ 수정 | FREE | 00:10:18 | |
RRSA01_03_브이레이 설정창 소개 | 00:09:49 | ||
RRSA01_04_라이노 썬과 hdri | 00:05:59 | ||
RRSA01_05_브이레이 프록시 | 00:04:54 |
VR02 기본 심화 강의 | |||
RRSA02_01_좋아보이는 view | 00:07:41 | ||
RRSA02_02_material의 이해와 팁 | 00:10:30 | ||
RRSA02_03_surface imperfection | 00:08:46 | ||
RRSA02_04_rhino mapping | 00:07:25 |
VR03 응용강의 | |||
RRSA03_01_뷰 잡기 | 00:08:19 | ||
RRSA03_02_매핑하기 | 00:15:34 | ||
RRSA03_03_디테일 표현하기 | 00:06:07 | ||
RRSA03_04_프록시를 활용한 조경디자인과 3D ASSET 불러오기 | 00:07:09 | ||
RRSA03_05_라이노 썬과 HDRI | 00:04:01 | ||
RRSA03_06_렌더링 설정값 | 00:05:22 | ||
RRSA03_07_브이레이 렌더링 보정 | 00:03:56 | ||
RRSA03_08_렌더링 포토샵 보정 | 00:10:55 | ||
RRSA03_09_앰비언트 오클루젼의 쉬운 방법 | 00:03:48 | ||
RRSA03_10_렌더링 라이트룸 보정 | 00:05:31 | ||
RRSA03_11_실내 가구, 텍스쳐 매핑 | 00:07:53 | ||
RRSA03_12_실내 디테일 표현 | 00:05:20 | ||
RRSA03_13_실내 빛설정 | 00:05:39 | ||
RRSA03_14_실내 렌더링 세팅값 | 00:03:56 | ||
RRSA03_15_실내 브이레이 후보정, 배경합성 | 00:06:46 | ||
RRSA03_16_실내 라이트룸 보정 | 00:03:27 | ||
RRSA03_17_외부저녁뷰 조명설정 | 00:07:04 | ||
RRSA03_18_실외 야간뷰 렌더링 및 후보정 | 00:06:59 |
VR04 응용 팁 | |||
RRSA04_01_모형같이 렌더링하는 방법 | 00:09:05 | ||
RRSA04_02_라이노 애니메이션 렌더링 방법 | 00:06:19 | ||
RRSA04_03_모델링 2d 도면으로 export | 00:03:15 | ||
RRSA04_04_vray pbr material 저장하는 방법 | 00:01:31 | ||
RRSA04_05_취업 포트폴리오 꿀팁 | 00:05:13 |
Chaos 사에서 제작한 V-ray는 실시간 및 실사 렌더링을 하나의 완전한 시각화 도구 모음으로 결합하는 3D 렌더링 소프트웨어입니다. 현재 V-ray는 SketchUp, 3ds Max, Maya, Rhino, Revit 등의 3D 모델링 프로그램에서 플러그인 형태로 제공되고 있습니다. 타 렌더링 프로그램 대비 빛의 반사, 굴절, 그림자, 산란 등 다양한 물리 현상을 잘 표현하고 있기에 고품질 이미지를 생성하는 데 탁월 합니다.
이렇다 보니 건축 분야에서는 꾸준히 사랑받고 있는 렌더링 프로그램으로 자리 잡고 있습니다. 특히 건축물의 외부 및 내부 시각화, 조명 설계, 재질 및 질감 제어 등에 사용되며 국내 대부분의 CG 회사는 V-ray를 이용하여 이미지를 제작하고 있습니다.
본 강의는 Rhino 7 , V-Ray® for Rhino 으로 진행 됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
포토샵은 건축 및 디자인 분야에서 가장 많이 사용되는 그래픽 편집기로, 이미지 제작, 보정의 대명사 격인 프로그램이라 할 수 있습니다. 사진 편집, 인쇄물의 디자인, UI,웹사이트 디자인 등 광범위한 영역의 그래픽 제작에 활용됩니다.
본 강의는 Photoshop 2022 버전으로 진행되며, 버전이 다르더라도 어려움 없이 수강하실 수 있습니다.
본 강의는 영문판 Rhino 7.0 / Adobe Illustrator cc / AutoCAD 로 진행됩니다.
* Rhino 5.0 버전에서도 수강이 가능하나, 수강시 Rhino 7.0에서 진행하시길 권장합니다.
* AutoCAD 2010버전에서도 수강이 가능합니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
라이노 모델링부터 V-ray 렌더링 까지
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가
합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에
이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
본 패키지 과정은 라이노의 기초와 기본, 그리고 V-ray를 이용한 렌더링까지 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
라이노와 V-ray에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
■ 건축 및 인테리어 학부 신입생, 유학 준비생, 건축에서 종사하시는 실무자들 누구나
■ 디자인 호기심이 많으신 분들
■ 모델링 효율성 극대화를 원하시는 분들
■ 라이노를 활용한 브이레이를 처음 다루는 분
■ 하이퀄리티의 렌더링을 하고 싶은 분
아래는 본 패키지 과정에 포함된 [단과] 강의 설명입니다.
라이노의 바이블
라이노를 10년 가량 사용하고 많은 학생들께 가르쳐오면서, 누구나 일상적으로 불편했던 소프트웨어의 비효율성을 개선시킬 꿀팁들을 직접 찾아 현직 디자이너가 알려드립니다. 라이노7의 숨은 명령어들, SubD 를 포함해 새로 개선된 라이노7 의 다양한 기능들부터, 간단한 Grasshopper까지 일상적으로 사용할 다양한 모델링 기술들을 배워갑니다. 여러분들의 라이노 디자인 실력은 이 특별한 강의를 수강 완료하신 이전과 이후의 큰 차이를 느끼실 겁니다.
본 강의에선 “라이노의 가치와 차별성”부터, “라이노7의 특징들을 살린 건축 모델링 실습”, “국토지리 정보원에서 지형도 가져오기”, “이정도면 이미 라이노 고수가 되는 심화 모델링”까지 차근차근 체계적으로 라이노를 알려드립니다. 모든 예제 이미지들은 작업의 처음부터 끝까지 라이노에서 진행되었습니다. 추가적으로 Enscape3D를 다뤄 실시간 렌더링이 가능한 최적의 소프트웨어를 소개시켜드립니다.
이동욱 디자이너
실내 건축 디자이너
홍익대학교 건축대학 실내건축학 전공
홍익대학교 건축대학 아카이브 EARTH 설립
국내 다수 건축, 인테리어 사무소 근무 (디자인 및 시공)
참여 프로젝트
–
길기윤 디자이너
현 건축 / 메타버스 디자이너 겸 CG 아티스트
현 홍익대학교 서울캠퍼스 건축학과 외래교수
현 LECTUS 라이노 / 엔스케이프 전문 강사
대가출판 <라이노+엔스케이프 3D 디자인랩> 저자
@KIL_ARCHITECTURE
참여 프로젝트
전 Graftlab 베를린 건축 디자이너 및 엔스케이프 스페셜리스트
전 UNStudio 암스테르담 건축 디자이너
전 MAD Architects 베이징 건축 디자이너
전 Koichi Takada Architects 시드니 건축 디자이너
전 LESS Architects 서울 건축 디자이너
다양한 건축 디자인 사무실에서 디자이너로 실무
2014년 UAUS 건축대학연합회 Project Director
2015~2020년 라이노 디자인 개인 레슨 30회 이상 진행 전문 강사
2019년 홍익대학교 및 중앙대학교 건축학과 렉터스특강 출강 “Design to Travel”
2022년 홍익대학교 건축대학 영상 컨텐츠 및 디지털 트윈 동영상 포트폴리오 제작 특강 출강
R01 개념이해 | |||
MRKA01_01 개념이해_ 01 라이노의 가치와 차별성 MUSIC | FREE | 00:05:10 | |
MRKA01_02 개념이해_ 02 라이노7 강의소개 | FREE | 00:14:55 | |
MRKA01_03 개념이해_ 03 강의자료 소개 | 00:15:27 |
R02 기초이론 | |||
MRKA02_01 기초이론_ 01 라이노 7 다운로드 | 00:12:59 | ||
MRKA02_02 기초이론_ 02 인터페이스 01 | FREE | 00:13:53 | |
MRKA02_03 기초이론_ 03 인터페이스 02 | 00:15:02 | ||
MRKA02_04 기초이론_ 04 네비게이션 | 00:04:32 | ||
MRKA02_05 기초이론_ 05 NURBS 모델링이란 | 00:14:24 | ||
MRKA02_06 기초이론_ 06 라이노 옵션 | 00:17:08 | ||
MRKA02_07 기초이론_ 07 디스플레이 모드 | 00:19:17 | ||
MRKA02_08 기초이론_ 08 POINT CURVE | 00:23:48 | ||
MRKA02_09 기초이론_ 09 SURFACE SOLID | 00:24:22 | ||
MRKA02_10 기초이론_ 10 MOVE COPY ROTATE SCALE | 00:11:20 | ||
MRKA02_11 기초이론_ 11 JOIN EXPLODE TRIM SPLIT | 00:13:22 | ||
MRKA02_12 기초이론_ 12 GROUP HIDE LOCK | 00:15:03 | ||
MRKA02_13 기초이론_ 13 LAYER | 00:19:28 | ||
MRKA02_14 기초이론_ 14 단축키 와 팝업창 | 00:25:02 |
R03 기초응용 | |||
MRKA03_01 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 01 검볼사용 및 첫 매싱 | 00:15:15 | ||
MRKA03_02 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 02 BOOLEAN SPLIT 통한 지붕 형태 만들기 | 00:10:14 | ||
MRKA03_03 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 03 지붕 곡면 패널링 | 00:19:24 | ||
MRKA03_04 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 04 건축 모델링 | 00:15:09 | ||
MRKA03_05 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 05 엔스케이프 렌더링 맛보기 | 00:15:12 | ||
MRKA03_06 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 01 국토지리정보원 사용하기 | 00:11:55 | ||
MRKA03_07 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 02 grasshopper 사용 입체지형만들기 | 00:16:23 | ||
MRKA03_08 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 03 patch | 00:28:19 | ||
MRKA03_09 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 04 콘타 완성 | 00:26:59 | ||
MRKA03_10 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 01 DWG 도면 가져오기 | 00:11:07 | ||
MRKA03_11 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 02 건축 도면 정리하기 | 00:17:34 | ||
MRKA03_12 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 03 블록으로 고층으로 평면 쌓기 | 00:28:48 | ||
MRKA03_13 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 04 PRINT SECTION MAKE2D | 00:20:06 | ||
MRKA03_14 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 05 C PLANE | 00:10:59 |
R04 모델링실습 | |||
MRKA04_01 모델링 실습_JEANNOUVEL_01 매스 모델링 | 00:19:18 | ||
MRKA04_02 모델링 실습_JEANNOUVEL_02 UV SRF 로 막구조 패널디자인 | 00:18:11 | ||
MRKA04_03 모델링 실습_JEANNOUVEL_03 SWEEP 으로 구조물 FRAME 모델링 | 00:20:55 | ||
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MRKA04_06 모델링 실습_HERZOG NYC_02 RHINO7 SUBD 사용하기 | 00:21:30 | ||
MRKA04_07 모델링 실습_HERZOG NYC_03 SUBD SCULPTING | 00:08:49 | ||
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MRKA05_09 심화 모델링_BROAD MUSEUM_03 패널 잘라내기 | 00:18:03 | ||
MRKA05_10 심화 모델링_BROAD MUSEUM_04 CAGE EDIT | 00:27:45 | ||
MRKA05_11 심화 모델링_BROAD MUSEUM_05 SUBD 실내 모델링 및 렌더링 | 00:06:59 | ||
MRKA05_12 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_01 도면 가져오기 | 00:08:23 | ||
MRKA05_13 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_02 블록별 쌓아올리기 | 00:19:50 | ||
MRKA05_14 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_03 조경 마운딩 디자인 | 00:12:04 | ||
MRKA05_15 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_04 파사드 디자인 | 00:16:17 | ||
MRKA05_16 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_05 강의 마무리 MUSIC | 00:15:12 |
디테일이 살아있는 실사 렌더링
브이레이는 오늘날까지 출시된 수많은 렌더러 중 최고의 렌더러라 평가받고 있습니다.
또, 브이레이는 이해를 한 만큼 퀄리티가 나오는 프로페셔널한 프로그램입니다.
따라서 본 강의는 가장 기본이 되는 개념부터, 더 나아가 하이엔드 렌더링을 구현하는 수준까지 올려주는 핵심 내용으로 구성했습니다.
가장 실사에 가까운 렌더러 ‘브이레이’, 여러분의 디자인을 브이레이로 표현하세요!
김선환 디자이너
참여 프로젝트
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박준영 디자이너
현 인테리어 1군 k사 설계 디자이너
현 렉터스 라이노 브이레이 전문강사
2021 REDDOT CONCEPT DESIGN AWARD _ FINAL JUDGING
2020 전국공모 대구 산업디자인 전람회 대상(장관상)
2020 DDP JOB FAIR ONLINE EXHIBITION
2019 구미시 공공디자인 공모전 은상
2019 디자인 대구 포럼
2018 구미시 공공디자인 공모전 동상
VR01 기본강의 | |||
[강의자료]건축_송부근_라이노 브이레이5 하이엔드 렌더링 | 00:00:00 | ||
RRSA01_01_기본버튼소개 | FREE | 00:08:18 | |
RRSA01_02_브이레이 신기능 소개 _ 수정 | FREE | 00:10:18 | |
RRSA01_03_브이레이 설정창 소개 | 00:09:49 | ||
RRSA01_04_라이노 썬과 hdri | 00:05:59 | ||
RRSA01_05_브이레이 프록시 | 00:04:54 |
VR02 기본 심화 강의 | |||
RRSA02_01_좋아보이는 view | 00:07:41 | ||
RRSA02_02_material의 이해와 팁 | 00:10:30 | ||
RRSA02_03_surface imperfection | 00:08:46 | ||
RRSA02_04_rhino mapping | 00:07:25 |
VR03 응용강의 | |||
RRSA03_01_뷰 잡기 | 00:08:19 | ||
RRSA03_02_매핑하기 | 00:15:34 | ||
RRSA03_03_디테일 표현하기 | 00:06:07 | ||
RRSA03_04_프록시를 활용한 조경디자인과 3D ASSET 불러오기 | 00:07:09 | ||
RRSA03_05_라이노 썬과 HDRI | 00:04:01 | ||
RRSA03_06_렌더링 설정값 | 00:05:22 | ||
RRSA03_07_브이레이 렌더링 보정 | 00:03:56 | ||
RRSA03_08_렌더링 포토샵 보정 | 00:10:55 | ||
RRSA03_09_앰비언트 오클루젼의 쉬운 방법 | 00:03:48 | ||
RRSA03_10_렌더링 라이트룸 보정 | 00:05:31 | ||
RRSA03_11_실내 가구, 텍스쳐 매핑 | 00:07:53 | ||
RRSA03_12_실내 디테일 표현 | 00:05:20 | ||
RRSA03_13_실내 빛설정 | 00:05:39 | ||
RRSA03_14_실내 렌더링 세팅값 | 00:03:56 | ||
RRSA03_15_실내 브이레이 후보정, 배경합성 | 00:06:46 | ||
RRSA03_16_실내 라이트룸 보정 | 00:03:27 | ||
RRSA03_17_외부저녁뷰 조명설정 | 00:07:04 | ||
RRSA03_18_실외 야간뷰 렌더링 및 후보정 | 00:06:59 |
VR04 응용 팁 | |||
RRSA04_01_모형같이 렌더링하는 방법 | 00:09:05 | ||
RRSA04_02_라이노 애니메이션 렌더링 방법 | 00:06:19 | ||
RRSA04_03_모델링 2d 도면으로 export | 00:03:15 | ||
RRSA04_04_vray pbr material 저장하는 방법 | 00:01:31 | ||
RRSA04_05_취업 포트폴리오 꿀팁 | 00:05:13 |
Chaos 사에서 제작한 V-ray는 실시간 및 실사 렌더링을 하나의 완전한 시각화 도구 모음으로 결합하는 3D 렌더링 소프트웨어입니다. 현재 V-ray는 SketchUp, 3ds Max, Maya, Rhino, Revit 등의 3D 모델링 프로그램에서 플러그인 형태로 제공되고 있습니다. 타 렌더링 프로그램 대비 빛의 반사, 굴절, 그림자, 산란 등 다양한 물리 현상을 잘 표현하고 있기에 고품질 이미지를 생성하는 데 탁월 합니다.
이렇다 보니 건축 분야에서는 꾸준히 사랑받고 있는 렌더링 프로그램으로 자리 잡고 있습니다. 특히 건축물의 외부 및 내부 시각화, 조명 설계, 재질 및 질감 제어 등에 사용되며 국내 대부분의 CG 회사는 V-ray를 이용하여 이미지를 제작하고 있습니다.
본 강의는 Rhino 7 , V-Ray® for Rhino 으로 진행 됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
수강생들은 어떤 이유로
렉터스의 강의를 선택하나요?