Sketch Up 모델링 부터 Enscape 렌더링까지 한방에 마스터
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가 합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에 이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
가장 많이 쓰는 스케치업 제대로 배워보기
렉터스에서 가장 많은 수강생들이 신청하셨던 스케치업 X 브이레이 강좌의 스케치업 모델링 파트입니다.
기본적으로 가장 많이 사용하는 프로세스인 캐드로 작업된 도면을 스케치업으로 불러와 3D 모델링을 하고 스크린샷 또는 렌더링을 통한 이미지 제작 준비과정에 대해 알려드립니다.
스케치업을 처음 설치하신 분들이 학교 프로젝트나 실무에 바로 적용할 수 있도록 제작된 강의이며 스케치업 전반적인 기능의 설명부터 시작하는 기본 강의, 학교나 실무에서 사용되는 프로세스를 차근차근 따라하며 배워보는 활용 강의로 구성되어 있습니다.
선배 대신 알려주는
스케치업 엔스케이프, 선배대신 제가 알려드릴게요.
저도 처음 다른 프로그램을 배울 때 힘든점이 정말 많았습니다. 잠시 한눈팔았더니 그날 수업 전체를 놓치거나, 수업내용은 기억 안나는데 노트만 빽빽하다거나, 프로그램의 수많은 기능들을 다 알려주려는 수업 커리큐럼덕에 배우러갔다가 오히려 질려버리는 일도 허다했지요.
왜 더 친절하게 수업할 수 없을까? 저 복잡한 기능은 쓰이기는 하는걸까? 강사님 없이도 스스로 잘 쓸 수 있으려면 어떻게 해야할까? 하는 질문들이 항상 따라왔습니다.
그런 마음을 알고 있기에 저는 기존의 수업들과는 조금 다르게 만들고 싶었습니다. 그렇게 탄생한 것이 엔스케이프 사용설명서입니다. 우리가 낯선 것을 처음 만져보고 사용할 때 자연스레 설명서를 찾는 것처럼, 스케치업 엔스케이프에도 누구나 쉽게 따라할 수 있는 사용설명서가 있으면 좋겠다는 생각이었습니다.
스케치업 x 엔스케이프 사용설명서는 7개의 각각 다른 예제를 통해 엔스케이프의 기초 기능 이해부터 내외부 심화렌더링 및 응용이미지 제작까지 단계별로 구성되어있습니다. 수업의 목표는 프로그램의 이해와 더불어 스스로 자립할 수 있는 근육을 키워드리는 것입니다. 스케치업과 엔스케이프를 처음하시는 분들도 열심히 수업을 따라오시면 자신의 의도를 이미지와 영상에 담아낼 줄 아는 한명의 렌더러가 되어있을 것입니다.
제가 알고있는 모든 스케치업 엔스케이프 노하우를 이 스케치업 엔스케이프 사용설명서에 담았습니다. 아무 엔스케이프 수업이나 무작정 듣지마세요. 여러분들만을 위해 제작된 스케치업 엔스케이프 사용설명서를 렉터스에서 만나보세요.
본 패키지 과정은 스케치업의 기초와 기본, 그리고 엔스케이프를 활용한 렌더링까지 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
스케치업과 엔스케이프에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
이런 분들에게 “SketchUP 2016 X Enscape 3.0 끝내기 패키지” 과정을 추천합니다.
■ 이제 막 대학교에 입학한 새내기 분들
■ 다른 툴을 메인으로 쓰고있지만 스케치업은 처음이신 분들
■ 스케치업을 다룰 줄은 알지만 체계적으로 배우고 싶으신 분들
■ 스케치업으로도 다른 툴 못지않은 다양한 표현을 해보고 싶은 분들.
■ 렌더링을 처음 접하시는 분들
■ 직장에서의 렌더링 업무 지시에 매번 야근을 하는 분들
고영준, 문재경 디자이너
현 건축 CG 전문 YA STUDIO 공동 대표
최주영 디자이너
공간의 초상화를 그리는 디자이너 최주영
현 스페이스씰 건축 CG 회사 대표
[스케치업 엔스케이프 사용설명서] 시리즈 저자
<엔스케이프 클라우드> 네이버 카페 운영자
+ 최주영 강사님은 별도로 [스케치업 엔스케이프 연구소] 라는 이름의 오픈채팅방을 운영중입니다.
아래의 오픈채팅방 링크를 통해 모르는 것은 물어보고 아는 것은 알려주면서 계속 피드백을 공유해보세요.
스케치업 모델링 기본편 | |||
[강의자료]건축_고영준_스케치업 모델링 마스터 | 00:00:00 | ||
MSYA01_01_스케치업 처음 설치후 작업 영역 세팅하기-1 | FREE | 00:12:49 | |
MSYA01_02_스케치업 환경설정 (Preferences) – (단축키, 기본 어플리케이션, 템플릿 …)-8 | FREE | 00:14:02 | |
MSYA01_03_스케치업 뷰포트 조작하기-9 | FREE | 00:06:36 | |
MSYA01_04_셀렉트 툴을 이용하여 객체 스마트하게 선택하기-10 | 00:08:32 | ||
MSYA01_05_라인 툴과 지우개 툴 사용하기-11 | 00:10:19 | ||
MSYA01_06_다각형과 원 그리기 (세그먼트의 개념 익히기)-12 | 00:12:32 | ||
MSYA01_07_무브 툴과 로테이트 툴 익히기 (객체 나열하기와 복사하기)-13 | 00:08:46 | ||
MSYA01_08_Push Pull, Scale, Follow Me, Offset 툴익히기-14 | 00:13:53 | ||
MSYA01_09_Construction Tools-15 | 00:07:05 | ||
MSYA01_10_그룹과 컴포넌트-2 | 00:13:19 | ||
MSYA01_11_스타일 (선과 면)-3 | 00:11:35 | ||
MSYA01_12_스타일 2 (배경, 워터마크와 모델링 화면)-4 | 00:10:08 | ||
MSYA01_13_스케치업 솔리드 툴 익히기 -Rev-5 | 00:06:35 | ||
MSYA01_14_스케치업 루비 플러그인 설치하기-7 | 00:05:23 |
스케치업 모델링 활용편 | |||
MSYA02_01_스케치업 루비 설명과 설치법-1 | 00:07:18 | ||
MSYA02_02_Cad To Sketchup-2 | 00:10:11 | ||
MSYA02_03_불러온 도면 면 생성하기-3 | 00:07:44 | ||
MSYA02_04_부재별로 그룹 만들고 레이어 설정하기-4 | 00:14:56 | ||
MSYA02_05_푸시풀을 이용해 3D올리기 1-5 | 00:09:47 | ||
MSYA02_06_푸시풀을 이용해 3D올리기 2-6 | 00:09:43 | ||
MSYA02_07_컴포넌트를 이용한 모델링 Tip-7 | 00:03:50 | ||
MSYA02_08_컴포넌트를 이용한 코어 모델링-8 | 00:18:11 | ||
MSYA02_09_디자인창 모델링 1-9 | 00:09:11 | ||
MSYA02_10_디자인창 모델링 2-10 | 00:09:11 | ||
MSYA02_11_입면 모델링-11 | 00:17:16 | ||
MSYA02_12_외부 소스 불러와서 배치하기-12 | 00:11:13 | ||
MSYA02_13_3D Warehouse로 소스 불러와서 배치하기-13 | 00:06:47 | ||
MSYA02_14_재질 입히고 수정하기 1-14 | 00:11:52 | ||
MSYA02_15_재질 입히고 수정하기 2-15 | 00:09:59 | ||
MSYA02_16_계단형 콘타 만들기-16 | 00:14:14 | ||
MSYA02_17_Sandbox를 이용한 곡면 콘타 만들기-17 | 00:11:18 | ||
MSYA02_18_장면 설정하고 뷰 잡기-18 | 00:21:31 | ||
MSYA02_19_단면 툴 이용하기-19 | 00:08:47 | ||
MSYA02_20_애니메이션 만들기-20 | 00:11:26 | ||
MSYA02_21_스케치업 투시도 만들기-21 | 00:12:55 |
Chapter 01 Intro | |||
[강의자료]건축_최주영_스케치업 x 엔스케이프 사용설명서 | 00:00:00 | ||
RSCA01_01 강사 및 강의 소개 | FREE | 00:03:48 |
Chapter 02 SketchUp | |||
RSCA02_01 스케치업 웨어하우스 소개 임포트하는 방법 렉 걸릴 때 대처법 | 00:09:51 | ||
RSCA02_02 스케치업 단축키 소개 (기능 소개) | FREE | 00:12:27 | |
RSCA02_03 스케치업 조작 방법 ( 축 이용방법, 복사, 나누기, 회전) | 00:08:49 | ||
RSCA02_04 스케치업 매핑방법 | 00:12:28 |
Chapter 03 기초 설정 | |||
RSCA03_01 실행하기(조작법) 보조 프로그램 소개 라이브 업데이트, 카메라 동기화 | FREE | 00:09:25 | |
RSCA03_02 asset library 루비 소개 –jhs powerbar | 00:11:24 | ||
RSCA03_03 엔스케이프 설정 – visual setting (Main) | 00:14:15 | ||
RSCA03_04 엔스케이프 설정 – visual setting (Atmosphere) | 00:12:17 | ||
RSCA03_05 엔스케이프 설정 – visual setting (Sky) | 00:12:04 | ||
RSCA03_06 엔스케이프 설정 – visual setting (설정값 맞추기 Image) | 00:13:31 | ||
RSCA03_07 Enscape Materials (type, water, grass, glass, reflection, albedo) | 00:13:03 | ||
RSCA03_08 뷰 매니저 ( 엔스케이프 내에서 샷 찍기 설정값 연동하기 ) | 00:14:55 | ||
RSCA03_09 영상 만들기 | 00:06:25 |
Chapter 04 기초 조작 | |||
RSCA04_01 가구 사람배치 (asset library, 스케치업 웨어하우스 다운, linked in) | 00:12:28 | ||
RSCA04_02 video texture | 00:06:53 | ||
RSCA04_03 인공 조명 설치 (self illumination, sphere light ) | 00:12:02 | ||
RSCA04_04 단계별 라이팅 조절 | 00:13:55 | ||
RSCA04_05 Enscape Materials ( 50법, 거울 만들기 ) | 00:09:50 | ||
RSCA04_06 Advanced Rendering ( advanced view, 뷰 매니저를 이용한 프리셋 동기화, 이미지 내보내기) | 00:13:46 |
Chapter 05 실내 | |||
RSCA05_01_01 실내1 샷의 목표잡기 퓨어랩 소개 가구와 사람 배치 | 00:17:01 | ||
RSCA05_01_02 실내1 카메라 구도 잡기 | 00:11:00 | ||
RSCA05_01_03 실내1 조명설치 (다운라이트, 램프, LED 간접 조명, 렉탱글 라이트 ) | 00:30:10 | ||
RSCA05_01_04 실내1 단계별 라이팅 조절 (밤) | 00:18:24 | ||
RSCA05_01_05 실내1 단계별 라이팅 조절 (낮) | 00:09:58 | ||
RSCA05_01_06 실내1 Enscape Materials 1 (돌맹이 값 넣기 – height map) | 00:13:45 | ||
RSCA05_01_07 실내1 Enscape Materials 2 (램프 매핑(transparency texture map), 긁힌 유리, 비오는 유리) | 00:08:31 | ||
RSCA05_01_08 실내1 Advanced View 샷이 많을 때 더 유용한 배치 렌더 | 00:09:25 | ||
RSCA05_02_01 실내2 가구 사람배치 – asset library 사용 | 00:15:44 | ||
RSCA05_02_02 실내2 카메라 구도 잡기 | 00:08:20 | ||
RSCA05_02_03 실내2 조명설치 (다운라이트) | 00:07:36 | ||
RSCA05_02_04 실내2 단계별 라이팅 조절 | 00:14:24 | ||
RSCA05_02_05 실내2 Enscape Materials (반사값, height map) | 00:10:02 | ||
RSCA05_02_06 실내2 Advanced View 뷰 매니져 내보내기 | 00:10:06 |
Chapter 06 실외 | |||
RSCA06_01_01 레지던스 엘가 소개 카메라 씬 잡기 ( 스케치업 엔스케이프 ) | 00:13:59 | ||
RSCA06_01_02 건물 사람배치 (asset library) | 00:16:40 | ||
RSCA06_01_03 내부, 외부 조명 설치 (아웃라이너 소개) | 00:15:07 | ||
RSCA06_01_04 단계별 라이팅 조절 | 00:15:54 | ||
RSCA06_01_05 Enscape Materials (외장재, 유리) | 00:07:08 | ||
RSCA06_01_06 사실적인 이미지를 나타내는 디테일 내보내기 (이미지 찍어내기, 영상 찍어내기) | 00:18:38 |
Chapter 07 응용 | |||
RSCA07_01_01 인테리어 아이소매트릭_01 패스파인더 4호점 소개 모델링 다듬기 | 00:11:18 | ||
RSCA07_01_02 인테리어 아이소매트릭_02 씬 잡기 | 00:08:21 | ||
RSCA07_01_03 인테리어 아이소매트릭_03 라이트 세팅하기 | 00:08:38 | ||
RSCA07_01_04 인테리어 아이소매트릭_04 뽑아내기 | 00:06:51 | ||
RSCA07_02_01 매스 다이어그램_01 Lego House – Big 소개 모델링 정리하기 | 00:06:23 | ||
RSCA07_02_02 매스 다이어그램_02 라이트 세팅하기 | 00:14:25 | ||
RSCA07_02_03 매스 다이어그램_03 view mode 이용한 재료만들기 photoshop 합성하기 | 00:10:31 | ||
RSCA07_03_01 단면 투시도_01 National Museum of Roman Arts 단계별 라이팅 세팅법 | 00:14:46 | ||
RSCA07_03_02 단면 투시도_02 단면 자르기 루비소개 | 00:14:35 | ||
RSCA07_03_03 단면 투시도_03 주변환경 세팅 아웃트로 | 00:11:19 |
엔스케이프 리얼타임 렌더 플러그인은 2017년에 탄생하였으며 현존하는 3D 렌더링 툴 중 가장 쉽고 빠른 혁신적인 소프트웨어입니다. 현재 Revit, Sketch Up, Rhino, Cad 등 건축 업계에서 사용중인 다양한 3D 모델링 툴에 적용이 가능합니다. Lumion과 유사하게 대중적으로 쉽게 접할 수 있는 게임과 같은 인터페이스를 가졌으며, 실시간 렌더링 기능 역시 지원하기 때문에 별도의 추가적인 렌더링 과정 없이 조명, 재질, 텍스처 및 기타 디자인 요소를 조정하고 확인할 수 있습니다.
한국에는 아직까진 널리 알려지지 않았지만, 최근 많은 해외 건축 디자인 사무소들은 엔스케이프 플러그인을 실무에서 적극 수용하는 트렌드인 만큼 뛰어난 활용성과 효율성을 지니고 있습니다.
본 강의는 Sketch Up 2016 버전과 Enscape 3.0 버전으로 진행됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
포토샵은 건축 및 디자인 분야에서 가장 많이 사용되는 그래픽 편집기로, 이미지 제작, 보정의 대명사 격인 프로그램이라 할 수 있습니다. 사진 편집, 인쇄물의 디자인, UI,웹사이트 디자인 등 광범위한 영역의 그래픽 제작에 활용됩니다.
본 강의는 Photoshop 2022 버전으로 진행되며, 버전이 다르더라도 어려움 없이 수강하실 수 있습니다.
본 강의는 영문판 Rhino 7.0 / Adobe Illustrator cc / AutoCAD 로 진행됩니다.
* Rhino 5.0 버전에서도 수강이 가능하나, 수강시 Rhino 7.0에서 진행하시길 권장합니다.
* AutoCAD 2010버전에서도 수강이 가능합니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
SketchUp 모델링 부터
Enscape 렌더링까지 한방에 끝내기
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가
합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에
이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
본 패키지 과정은 스케치업의 기초와 기본,
그리고 엔스케이프를 활용한 렌더링 까지
한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
스케치업과 루비에 대한 기초 지식이 없는
초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
이런 분들에게 “SketchUp 2016 X Enscape 3.0 끝내기 패키지”
과정을 추천합니다.
■ 이제 막 대학교에 입학한 새내기 분들
■ 다른 툴을 메인으로 쓰고있지만 스케치업은 처음이신 분들
■ CG 업계 종사자 분들이나 건축 관련 종사자 분들
■ 스케치업을 다룰 줄은 알지만 체계적으로 배우고 싶으신 분들
■ 더 효율적으로 스케치업을 다루고 싶으신 분들.
아래는 본 패키지 과정에 포함된 [단과] 강의 설명입니다.
가장 많이 쓰는 스케치업 제대로 배워보기
렉터스에서 가장 많은 수강생들이 신청하셨던 스케치업 X 브이레이 강좌의 스케치업 모델링 파트입니다.
기본적으로 가장 많이 사용하는 프로세스인 캐드로 작업된 도면을 스케치업으로 불러와 3D 모델링을 하고 스크린샷 또는 렌더링을 통한 이미지 제작 준비과정에 대해 알려드립니다.
스케치업을 처음 설치하신 분들이 학교 프로젝트나 실무에 바로 적용할 수 있도록 제작된 강의이며 스케치업 전반적인 기능의 설명부터 시작하는 기본 강의, 학교나 실무에서 사용되는 프로세스를 차근차근 따라하며 배워보는 활용 강의로 구성되어 있습니다.
이동욱 디자이너
실내 건축 디자이너
홍익대학교 건축대학 실내건축학 전공
홍익대학교 건축대학 아카이브 EARTH 설립
국내 다수 건축, 인테리어 사무소 근무 (디자인 및 시공)
참여 프로젝트
–
YA STUDIO 고영준 문재경
현 건축 CG 전문 YA STUDIO 공동 대표
스케치업 모델링 기본편 | |||
[강의자료]건축_고영준_스케치업 모델링 마스터 | 00:00:00 | ||
MSYA01_01_스케치업 처음 설치후 작업 영역 세팅하기-1 | FREE | 00:12:49 | |
MSYA01_02_스케치업 환경설정 (Preferences) – (단축키, 기본 어플리케이션, 템플릿 …)-8 | FREE | 00:14:02 | |
MSYA01_03_스케치업 뷰포트 조작하기-9 | FREE | 00:06:36 | |
MSYA01_04_셀렉트 툴을 이용하여 객체 스마트하게 선택하기-10 | 00:08:32 | ||
MSYA01_05_라인 툴과 지우개 툴 사용하기-11 | 00:10:19 | ||
MSYA01_06_다각형과 원 그리기 (세그먼트의 개념 익히기)-12 | 00:12:32 | ||
MSYA01_07_무브 툴과 로테이트 툴 익히기 (객체 나열하기와 복사하기)-13 | 00:08:46 | ||
MSYA01_08_Push Pull, Scale, Follow Me, Offset 툴익히기-14 | 00:13:53 | ||
MSYA01_09_Construction Tools-15 | 00:07:05 | ||
MSYA01_10_그룹과 컴포넌트-2 | 00:13:19 | ||
MSYA01_11_스타일 (선과 면)-3 | 00:11:35 | ||
MSYA01_12_스타일 2 (배경, 워터마크와 모델링 화면)-4 | 00:10:08 | ||
MSYA01_13_스케치업 솔리드 툴 익히기 -Rev-5 | 00:06:35 | ||
MSYA01_14_스케치업 루비 플러그인 설치하기-7 | 00:05:23 |
스케치업 모델링 활용편 | |||
MSYA02_01_스케치업 루비 설명과 설치법-1 | 00:07:18 | ||
MSYA02_02_Cad To Sketchup-2 | 00:10:11 | ||
MSYA02_03_불러온 도면 면 생성하기-3 | 00:07:44 | ||
MSYA02_04_부재별로 그룹 만들고 레이어 설정하기-4 | 00:14:56 | ||
MSYA02_05_푸시풀을 이용해 3D올리기 1-5 | 00:09:47 | ||
MSYA02_06_푸시풀을 이용해 3D올리기 2-6 | 00:09:43 | ||
MSYA02_07_컴포넌트를 이용한 모델링 Tip-7 | 00:03:50 | ||
MSYA02_08_컴포넌트를 이용한 코어 모델링-8 | 00:18:11 | ||
MSYA02_09_디자인창 모델링 1-9 | 00:09:11 | ||
MSYA02_10_디자인창 모델링 2-10 | 00:09:11 | ||
MSYA02_11_입면 모델링-11 | 00:17:16 | ||
MSYA02_12_외부 소스 불러와서 배치하기-12 | 00:11:13 | ||
MSYA02_13_3D Warehouse로 소스 불러와서 배치하기-13 | 00:06:47 | ||
MSYA02_14_재질 입히고 수정하기 1-14 | 00:11:52 | ||
MSYA02_15_재질 입히고 수정하기 2-15 | 00:09:59 | ||
MSYA02_16_계단형 콘타 만들기-16 | 00:14:14 | ||
MSYA02_17_Sandbox를 이용한 곡면 콘타 만들기-17 | 00:11:18 | ||
MSYA02_18_장면 설정하고 뷰 잡기-18 | 00:21:31 | ||
MSYA02_19_단면 툴 이용하기-19 | 00:08:47 | ||
MSYA02_20_애니메이션 만들기-20 | 00:11:26 | ||
MSYA02_21_스케치업 투시도 만들기-21 | 00:12:55 |
선배 대신 알려주는
스케치업 엔스케이프, 선배대신 제가 알려드릴게요.
저도 처음 다른 프로그램을 배울 때 힘든점이 정말 많았습니다. 잠시 한눈팔았더니 그날 수업 전체를 놓치거나, 수업내용은 기억 안나는데 노트만 빽빽하다거나, 프로그램의 수많은 기능들을 다 알려주려는 수업 커리큐럼덕에 배우러갔다가 오히려 질려버리는 일도 허다했지요.
왜 더 친절하게 수업할 수 없을까? 저 복잡한 기능은 쓰이기는 하는걸까? 강사님 없이도 스스로 잘 쓸 수 있으려면 어떻게 해야할까? 하는 질문들이 항상 따라왔습니다.
그런 마음을 알고 있기에 저는 기존의 수업들과는 조금 다르게 만들고 싶었습니다. 그렇게 탄생한 것이 엔스케이프 사용설명서입니다. 우리가 낯선 것을 처음 만져보고 사용할 때 자연스레 설명서를 찾는 것처럼, 스케치업 엔스케이프에도 누구나 쉽게 따라할 수 있는 사용설명서가 있으면 좋겠다는 생각이었습니다.
스케치업 x 엔스케이프 사용설명서는 7개의 각각 다른 예제를 통해 엔스케이프의 기초 기능 이해부터 내외부 심화렌더링 및 응용이미지 제작까지 단계별로 구성되어있습니다. 수업의 목표는 프로그램의 이해와 더불어 스스로 자립할 수 있는 근육을 키워드리는 것입니다. 스케치업과 엔스케이프를 처음하시는 분들도 열심히 수업을 따라오시면 자신의 의도를 이미지와 영상에 담아낼 줄 아는 한명의 렌더러가 되어있을 것입니다.
제가 알고있는 모든 스케치업 엔스케이프 노하우를 이 스케치업 엔스케이프 사용설명서에 담았습니다. 아무 엔스케이프 수업이나 무작정 듣지마세요. 여러분들만을 위해 제작된 스케치업 엔스케이프 사용설명서를 렉터스에서 만나보세요.
최주영 디자이너
공간의 초상화를 그리는 디자이너 최주영
현 스페이스씰 건축 CG 회사 대표
[스케치업 엔스케이프 사용설명서] 시리즈 저자
<엔스케이프 클라우드> 네이버 카페 운영자
+ 최주영 강사님은 별도로 [스케치업 엔스케이프 연구소] 라는 이름의 오픈채팅방을 운영중입니다.
아래의 오픈채팅방 링크를 통해 모르는 것은 물어보고 아는 것은 알려주면서 계속 피드백을 공유해보세요.
김선환 디자이너
참여 프로젝트
–
Chapter 01 Intro | |||
[강의자료]건축_최주영_스케치업 x 엔스케이프 사용설명서 | 00:00:00 | ||
RSCA01_01 강사 및 강의 소개 | FREE | 00:03:48 |
Chapter 02 SketchUp | |||
RSCA02_01 스케치업 웨어하우스 소개 임포트하는 방법 렉 걸릴 때 대처법 | 00:09:51 | ||
RSCA02_02 스케치업 단축키 소개 (기능 소개) | FREE | 00:12:27 | |
RSCA02_03 스케치업 조작 방법 ( 축 이용방법, 복사, 나누기, 회전) | 00:08:49 | ||
RSCA02_04 스케치업 매핑방법 | 00:12:28 |
Chapter 03 기초 설정 | |||
RSCA03_01 실행하기(조작법) 보조 프로그램 소개 라이브 업데이트, 카메라 동기화 | FREE | 00:09:25 | |
RSCA03_02 asset library 루비 소개 –jhs powerbar | 00:11:24 | ||
RSCA03_03 엔스케이프 설정 – visual setting (Main) | 00:14:15 | ||
RSCA03_04 엔스케이프 설정 – visual setting (Atmosphere) | 00:12:17 | ||
RSCA03_05 엔스케이프 설정 – visual setting (Sky) | 00:12:04 | ||
RSCA03_06 엔스케이프 설정 – visual setting (설정값 맞추기 Image) | 00:13:31 | ||
RSCA03_07 Enscape Materials (type, water, grass, glass, reflection, albedo) | 00:13:03 | ||
RSCA03_08 뷰 매니저 ( 엔스케이프 내에서 샷 찍기 설정값 연동하기 ) | 00:14:55 | ||
RSCA03_09 영상 만들기 | 00:06:25 |
Chapter 04 기초 조작 | |||
RSCA04_01 가구 사람배치 (asset library, 스케치업 웨어하우스 다운, linked in) | 00:12:28 | ||
RSCA04_02 video texture | 00:06:53 | ||
RSCA04_03 인공 조명 설치 (self illumination, sphere light ) | 00:12:02 | ||
RSCA04_04 단계별 라이팅 조절 | 00:13:55 | ||
RSCA04_05 Enscape Materials ( 50법, 거울 만들기 ) | 00:09:50 | ||
RSCA04_06 Advanced Rendering ( advanced view, 뷰 매니저를 이용한 프리셋 동기화, 이미지 내보내기) | 00:13:46 |
Chapter 05 실내 | |||
RSCA05_01_01 실내1 샷의 목표잡기 퓨어랩 소개 가구와 사람 배치 | 00:17:01 | ||
RSCA05_01_02 실내1 카메라 구도 잡기 | 00:11:00 | ||
RSCA05_01_03 실내1 조명설치 (다운라이트, 램프, LED 간접 조명, 렉탱글 라이트 ) | 00:30:10 | ||
RSCA05_01_04 실내1 단계별 라이팅 조절 (밤) | 00:18:24 | ||
RSCA05_01_05 실내1 단계별 라이팅 조절 (낮) | 00:09:58 | ||
RSCA05_01_06 실내1 Enscape Materials 1 (돌맹이 값 넣기 – height map) | 00:13:45 | ||
RSCA05_01_07 실내1 Enscape Materials 2 (램프 매핑(transparency texture map), 긁힌 유리, 비오는 유리) | 00:08:31 | ||
RSCA05_01_08 실내1 Advanced View 샷이 많을 때 더 유용한 배치 렌더 | 00:09:25 | ||
RSCA05_02_01 실내2 가구 사람배치 – asset library 사용 | 00:15:44 | ||
RSCA05_02_02 실내2 카메라 구도 잡기 | 00:08:20 | ||
RSCA05_02_03 실내2 조명설치 (다운라이트) | 00:07:36 | ||
RSCA05_02_04 실내2 단계별 라이팅 조절 | 00:14:24 | ||
RSCA05_02_05 실내2 Enscape Materials (반사값, height map) | 00:10:02 | ||
RSCA05_02_06 실내2 Advanced View 뷰 매니져 내보내기 | 00:10:06 |
Chapter 06 실외 | |||
RSCA06_01_01 레지던스 엘가 소개 카메라 씬 잡기 ( 스케치업 엔스케이프 ) | 00:13:59 | ||
RSCA06_01_02 건물 사람배치 (asset library) | 00:16:40 | ||
RSCA06_01_03 내부, 외부 조명 설치 (아웃라이너 소개) | 00:15:07 | ||
RSCA06_01_04 단계별 라이팅 조절 | 00:15:54 | ||
RSCA06_01_05 Enscape Materials (외장재, 유리) | 00:07:08 | ||
RSCA06_01_06 사실적인 이미지를 나타내는 디테일 내보내기 (이미지 찍어내기, 영상 찍어내기) | 00:18:38 |
Chapter 07 응용 | |||
RSCA07_01_01 인테리어 아이소매트릭_01 패스파인더 4호점 소개 모델링 다듬기 | 00:11:18 | ||
RSCA07_01_02 인테리어 아이소매트릭_02 씬 잡기 | 00:08:21 | ||
RSCA07_01_03 인테리어 아이소매트릭_03 라이트 세팅하기 | 00:08:38 | ||
RSCA07_01_04 인테리어 아이소매트릭_04 뽑아내기 | 00:06:51 | ||
RSCA07_02_01 매스 다이어그램_01 Lego House – Big 소개 모델링 정리하기 | 00:06:23 | ||
RSCA07_02_02 매스 다이어그램_02 라이트 세팅하기 | 00:14:25 | ||
RSCA07_02_03 매스 다이어그램_03 view mode 이용한 재료만들기 photoshop 합성하기 | 00:10:31 | ||
RSCA07_03_01 단면 투시도_01 National Museum of Roman Arts 단계별 라이팅 세팅법 | 00:14:46 | ||
RSCA07_03_02 단면 투시도_02 단면 자르기 루비소개 | 00:14:35 | ||
RSCA07_03_03 단면 투시도_03 주변환경 세팅 아웃트로 | 00:11:19 |
엔스케이프 리얼타임 렌더 플러그인은 2017년에 탄생하였으며 현존하는 3D 렌더링 툴 중 가장 쉽고 빠른 혁신적인 소프트웨어입니다. 현재 Revit, Sketch Up, Rhino, Cad 등 건축 업계에서 사용중인 다양한 3D 모델링 툴에 적용이 가능합니다. Lumion과 유사하게 대중적으로 쉽게 접할 수 있는 게임과 같은 인터페이스를 가졌으며, 실시간 렌더링 기능 역시 지원하기 때문에 별도의 추가적인 렌더링 과정 없이 조명, 재질, 텍스처 및 기타 디자인 요소를 조정하고 확인할 수 있습니다.
한국에는 아직까진 널리 알려지지 않았지만, 최근 많은 해외 건축 디자인 사무소들은 엔스케이프 플러그인을 실무에서 적극 수용하는 트렌드인 만큼 뛰어난 활용성과 효율성을 지니고 있습니다.
본 강의는 Sketch Up과 Enscape 3.0 버전으로 진행됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
수강생들은 어떤 이유로
렉터스의 강의를 선택하나요?