Rhino 7 X V-ray 6
끝내기 패키지

Rhino 7 X V-ray 6 끝내기 패키지

디자이너 길기윤 │ 디자이너 박광현

Rhino 모델링 부터 V-ray 6 렌더링까지 한방에 마스터

Rhino 7 X V-ray 6 끝내기 패키지

디자이너 길기윤 │ 디자이너 박광현

[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가 합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.

단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에 이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.

라이노바이블

올 킬 Rhino 7


강좌명
[단과] 올 킬 Rhino 7
난이도
●●○
프로그램
Rhino 7
[패키지] Rhino 7 X V-ray 6 끝내기 / 180일 / 338000원 구매하기

라이노를 10년 가량 사용하고 많은 학생들께 가르쳐오면서, 누구나 일상적으로 불편했던 소프트웨어의 비효율성을 개선시킬 꿀팁들을 직접 찾아 현직 디자이너가 알려드립니다. 라이노7의 숨은 명령어들, SubD 를 포함해 새로 개선된 라이노7 의 다양한 기능들부터, 간단한 Grasshopper까지 일상적으로 사용할 다양한 모델링 기술들을 배워갑니다. 여러분들의 라이노 디자인 실력은 이 특별한 강의를 수강 완료하신 이전과 이후의 큰 차이를 느끼실 겁니다.


본 강의에선 “라이노의 가치와 차별성”부터, “라이노7의 특징들을 살린 건축 모델링 실습”, “국토지리 정보원에서 지형도 가져오기”, “이정도면 이미 라이노 고수가 되는 심화 모델링”까지 차근차근 체계적으로 라이노를 알려드립니다. 모든 예제 이미지들은 작업의 처음부터 끝까지 라이노에서 진행되었습니다. 추가적으로 Enscape3D를 다뤄 실시간 렌더링이 가능한 최적의 소프트웨어를 소개시켜드립니다.


시선을 사로잡는 독보적인 라이노 브이레이 렌더링

V-ray 6 for Rhino 마스터 클래스


강좌명
[단과] V-ray 6 for Rhino 마스터 클래스
난이도
●●○
프로그램
Rhino 7 / V-Ray 6

“보다 사실적이고 독보적인 렌더링을 구현하고 싶어요.”

“브이레이는 너무 어려운 것 같아요. 차근차근 체계적으로 배워보고 싶어요.”

 

컴퓨터 기술과 프로그램의 발전으로, 이제는 건축 시각화 능력이 건축 디자이너에게 필수적인 요소가 되었습니다. 여러 렌더링 프로그램이 있지만, 브이레이는 현실과 같은 물리적, 환경적 현상을 구현하는 높은 시각적 품질을 제공하는 독보적인 프로그램입니다.  건축 디자이너에게 브이레이를 통한 이미지 구현은 단순히 멋진 결과물 만드는 것을 넘어, 재료의 물성과 빛이 만드는 분위기에 대한 이해를 바탕으로 정확한 구현을 통해 디자인 능력을 키우는 과정의 일환이라고 생각합니다.

 

본 강의는 어렵고 낯설게만 느껴졌던 브이레이를 기초부터 심화 과정까지 차근차근 알려주는 내용으로 구성되어 있습니다. 기초강의에서는 인터페이스 및 재질과 빛의 이해를 바탕으로 브이레이와 친해지고 자유자재로 다루는 방법을 배웁니다. 심화 예제강의에서는 실내, 실외 투시도의 각각 주경과 야경을 배운 내용을 실전을 통해 압도적인 퀄리티로 감각을 깨우는 이미지를 만드는 방법을 배웁니다.

 

효율적인 작업을 위한 순서와 수년간 브이레이를 사용하면서 얻은 노하우까지 아낌없이 제공합니다. 그저 사용법을 익히는 강의가 아니라 본질적으로 “좋은 이미지란 무엇인가?”에 대한 탐구를 통해 몰입력 있고 효과적으로 메시지를 전달할 수 있는 이미지 제작법을 알려드리고자 합니다.

 

난이도

본 패키지 과정은 라이노의 기초와 기본, 그리고 V-ray를 이용한 렌더링까지 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.

라이노와 V-ray에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.

추천 수강생

이런 분들에게 “Rhino 7 X V-ray 6 끝내기 패키지” 과정을 추천합니다.

■ 건축 및 인테리어 학부 신입생, 유학 준비생, 건축에서 종사하시는 실무자들 누구나

■ 디자인 호기심이 많으신 분들

 실시간 렌더링 프로그램에서 아쉬움이 느껴지는 분

■ 프로젝트를 압도적인 퀄리티의 투시도로 표현하고 싶은 분

■ 브이레이를 처음 다루시는 분이나 기초를 다듬고 싶은 분

강사 소개

길기윤 디자이너

@KIL_ARCHITECTURE 대표

건축 / 메타버스 디자이너 겸 CG 아티스트

대가출판 <라이노+엔스케이프3D 디자인랩> 저자

 

현 서울 홍익대학교 건축학과 외래교수

현 건설기술교육원 / 라이노 그래스호퍼 전문 강사

현 렉터스 라이노 / 엔스케이프 전문강사

현 메타로 / 메타버스 전문 디자이너

 

전 Graft Architects, 독일 베를린 / 건축 디자이너

전 Koichi Takada Architects , 호주 시드니 / 건축 디자이너

전 Mad Architects, 중국 베이징 / 건축 디자이너

전 UNStudio , 네덜란드 암스테르담 / 건축 디자이너

전 LESS Architects, 대한민국 서울 / 건축 디자이너

전 UAUS, 대한민국 서울 / 기획단장

전 간삼건축 , 대한민국 서울 / 인테리어 디자이너

전 KDA Group , 대한민국 서울 / 인턴 디자이너

 

2023.02  라이노를 활용한 3D 프린팅 강의 / 서울신학대학

2023.01  2023- 융합 BIM 교육 24H / 건설기술교육원 강남분원, 서울

2023.01  메타버스 3D 제작 강의 / 경희대학교

2022.12  라이노로 마감하기 / 부산대학교 건축학과 특강

2022.10  2022- 융합 BIM 교육 80H / 건설기술교육원 강남분원, 서울

2022.09  건축설계 1-2 학기 / 홍익대학교 건축학부, 서울

2022.08  라이노 + 엔스케이프 / 홍익대학교 건축학부 특강

2022.06 Advanced Enscape Workshop / S3 글로벌, 서울

2022.03  건축설계 1-1 학기 / 홍익대학교 건축학부, 서울

2022.01  엔스케이프 동영상 렌더링 특강 / 홍익대학교 건축학부, 서울

2021.07  Advanced Enscape Workshop / LESS Architects, 서울

2020.01  Advanced Enscape Workshop / Graftlab Berlin Design Team

2019.10  Design to Travel / 홍익대학교 건축학과 Lectus 특강

2019.09  Design to Travel / 중앙대학교 건축학과 Lectus 특강

2016~2019 (30회이상)  Advanced Computational Design / 개인강의, 서울, 시드니, 베이징

 

박광현 디자이너

현 건축 그래픽 회사 YA Studio 디렉터

 

 

전 Bjarke Ingels Group DA

국내 다수 건축사무소 근무 및 협업

홍익대학교 건축대학 건축학 전공

 

 

기타사항

 

@gwanghyeon.space

 

강사 포트폴리오

커리큘럼

Chapter 01 개념 이해
MRKA01_01 개념이해_ 01 라이노의 가치와 차별성 MUSIC FREE 00:05:10
MRKA01_02 개념이해_ 02 라이노7 강의소개 FREE 00:14:55
MRKA01_03 개념이해_ 03 강의자료 소개 00:15:27
Chapter 02 기초 이론
MRKA02_01 기초이론_ 01 라이노 7 다운로드 00:12:59
MRKA02_02 기초이론_ 02 인터페이스 01 FREE 00:13:53
MRKA02_03 기초이론_ 03 인터페이스 02 00:15:02
MRKA02_04 기초이론_ 04 네비게이션 00:04:32
MRKA02_05 기초이론_ 05 NURBS 모델링이란 00:14:24
MRKA02_06 기초이론_ 06 라이노 옵션 00:17:08
MRKA02_07 기초이론_ 07 디스플레이 모드 00:19:17
MRKA02_08 기초이론_ 08 POINT CURVE 00:23:48
MRKA02_09 기초이론_ 09 SURFACE SOLID 00:24:22
MRKA02_10 기초이론_ 10 MOVE COPY ROTATE SCALE 00:11:20
MRKA02_11 기초이론_ 11 JOIN EXPLODE TRIM SPLIT 00:13:22
MRKA02_12 기초이론_ 12 GROUP HIDE LOCK 00:15:03
MRKA02_13 기초이론_ 13 LAYER 00:19:28
MRKA02_14 기초이론_ 14 단축키 와 팝업창 00:25:02
Chapter 03 기초 응용
MRKA03_01 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 01 검볼사용 및 첫 매싱 00:15:15
MRKA03_02 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 02 BOOLEAN SPLIT 통한 지붕 형태 만들기 00:10:14
MRKA03_03 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 03 지붕 곡면 패널링 00:19:24
MRKA03_04 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 04 건축 모델링 00:15:09
MRKA03_05 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 05 엔스케이프 렌더링 맛보기 00:15:12
MRKA03_06 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 01 국토지리정보원 사용하기 00:11:55
MRKA03_07 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 02 grasshopper 사용 입체지형만들기 00:16:23
MRKA03_08 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 03 patch 00:28:19
MRKA03_09 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 04 콘타 완성 00:26:59
MRKA03_10 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 01 DWG 도면 가져오기 00:11:07
MRKA03_11 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 02 건축 도면 정리하기 00:17:34
MRKA03_12 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 03 블록으로 고층으로 평면 쌓기 00:28:48
MRKA03_13 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 04 PRINT SECTION MAKE2D 00:20:06
MRKA03_14 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 05 C PLANE 00:10:59
Chapter 04 모델링 실습
MRKA04_01 모델링 실습_JEANNOUVEL_01 매스 모델링 00:19:18
MRKA04_02 모델링 실습_JEANNOUVEL_02 UV SRF 로 막구조 패널디자인 00:18:11
MRKA04_03 모델링 실습_JEANNOUVEL_03 SWEEP 으로 구조물 FRAME 모델링 00:20:55
MRKA04_04 모델링 실습_JEANNOUVEL_04 렌더링 AXONOMETRIC DIAGRAM 만들기 00:20:34
MRKA04_05 모델링 실습_HERZOG NYC_01 블록으로 타워 만들기 00:08:51
MRKA04_06 모델링 실습_HERZOG NYC_02 RHINO7 SUBD 사용하기 00:21:30
MRKA04_07 모델링 실습_HERZOG NYC_03 SUBD SCULPTING 00:08:49
MRKA04_08 모델링 실습_HERZOG NYC_04 크롬 렌더링 00:22:29
MRKA04_09 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_01 베이스 모델링 00:11:13
MRKA04_10 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_02 SUBD 모델링 00:18:40
MRKA04_11 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_03 렌더링 준비 00:09:16
Chapter 05 심화 모델링
MRKA05_01 심화 모델링_AQUA TOWER_01 구조 만들기 00:06:15
MRKA05_02 심화 모델링_AQUA TOWER_02 SUBD SKIN 만들기 00:15:56
MRKA05_03 심화 모델링_AQUA TOWER_03 카메라 설정하기 00:18:40
MRKA05_04 심화 모델링_AQUA TOWER_04 GRASSHOPPER 사용 디자인 수정 00:26:33
MRKA05_05 심화 모델링_AQUA TOWER_05 RECORD HISTORY 라이노 파라매트릭 00:07:22
MRKA05_06 심화 모델링_AQUA TOWER_06 디자인 렌더링 00:09:11
MRKA05_07 심화 모델링_BROAD MUSEUM_01 기본틀 만들기 00:19:41
MRKA05_08 심화 모델링_BROAD MUSEUM_02 곡면 패널 만들기 00:29:39
MRKA05_09 심화 모델링_BROAD MUSEUM_03 패널 잘라내기 00:18:03
MRKA05_10 심화 모델링_BROAD MUSEUM_04 CAGE EDIT 00:27:45
MRKA05_11 심화 모델링_BROAD MUSEUM_05 SUBD 실내 모델링 및 렌더링 00:06:59
MRKA05_12 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_01 도면 가져오기 00:08:23
MRKA05_13 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_02 블록별 쌓아올리기 00:19:50
MRKA05_14 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_03 조경 마운딩 디자인 00:12:04
MRKA05_15 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_04 파사드 디자인 00:16:17
MRKA05_16 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_05 강의 마무리 MUSIC 00:15:12
Chapter01
[강의자료]건축_박광현_V-ray 6 for Rhino 마스터 클래스 00:00:00
RRPA01_01_왜 V-ray 인가 FREE 00:08:35
RRPA01_02_렌더링 과정의 이해와 좋아 보이는 렌더링 FREE 00:06:02
RRPA01_03_레퍼런스 둘러보기 FREE 00:07:58
Chapter02
RRPA02_01_라이노와 브이레이 설치 00:13:34
RRPA02_02_Rhino V-ray 인터페이스 (1) 00:14:11
RRPA02_03_Rhino V-ray 인터페이스 (2) 00:10:48
RRPA02_04_V-ray Asset Editor 둘러보기 (1) 00:13:53
RRPA02_05_V-ray Asset Editor 둘러보기 (2) 00:08:31
RRPA02_06_V-ray Asset Editor 둘러보기 (3) 00:13:23
RRPA02_07_V-ray Frame Buffer 00:09:09
Chapter03
RRPA03_01_재질과 맵핑의 이해 00:10:13
RRPA03_02_라이노 재질 맵핑 00:06:19
RRPA03_03_Reflection과 Refraction 00:15:25
RRPA03_04_Bump와 Displacement 00:10:36
RRPA03_05_Emissive 00:10:57
RRPA03_06_Fur 00:12:35
RRPA03_07_Enmesh 00:06:44
RRPA03_08_재질과 맵핑 Tip 00:09:38
Chapter04
RRPA04_01_하늘과 태양빛 – Sun 00:07:50
RRPA04_02_하늘과 태양빛 – Hdri 00:11:32
RRPA04_03_Light Gen 00:07:56
RRPA04_04_V-ray Lightings (1) 00:12:21
RRPA04_05_V-ray Lightings (2) 00:12:47
Chapter05
RRPA04_06_Volumetric Environment 00:15:29
Chapter06
RRPA05_01_모델링 둘러보기, 뷰잡기 00:06:43
RRPA05_02_재질 입히기 (1) 00:15:40
RRPA05_03_재질 입히기 (2) 00:17:54
RRPA05_04_빛 환경 설정하기 – Day 00:09:42
RRPA05_05_빛 환경 설정하기 – Night 00:08:10
RRPA05_06_조명 배치하기 (1) 00:09:34
RRPA05_07_조명 배치하기 (2) 00:11:46
RRPA05_08_모델링 소스 배치하기 (1) 00:08:03
RRPA05_09_모델링 소스 배치하기 (2) 00:10:03
RRPA05_10_렌더링 – Day 00:11:41
RRPA05_11_리터치 – Day (1) 00:09:14
RRPA05_12_리터치 – Day (2) 00:07:19
RRPA05_13_렌더링 – Night 00:11:09
RRPA05_14_리터치 – Night 00:14:56
RRPA06_01_모델링 둘러보기, 뷰잡기 00:05:52
RRPA06_02_재질 입히기 (1) 00:18:10
RRPA06_03_재질 입히기 (2) 00:14:41
RRPA06_04_재질 입히기 (3) 00:08:15
RRPA06_05_빛 환경 설정하기 – Day (1) 00:11:39
RRPA06_06_빛 환경 설정하기 – Day (2) 00:15:51
RRPA06_07_빛 환경 설정하기 – Night 00:15:58
RRPA06_08_조명 배치하기 00:15:14
RRPA06_09_모델링 소스 배치하기 (1) 00:11:39
RRPA06_10_모델링 소스 배치하기 (2) 00:10:58
RRPA06_11_렌더링 – Day 00:07:40
RRPA06_12_리터치 – Day (1) 00:07:06
RRPA06_13_리터치 – Day (2) 00:04:37
RRPA06_14_렌더링 – Night 00:07:26
Chapter07
RRPA06_15_리터치 – Night 00:10:39
RRPA07_01_사진에 렌더링 합성하기 (1) 00:09:13
RRPA07_02_사진에 렌더링 합성하기 (2) 00:07:12
RRPA07_03_페이크 모형 렌더링 00:12:14
RRPA07_04_프로젝트 파일 링크 관리 00:04:36
RRPA07_05_Outro 00:01:58

 Chaos 사에서 제작한 V-ray는 실시간 및 실사 렌더링을 하나의 완전한 시각화 도구 모음으로 결합하는 3D 렌더링 소프트웨어입니다. 현재 V-ray는 SketchUp, 3ds Max, Maya, Rhino, Revit 등의 3D 모델링 프로그램에서 플러그인 형태로 제공되고 있습니다.  타 렌더링 프로그램 대비 빛의 반사, 굴절, 그림자, 산란 등 다양한 물리 현상을 잘 표현하고 있기에 고품질 이미지를 생성하는 데 탁월 합니다.

 

이렇다 보니 건축 분야에서는 꾸준히 사랑받고 있는 렌더링 프로그램으로 자리 잡고 있습니다. 특히  건축물의 외부 및 내부 시각화, 조명 설계, 재질 및 질감 제어 등에 사용되며 국내 대부분의 CG 회사는 V-ray를 이용하여 이미지를 제작하고 있습니다.

 

 본 강의는  Rhino 7 , V-Ray6 ® for Rhino 으로 진행 됩니다.

* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.

포토샵은 건축 및 디자인 분야에서 가장 많이 사용되는 그래픽 편집기로, 이미지 제작, 보정의 대명사 격인 프로그램이라 할 수 있습니다. 사진 편집, 인쇄물의 디자인, UI,웹사이트 디자인 등 광범위한 영역의 그래픽 제작에 활용됩니다.

 

본 강의는 Photoshop 2022 버전으로 진행되며, 버전이 다르더라도 어려움 없이 수강하실 수 있습니다.

본 강의는 영문판 Rhino 7.0 / Adobe Illustrator cc / AutoCAD 로 진행됩니다.

 

* Rhino 5.0 버전에서도 수강이 가능하나, 수강시 Rhino 7.0에서 진행하시길 권장합니다.
* AutoCAD 2010버전에서도 수강이 가능합니다.

* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.

라이노 모델링부터 V-ray 렌더링 까지

Rhino 7 X V-ray 6
끝내기 패키지

디자이너 길기윤 │ 디자이너 박광현

[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가 

합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.

단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에

이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.

난이도

본 패키지 과정은 라이노의 기초와 기본, 그리고 V-ray를 이용한 렌더링까지 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.

 

라이노와 V-ray에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.

추천 수강생

이런 분들에게 “Rhino 7 X V-ray 6 끝내기 패키지” 과정을 추천합니다.

  건축 및 인테리어 학부 신입생, 유학 준비생, 건축에서 종사하시는 실무자들 누구나

  디자인 호기심이 많으신 분

  모델링 효율성 극대화를 원하시는 분들

  라이노를 활용한 브이레이를 처음 다루는 분

  하이퀄리티의 렌더링을 하고 싶은 분

아래는 본 패키지 과정에 포함된 [단과] 강의 설명입니다.

라이노바이블

올 킬 Rhino 7


강좌명
[단과] 올 킬 Rhino 7
난이도
●●○
프로그램
Rhino 7

[패키지] Rhino 7 X V-ray 6 끝내기 / 180일 / 338000원 구매하기

라이노를 10년 가량 사용하고 많은 학생들께 가르쳐오면서, 누구나 일상적으로 불편했던 소프트웨어의 비효율성을 개선시킬 꿀팁들을 직접 찾아 현직 디자이너가 알려드립니다. 라이노7의 숨은 명령어들, SubD 를 포함해 새로 개선된 라이노7 의 다양한 기능들부터, 간단한 Grasshopper까지 일상적으로 사용할 다양한 모델링 기술들을 배워갑니다. 여러분들의 라이노 디자인 실력은 이 특별한 강의를 수강 완료하신 이전과 이후의 큰 차이를 느끼실 겁니다.

 

본 강의에선 “라이노의 가치와 차별성”부터, “라이노7의 특징들을 살린 건축 모델링 실습”, “국토지리 정보원에서 지형도 가져오기”, “이정도면 이미 라이노 고수가 되는 심화 모델링”까지 차근차근 체계적으로 라이노를 알려드립니다. 모든 예제 이미지들은 작업의 처음부터 끝까지 라이노에서 진행되었습니다. 추가적으로 Enscape3D를 다뤄 실시간 렌더링이 가능한 최적의 소프트웨어를 소개시켜드립니다.

강사 소개

이동욱 디자이너

실내 건축 디자이너
홍익대학교 건축대학 실내건축학 전공
홍익대학교 건축대학 아카이브 EARTH 설립
국내 다수 건축, 인테리어 사무소 근무 (디자인 및 시공)

참여 프로젝트

강사 소개

길기윤 디자이너

@KIL_ARCHITECTURE 대표

건축 / 메타버스 디자이너 겸 CG 아티스트

대가출판 <라이노+엔스케이프3D 디자인랩> 저자

 

현 서울 홍익대학교 건축학과 외래교수

현 건설기술교육원 / 라이노 그래스호퍼 전문 강사

현 렉터스 라이노 / 엔스케이프 전문강사

현 메타로 / 메타버스 전문 디자이너

 

전 Graft Architects, 독일 베를린 / 건축 디자이너

전 Koichi Takada Architects , 호주 시드니 / 건축 디자이너

전 Mad Architects, 중국 베이징 / 건축 디자이너

전 UNStudio , 네덜란드 암스테르담 / 건축 디자이너

전 LESS Architects, 대한민국 서울 / 건축 디자이너

전 UAUS, 대한민국 서울 / 기획단장

전 간삼건축 , 대한민국 서울 / 인테리어 디자이너

전 KDA Group , 대한민국 서울 / 인턴 디자이너

 

참여 프로젝트

2023.02  라이노를 활용한 3D 프린팅 강의 / 서울신학대학

2023.01  2023- 융합 BIM 교육 24H / 건설기술교육원 강남분원, 서울

2023.01  메타버스 3D 제작 강의 / 경희대학교

2022.12  라이노로 마감하기 / 부산대학교 건축학과 특강

2022.10  2022- 융합 BIM 교육 80H / 건설기술교육원 강남분원, 서울

2022.09  건축설계 1-2 학기 / 홍익대학교 건축학부, 서울

2022.08  라이노 + 엔스케이프 / 홍익대학교 건축학부 특강

2022.06 Advanced Enscape Workshop / S3 글로벌, 서울

2022.03  건축설계 1-1 학기 / 홍익대학교 건축학부, 서울

2022.01  엔스케이프 동영상 렌더링 특강 / 홍익대학교 건축학부, 서울

2021.07  Advanced Enscape Workshop / LESS Architects, 서울

2020.01  Advanced Enscape Workshop / Graftlab Berlin Design Team

2019.10  Design to Travel / 홍익대학교 건축학과 Lectus 특강

2019.09  Design to Travel / 중앙대학교 건축학과 Lectus 특강

2016~2019 (30회이상)  Advanced Computational Design / 개인강의, 서울, 시드니, 베이징

 

강사 포트폴리오

커리큘럼

Chapter 01 개념 이해
MRKA01_01 개념이해_ 01 라이노의 가치와 차별성 MUSIC FREE 00:05:10
MRKA01_02 개념이해_ 02 라이노7 강의소개 FREE 00:14:55
MRKA01_03 개념이해_ 03 강의자료 소개 00:15:27
Chapter 02 기초 이론
MRKA02_01 기초이론_ 01 라이노 7 다운로드 00:12:59
MRKA02_02 기초이론_ 02 인터페이스 01 FREE 00:13:53
MRKA02_03 기초이론_ 03 인터페이스 02 00:15:02
MRKA02_04 기초이론_ 04 네비게이션 00:04:32
MRKA02_05 기초이론_ 05 NURBS 모델링이란 00:14:24
MRKA02_06 기초이론_ 06 라이노 옵션 00:17:08
MRKA02_07 기초이론_ 07 디스플레이 모드 00:19:17
MRKA02_08 기초이론_ 08 POINT CURVE 00:23:48
MRKA02_09 기초이론_ 09 SURFACE SOLID 00:24:22
MRKA02_10 기초이론_ 10 MOVE COPY ROTATE SCALE 00:11:20
MRKA02_11 기초이론_ 11 JOIN EXPLODE TRIM SPLIT 00:13:22
MRKA02_12 기초이론_ 12 GROUP HIDE LOCK 00:15:03
MRKA02_13 기초이론_ 13 LAYER 00:19:28
MRKA02_14 기초이론_ 14 단축키 와 팝업창 00:25:02
Chapter 03 기초 응용
MRKA03_01 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 01 검볼사용 및 첫 매싱 00:15:15
MRKA03_02 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 02 BOOLEAN SPLIT 통한 지붕 형태 만들기 00:10:14
MRKA03_03 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 03 지붕 곡면 패널링 00:19:24
MRKA03_04 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 04 건축 모델링 00:15:09
MRKA03_05 기초응용_HERZOG HAMBURG_ 05 엔스케이프 렌더링 맛보기 00:15:12
MRKA03_06 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 01 국토지리정보원 사용하기 00:11:55
MRKA03_07 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 02 grasshopper 사용 입체지형만들기 00:16:23
MRKA03_08 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 03 patch 00:28:19
MRKA03_09 기초응용_지형도 콘타 만들기_ 04 콘타 완성 00:26:59
MRKA03_10 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 01 DWG 도면 가져오기 00:11:07
MRKA03_11 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 02 건축 도면 정리하기 00:17:34
MRKA03_12 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 03 블록으로 고층으로 평면 쌓기 00:28:48
MRKA03_13 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 04 PRINT SECTION MAKE2D 00:20:06
MRKA03_14 기초응용_ 건축 도면 올리기_ 05 C PLANE 00:10:59
Chapter 04 모델링 실습
MRKA04_01 모델링 실습_JEANNOUVEL_01 매스 모델링 00:19:18
MRKA04_02 모델링 실습_JEANNOUVEL_02 UV SRF 로 막구조 패널디자인 00:18:11
MRKA04_03 모델링 실습_JEANNOUVEL_03 SWEEP 으로 구조물 FRAME 모델링 00:20:55
MRKA04_04 모델링 실습_JEANNOUVEL_04 렌더링 AXONOMETRIC DIAGRAM 만들기 00:20:34
MRKA04_05 모델링 실습_HERZOG NYC_01 블록으로 타워 만들기 00:08:51
MRKA04_06 모델링 실습_HERZOG NYC_02 RHINO7 SUBD 사용하기 00:21:30
MRKA04_07 모델링 실습_HERZOG NYC_03 SUBD SCULPTING 00:08:49
MRKA04_08 모델링 실습_HERZOG NYC_04 크롬 렌더링 00:22:29
MRKA04_09 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_01 베이스 모델링 00:11:13
MRKA04_10 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_02 SUBD 모델링 00:18:40
MRKA04_11 모델링 실습_SNOHETTA OBSERVATORY_03 렌더링 준비 00:09:16
Chapter 05 심화 모델링
MRKA05_01 심화 모델링_AQUA TOWER_01 구조 만들기 00:06:15
MRKA05_02 심화 모델링_AQUA TOWER_02 SUBD SKIN 만들기 00:15:56
MRKA05_03 심화 모델링_AQUA TOWER_03 카메라 설정하기 00:18:40
MRKA05_04 심화 모델링_AQUA TOWER_04 GRASSHOPPER 사용 디자인 수정 00:26:33
MRKA05_05 심화 모델링_AQUA TOWER_05 RECORD HISTORY 라이노 파라매트릭 00:07:22
MRKA05_06 심화 모델링_AQUA TOWER_06 디자인 렌더링 00:09:11
MRKA05_07 심화 모델링_BROAD MUSEUM_01 기본틀 만들기 00:19:41
MRKA05_08 심화 모델링_BROAD MUSEUM_02 곡면 패널 만들기 00:29:39
MRKA05_09 심화 모델링_BROAD MUSEUM_03 패널 잘라내기 00:18:03
MRKA05_10 심화 모델링_BROAD MUSEUM_04 CAGE EDIT 00:27:45
MRKA05_11 심화 모델링_BROAD MUSEUM_05 SUBD 실내 모델링 및 렌더링 00:06:59
MRKA05_12 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_01 도면 가져오기 00:08:23
MRKA05_13 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_02 블록별 쌓아올리기 00:19:50
MRKA05_14 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_03 조경 마운딩 디자인 00:12:04
MRKA05_15 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_04 파사드 디자인 00:16:17
MRKA05_16 심화 모델링_AMORAE PACIFIC HQ_05 강의 마무리 MUSIC 00:15:12

 

Rhinoceros 3D 는 건축 디자인 실무에서 가장 많이 사용되는 소프트웨어로 혁신적인 툴입니다. loft, patch, contour 등 라이노의 명령어에서 직접 투영되는 건축 디자인들이 현재 트렌드인 것을 볼 수 있습니다. 다양한 실습 예제들을 통해 디자이너가 생각하는 방식과 창의적인 모델링 사고를 기를 수 있도록 합니다.

 본 강의는 Rhino 7.0 버전으로 진행 됩니다.

* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.

포토샵은 건축 및 디자인 분야에서 가장 많이 사용되는 그래픽 편집기로, 이미지 제작, 보정의 대명사 격인 프로그램이라 할 수 있습니다. 사진 편집, 인쇄물의 디자인, UI,웹사이트 디자인 등 광범위한 영역의 그래픽 제작에 활용됩니다.

 

본 강의는 Photoshop 2022 버전으로 진행되며, 버전이 다르더라도 어려움 없이 수강하실 수 있습니다.

* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.

시선을 사로잡는 

독보적인 라이노 브이레이 렌더링

V-ray 6 for Rhino
마스터 클래스


강좌명
[단과] V-ray 6 for Rhino 마스터 클래스
난이도
●●○
프로그램
Rhino 7 / V-Ray 6

 

“보다 사실적이고 독보적인 렌더링을 구현하고 싶어요.”

 

“브이레이는 너무 어려운 것 같아요. 차근차근 체계적으로 배워보고 싶어요.”

 

 

 

컴퓨터 기술과 프로그램의 발전으로, 이제는 건축 시각화 능력이 건축 디자이너에게 필수적인 요소가 되었습니다. 여러 렌더링 프로그램이 있지만, 브이레이는 현실과 같은 물리적, 환경적 현상을 구현하는 높은 시각적 품질을 제공하는 독보적인 프로그램입니다.  건축 디자이너에게 브이레이를 통한 이미지 구현은 단순히 멋진 결과물 만드는 것을 넘어, 재료의 물성과 빛이 만드는 분위기에 대한 이해를 바탕으로 정확한 구현을 통해 디자인 능력을 키우는 과정의 일환이라고 생각합니다.

 

본 강의는 어렵고 낯설게만 느껴졌던 브이레이를 기초부터 심화 과정까지 차근차근 알려주는 내용으로 구성되어 있습니다. 기초강의에서는 인터페이스 및 재질과 빛의 이해를 바탕으로 브이레이와 친해지고 자유자재로 다루는 방법을 배웁니다. 심화 예제강의에서는 실내, 실외 투시도의 각각 주경과 야경을 배운 내용을 실전을 통해 압도적인 퀄리티로 감각을 깨우는 이미지를 만드는 방법을 배웁니다.

 

효율적인 작업을 위한 순서와 수년간 브이레이를 사용하면서 얻은 노하우까지 아낌없이 제공합니다. 그저 사용법을 익히는 강의가 아니라 본질적으로 “좋은 이미지란 무엇인가?”에 대한 탐구를 통해 몰입력 있고 효과적으로 메시지를 전달할 수 있는 이미지 제작법을 알려드리고자 합니다.

 

 

 

강사 소개

김선환 디자이너

  • 현 건축설계사무소 재직
  • 전 BIG (Bjarke Ingels Group)및 국내 다수 건축설계사무소 근무

참여 프로젝트

강사 소개

박광현 디자이너

현 건축 그래픽 회사 YA Studio 디렉터

 

 

전 Bjarke Ingels Group DA

국내 다수 건축사무소 근무 및 협업

홍익대학교 건축대학 건축학 전공

 

 

기타사항

 

@gwanghyeon.space

 

강사 포트폴리오

커리큘럼

Chapter01
[강의자료]건축_박광현_V-ray 6 for Rhino 마스터 클래스 00:00:00
RRPA01_01_왜 V-ray 인가 FREE 00:08:35
RRPA01_02_렌더링 과정의 이해와 좋아 보이는 렌더링 FREE 00:06:02
RRPA01_03_레퍼런스 둘러보기 FREE 00:07:58
Chapter02
RRPA02_01_라이노와 브이레이 설치 00:13:34
RRPA02_02_Rhino V-ray 인터페이스 (1) 00:14:11
RRPA02_03_Rhino V-ray 인터페이스 (2) 00:10:48
RRPA02_04_V-ray Asset Editor 둘러보기 (1) 00:13:53
RRPA02_05_V-ray Asset Editor 둘러보기 (2) 00:08:31
RRPA02_06_V-ray Asset Editor 둘러보기 (3) 00:13:23
RRPA02_07_V-ray Frame Buffer 00:09:09
Chapter03
RRPA03_01_재질과 맵핑의 이해 00:10:13
RRPA03_02_라이노 재질 맵핑 00:06:19
RRPA03_03_Reflection과 Refraction 00:15:25
RRPA03_04_Bump와 Displacement 00:10:36
RRPA03_05_Emissive 00:10:57
RRPA03_06_Fur 00:12:35
RRPA03_07_Enmesh 00:06:44
RRPA03_08_재질과 맵핑 Tip 00:09:38
Chapter04
RRPA04_01_하늘과 태양빛 – Sun 00:07:50
RRPA04_02_하늘과 태양빛 – Hdri 00:11:32
RRPA04_03_Light Gen 00:07:56
RRPA04_04_V-ray Lightings (1) 00:12:21
RRPA04_05_V-ray Lightings (2) 00:12:47
Chapter05
RRPA04_06_Volumetric Environment 00:15:29
Chapter06
RRPA05_01_모델링 둘러보기, 뷰잡기 00:06:43
RRPA05_02_재질 입히기 (1) 00:15:40
RRPA05_03_재질 입히기 (2) 00:17:54
RRPA05_04_빛 환경 설정하기 – Day 00:09:42
RRPA05_05_빛 환경 설정하기 – Night 00:08:10
RRPA05_06_조명 배치하기 (1) 00:09:34
RRPA05_07_조명 배치하기 (2) 00:11:46
RRPA05_08_모델링 소스 배치하기 (1) 00:08:03
RRPA05_09_모델링 소스 배치하기 (2) 00:10:03
RRPA05_10_렌더링 – Day 00:11:41
RRPA05_11_리터치 – Day (1) 00:09:14
RRPA05_12_리터치 – Day (2) 00:07:19
RRPA05_13_렌더링 – Night 00:11:09
RRPA05_14_리터치 – Night 00:14:56
RRPA06_01_모델링 둘러보기, 뷰잡기 00:05:52
RRPA06_02_재질 입히기 (1) 00:18:10
RRPA06_03_재질 입히기 (2) 00:14:41
RRPA06_04_재질 입히기 (3) 00:08:15
RRPA06_05_빛 환경 설정하기 – Day (1) 00:11:39
RRPA06_06_빛 환경 설정하기 – Day (2) 00:15:51
RRPA06_07_빛 환경 설정하기 – Night 00:15:58
RRPA06_08_조명 배치하기 00:15:14
RRPA06_09_모델링 소스 배치하기 (1) 00:11:39
RRPA06_10_모델링 소스 배치하기 (2) 00:10:58
RRPA06_11_렌더링 – Day 00:07:40
RRPA06_12_리터치 – Day (1) 00:07:06
RRPA06_13_리터치 – Day (2) 00:04:37
RRPA06_14_렌더링 – Night 00:07:26
Chapter07
RRPA06_15_리터치 – Night 00:10:39
RRPA07_01_사진에 렌더링 합성하기 (1) 00:09:13
RRPA07_02_사진에 렌더링 합성하기 (2) 00:07:12
RRPA07_03_페이크 모형 렌더링 00:12:14
RRPA07_04_프로젝트 파일 링크 관리 00:04:36
RRPA07_05_Outro 00:01:58

 Chaos 사에서 제작한 V-ray는 실시간 및 실사 렌더링을 하나의 완전한 시각화 도구 모음으로 결합하는 3D 렌더링 소프트웨어입니다. 현재 V-ray는 SketchUp, 3ds Max, Maya, Rhino, Revit 등의 3D 모델링 프로그램에서 플러그인 형태로 제공되고 있습니다.  타 렌더링 프로그램 대비 빛의 반사, 굴절, 그림자, 산란 등 다양한 물리 현상을 잘 표현하고 있기에 고품질 이미지를 생성하는 데 탁월 합니다.

 

이렇다 보니 건축 분야에서는 꾸준히 사랑받고 있는 렌더링 프로그램으로 자리 잡고 있습니다. 특히  건축물의 외부 및 내부 시각화, 조명 설계, 재질 및 질감 제어 등에 사용되며 국내 대부분의 CG 회사는 V-ray를 이용하여 이미지를 제작하고 있습니다.

 

 본 강의는  Rhino 7 , V-Ray 6 ® for Rhino 으로 진행 됩니다.

* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.

본 강의는 영문판 Rhino 7.0 / Adobe Illustrator cc / AutoCAD 로 진행됩니다.

 

* Rhino 5.0 버전에서도 수강이 가능하나, 수강시 Rhino 7.0에서 진행하시길 권장합니다.
* AutoCAD 2010버전에서도 수강이 가능합니다.

* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.

수강생들은 어떤 이유로 렉터스의 강의선택하나요?

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