Sketch Up 모델링 부터 V-ray 3 렌더링까지 한방에 마스터
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가 합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에 이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
가장 많이 쓰는 스케치업 제대로 배워보기
렉터스에서 가장 많은 수강생들이 신청하셨던 스케치업 X 브이레이 강좌의 스케치업 모델링 파트입니다.
기본적으로 가장 많이 사용하는 프로세스인 캐드로 작업된 도면을 스케치업으로 불러와 3D 모델링을 하고 스크린샷 또는 렌더링을 통한 이미지 제작 준비과정에 대해 알려드립니다.
스케치업을 처음 설치하신 분들이 학교 프로젝트나 실무에 바로 적용할 수 있도록 제작된 강의이며 스케치업 전반적인 기능의 설명부터 시작하는 기본 강의, 학교나 실무에서 사용되는 프로세스를 차근차근 따라하며 배워보는 활용 강의로 구성되어 있습니다.
스타일리쉬한 건축 실사 렌더링
렉터스에서 가장 많은 수강생들이 신청하셨던 스케치업X브이레이 강좌가 최신버전으로 업데이트되서 돌아왔습니다. 모델링은 스케치업, 렌더링으로는 브이레이, 그리고 리터칭으로는 포토샵이라는 공식은 학교나 회사 모든 곳에서 가장 많이 사용됩니다.
스케치업, 브이레이를 처음 설치하신 분들이 실무자 수준까지 한번에 도달할 수 있도록 제작된 강의이며브이레이의 원리부터 시작하는 기본강의, 실제 실무 퀄리티의 프로젝트를 차근차근 따라하며 배워보는 응용 강의,작업 능률과 퀄리티를 극한까지 끌어올려줄 꿀팁 강의 등 3개의 파트로 구성되어 있습니다.
응용 파트는, 순서대로 낮 외부 투시도, 밤 외부 투시도, 낮 실내 투시도, 밤 실내 투시도로 이루어져 있습니다. 이제, V-Ray로 스타일리쉬한 건축 실사 렌더링을 완성해보세요.
본 패키지 과정은 스케치업의 기초와 기본, 그리고 V-ray를 이용한 렌더링까지 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
스케치업과 V-ray에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
이런 분들에게 “SketchUp X V-Ray 3 끝내기 패키지” 과정을 추천합니다.
■ 이제 막 대학교에 입학한 새내기 분들
■ 다른 툴을 메인으로 쓰고있지만 스케치업은 처음이신 분들
■ 스케치업을 다룰 줄은 알지만 체계적으로 배우고 싶으신 분들
■ CG 업계 종사자 분들이나 건축 관련 종사자 분들
■ 학교 프로젝트나 포트폴리오를 준비하시는 분들
길기윤 디자이너
현 건축 / 메타버스 디자이너 겸 CG 아티스트
현 홍익대학교 서울캠퍼스 건축학과 외래교수
현 LECTUS 라이노 / 엔스케이프 전문 강사
대가출판 <라이노+엔스케이프 3D 디자인랩> 저자
@KIL_ARCHITECTURE
전 Graftlab 베를린 건축 디자이너 및 엔스케이프 스페셜리스트
전 UNStudio 암스테르담 건축 디자이너
전 MAD Architects 베이징 건축 디자이너
전 Koichi Takada Architects 시드니 건축 디자이너
전 LESS Architects 서울 건축 디자이너
다양한 건축 디자인 사무실에서 디자이너로 실무
박준영 디자이너
현 인테리어 1군 k사 설계 디자이너
현 렉터스 라이노 브이레이 전문강사
2021 REDDOT CONCEPT DESIGN AWARD _ FINAL JUDGING
2020 전국공모 대구 산업디자인 전람회 대상(장관상)
2020 DDP JOB FAIR ONLINE EXHIBITION
2019 구미시 공공디자인 공모전 은상
2019 디자인 대구 포럼
2018 구미시 공공디자인 공모전 동상
고영준, 문재경 디자이너
현 건축 CG 전문 YA STUDIO 공동 대표
스케치업 모델링 기본편 | |||
[강의자료]건축_고영준_스케치업 모델링 마스터 | 00:00:00 | ||
MSYA01_01_스케치업 처음 설치후 작업 영역 세팅하기-1 | FREE | 00:12:49 | |
MSYA01_02_스케치업 환경설정 (Preferences) – (단축키, 기본 어플리케이션, 템플릿 …)-8 | FREE | 00:14:02 | |
MSYA01_03_스케치업 뷰포트 조작하기-9 | FREE | 00:06:36 | |
MSYA01_04_셀렉트 툴을 이용하여 객체 스마트하게 선택하기-10 | 00:08:32 | ||
MSYA01_05_라인 툴과 지우개 툴 사용하기-11 | 00:10:19 | ||
MSYA01_06_다각형과 원 그리기 (세그먼트의 개념 익히기)-12 | 00:12:32 | ||
MSYA01_07_무브 툴과 로테이트 툴 익히기 (객체 나열하기와 복사하기)-13 | 00:08:46 | ||
MSYA01_08_Push Pull, Scale, Follow Me, Offset 툴익히기-14 | 00:13:53 | ||
MSYA01_09_Construction Tools-15 | 00:07:05 | ||
MSYA01_10_그룹과 컴포넌트-2 | 00:13:19 | ||
MSYA01_11_스타일 (선과 면)-3 | 00:11:35 | ||
MSYA01_12_스타일 2 (배경, 워터마크와 모델링 화면)-4 | 00:10:08 | ||
MSYA01_13_스케치업 솔리드 툴 익히기 -Rev-5 | 00:06:35 | ||
MSYA01_14_스케치업 루비 플러그인 설치하기-7 | 00:05:23 |
스케치업 모델링 활용편 | |||
MSYA02_01_스케치업 루비 설명과 설치법-1 | 00:07:18 | ||
MSYA02_02_Cad To Sketchup-2 | 00:10:11 | ||
MSYA02_03_불러온 도면 면 생성하기-3 | 00:07:44 | ||
MSYA02_04_부재별로 그룹 만들고 레이어 설정하기-4 | 00:14:56 | ||
MSYA02_05_푸시풀을 이용해 3D올리기 1-5 | 00:09:47 | ||
MSYA02_06_푸시풀을 이용해 3D올리기 2-6 | 00:09:43 | ||
MSYA02_07_컴포넌트를 이용한 모델링 Tip-7 | 00:03:50 | ||
MSYA02_08_컴포넌트를 이용한 코어 모델링-8 | 00:18:11 | ||
MSYA02_09_디자인창 모델링 1-9 | 00:09:11 | ||
MSYA02_10_디자인창 모델링 2-10 | 00:09:11 | ||
MSYA02_11_입면 모델링-11 | 00:17:16 | ||
MSYA02_12_외부 소스 불러와서 배치하기-12 | 00:11:13 | ||
MSYA02_13_3D Warehouse로 소스 불러와서 배치하기-13 | 00:06:47 | ||
MSYA02_14_재질 입히고 수정하기 1-14 | 00:11:52 | ||
MSYA02_15_재질 입히고 수정하기 2-15 | 00:09:59 | ||
MSYA02_16_계단형 콘타 만들기-16 | 00:14:14 | ||
MSYA02_17_Sandbox를 이용한 곡면 콘타 만들기-17 | 00:11:18 | ||
MSYA02_18_장면 설정하고 뷰 잡기-18 | 00:21:31 | ||
MSYA02_19_단면 툴 이용하기-19 | 00:08:47 | ||
MSYA02_20_애니메이션 만들기-20 | 00:11:26 | ||
MSYA02_21_스케치업 투시도 만들기-21 | 00:12:55 |
브이레이의 원리부터 시작하는 기본강의 | |||
[강의자료]건축_고영준_브이레이 ver.3 마스터 | 00:00:00 | ||
RSKB01_01 Vray 기본 버튼 소개 | FREE | 00:12:59 | |
RSKB01_02 브이레이 기본 설정 | FREE | 00:14:55 | |
RSKB01_03 브이레이 기본 빛 설정 | 00:13:53 | ||
RSKB01_04 브이레이 기본 재질 설정 (1) | 00:15:15 | ||
RSKB01_05 브이레이 기본 재질 설정 (2) | 00:15:27 | ||
RSKB01_06 브이레이 재질 설정 (3) – Diffuse, Reflection과 Refraction | 00:15:02 | ||
RSKB01_07 브이레이 재질 설정 (4) – Map | 00:19:18 |
프로젝트를 차근차근 따라하며 배워보는 응용 강의 | |||
RSKB02_01 낮 외부 투시도 (1) – 뷰 잡는 법 | 00:10:14 | ||
RSKB02_02. 낮 외부 투시도 (2) – 베이스가 되는 재질 입히기 | 00:19:24 | ||
RSKB02_03 낮 외부 투시도 (3) – 빛과 환경 설정하기 | 00:15:09 | ||
RSKB02_04 낮 외부 투시도 (4) – 조경 표현하기 | 00:18:11 | ||
RSKB02_05 낮 외부 투시도 (5) – 디테일 넣기 | 00:04:32 | ||
RSKB02_06 낮 외부 투시도 (6) – Portal Light, Atmosphere | 00:15:12 | ||
RSKB02_07 낮 외부 투시도 (7) – Corrections Control과 이미지 저장하기 | 00:14:24 | ||
RSKB02_08 낮 외부 투시도 (8) – 이미지 리터칭하기 | 00:19:17 | ||
RSKB02_09 낮 실내 투시도 (1) – 기본 빛 설정하기 | 00:20:34 | ||
RSKB02_10 낮 실내 투시도 (2) – 바닥 매핑하기_수정본 | 00:15:03 | ||
RSKB02_11 낮 실내 투시도 (3) – 목재 벽, 천장 매핑하기_수정본 | 00:28:19 | ||
RSKB02_12 낮 실내 투시도 (4) – 조적, 콘크리트 벽 매핑하기_1 | 00:08:49 | ||
RSKB02_13 낮 실내 투시도 (5) – Ambient Occlusion | 00:21:30 | ||
RSKB02_14 낮 실내 투시도 (6) – 반복되는 재질 자연스럽게 매핑하기 | 00:11:07 | ||
RSKB02_15 낮 실내 투시도 (7) – 가구 매핑하기 | 00:08:51 | ||
RSKB02_16 낮 실내 투시도 (8) – 조명 매핑하기 | 00:11:13 | ||
RSKB02_17 밤 외부 투시도 (1) – 밤 만들기 | 00:20:06 | ||
RSKB02_18 밤 외부 투시도 (2) – 조명 설정하기 | 00:09:16 | ||
RSKB02_19 밤 외부 투시도 (3) – Color Correction | 00:18:40 | ||
RSKB02_20 밤 외부 투시도 (4) – 이미지 리터칭하기 | 00:15:56 | ||
RSKB02_21 밤 실내 투시도 (1) – 밤 만들기 | 00:07:22 | ||
RSKB02_22 밤 실내 투시도 (2) – 조명 설정하기 | 00:09:11 | ||
RSKB02_23 밤 실내 투시도 (3) – Color Correction | 00:19:41 |
능률과 퀄리티를 극한까지 끌어올려줄 꿀팁 강의 | |||
RSKB03_01 꿀팁 강좌 (1) – 버벅이는 파일 정리하기 | 00:29:39 | ||
RSKB03_02 꿀팁 강좌 (2) – 브이레이 조명 완전정복 | 00:06:59 | ||
RSKB03_03 꿀팁 강좌 (3) – Camera 설정 | 00:18:03 | ||
RSKB03_04 꿀팁 강좌 (4) – 만화같은 카툰 렌더링 | 00:08:23 | ||
RSKB03_05 꿀팁 강좌 (5) – 단면 렌더링 | 00:19:50 | ||
RSKB03_06 꿀팁 강좌 (6) – 브이레이 Fur | 00:21:37 | ||
RSKB03_07 꿀팁 강좌 (7) – 여러 장 한꺼번에 렌더 걸어 놓기 | 00:24:35 |
Chaos 사에서 제작한 V-ray는 실시간 및 실사 렌더링을 하나의 완전한 시각화 도구 모음으로 결합하는 3D 렌더링 소프트웨어입니다. 현재 V-ray는 SketchUp, 3ds Max, Maya, Rhino, Revit 등의 3D 모델링 프로그램에서 플러그인 형태로 제공되고 있습니다. 타 렌더링 프로그램 대비 빛의 반사, 굴절, 그림자, 산란 등 다양한 물리 현상을 잘 표현하고 있기에 고품질 이미지를 생성하는 데 탁월 합니다.
이렇다 보니 건축 분야에서는 꾸준히 사랑받고 있는 렌더링 프로그램으로 자리 잡고 있습니다. 특히 건축물의 외부 및 내부 시각화, 조명 설계, 재질 및 질감 제어 등에 사용되며 국내 대부분의 CG 회사는 V-ray를 이용하여 이미지를 제작하고 있습니다.
본 강의는 SketchUP , V-Ray® for SketchUP 3.6 으로 진행 됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
포토샵은 건축 및 디자인 분야에서 가장 많이 사용되는 그래픽 편집기로, 이미지 제작, 보정의 대명사 격인 프로그램이라 할 수 있습니다. 사진 편집, 인쇄물의 디자인, UI,웹사이트 디자인 등 광범위한 영역의 그래픽 제작에 활용됩니다.
본 강의는 Photoshop 2022 버전으로 진행되며, 버전이 다르더라도 어려움 없이 수강하실 수 있습니다.
본 강의는 영문판 Rhino 7.0 / Adobe Illustrator cc / AutoCAD 로 진행됩니다.
* Rhino 5.0 버전에서도 수강이 가능하나, 수강시 Rhino 7.0에서 진행하시길 권장합니다.
* AutoCAD 2010버전에서도 수강이 가능합니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
스케치업 모델링부터 V-ray 렌더링 까지
[패키지] 과정은 2개 이상의 [단과] 강의가
합쳐진 구성으로 180일간 수강이 가능합니다.
단, 강의 기간 180일은 기본 제공되는 기간 60일에
이벤트 기간 120일이 더해진 기간입니다.
본 패키지 과정은 스케치업의 기초와 기본, 그리고 V-ray를 이용한 렌더링까지 한번에 마스터하고 싶으신 분들을 위해 구성되었습니다.
스케치업과 V-ray에 대한 기초 지식이 없는 초보자 분들도 충분히 수강 가능합니다.
이런 분들에게 “SketchUp X V-ray 끝내기 패키지” 과정을 추천합니다.
■ 이제 막 대학교에 입학한 새내기 분들
■ 다른 툴을 메인으로 쓰고있지만 스케치업은 처음이신 분들
■ CG 업계 종사자 분들이나 건축 관련 종사자 분들
■ 스케치업을 다룰 줄은 알지만 체계적으로 배우고 싶으신 분들
■ 학교 프로젝트나 포트폴리오를 준비하시는 분들
아래는 본 패키지 과정에 포함된 [단과] 강의 설명입니다.
가장 많이 쓰는 스케치업 제대로 배워보기
렉터스에서 가장 많은 수강생들이 신청하셨던 스케치업 X 브이레이 강좌의 스케치업 모델링 파트입니다.
기본적으로 가장 많이 사용하는 프로세스인 캐드로 작업된 도면을 스케치업으로 불러와 3D 모델링을 하고 스크린샷 또는 렌더링을 통한 이미지 제작 준비과정에 대해 알려드립니다.
스케치업을 처음 설치하신 분들이 학교 프로젝트나 실무에 바로 적용할 수 있도록 제작된 강의이며 스케치업 전반적인 기능의 설명부터 시작하는 기본 강의, 학교나 실무에서 사용되는 프로세스를 차근차근 따라하며 배워보는 활용 강의로 구성되어 있습니다.
이동욱 디자이너
실내 건축 디자이너
홍익대학교 건축대학 실내건축학 전공
홍익대학교 건축대학 아카이브 EARTH 설립
국내 다수 건축, 인테리어 사무소 근무 (디자인 및 시공)
참여 프로젝트
–
YA STUDIO 고영준 문재경
현 건축 CG 전문 YA STUDIO 공동 대표
스케치업 모델링 기본편 | |||
[강의자료]건축_고영준_스케치업 모델링 마스터 | 00:00:00 | ||
MSYA01_01_스케치업 처음 설치후 작업 영역 세팅하기-1 | FREE | 00:12:49 | |
MSYA01_02_스케치업 환경설정 (Preferences) – (단축키, 기본 어플리케이션, 템플릿 …)-8 | FREE | 00:14:02 | |
MSYA01_03_스케치업 뷰포트 조작하기-9 | FREE | 00:06:36 | |
MSYA01_04_셀렉트 툴을 이용하여 객체 스마트하게 선택하기-10 | 00:08:32 | ||
MSYA01_05_라인 툴과 지우개 툴 사용하기-11 | 00:10:19 | ||
MSYA01_06_다각형과 원 그리기 (세그먼트의 개념 익히기)-12 | 00:12:32 | ||
MSYA01_07_무브 툴과 로테이트 툴 익히기 (객체 나열하기와 복사하기)-13 | 00:08:46 | ||
MSYA01_08_Push Pull, Scale, Follow Me, Offset 툴익히기-14 | 00:13:53 | ||
MSYA01_09_Construction Tools-15 | 00:07:05 | ||
MSYA01_10_그룹과 컴포넌트-2 | 00:13:19 | ||
MSYA01_11_스타일 (선과 면)-3 | 00:11:35 | ||
MSYA01_12_스타일 2 (배경, 워터마크와 모델링 화면)-4 | 00:10:08 | ||
MSYA01_13_스케치업 솔리드 툴 익히기 -Rev-5 | 00:06:35 | ||
MSYA01_14_스케치업 루비 플러그인 설치하기-7 | 00:05:23 |
스케치업 모델링 활용편 | |||
MSYA02_01_스케치업 루비 설명과 설치법-1 | 00:07:18 | ||
MSYA02_02_Cad To Sketchup-2 | 00:10:11 | ||
MSYA02_03_불러온 도면 면 생성하기-3 | 00:07:44 | ||
MSYA02_04_부재별로 그룹 만들고 레이어 설정하기-4 | 00:14:56 | ||
MSYA02_05_푸시풀을 이용해 3D올리기 1-5 | 00:09:47 | ||
MSYA02_06_푸시풀을 이용해 3D올리기 2-6 | 00:09:43 | ||
MSYA02_07_컴포넌트를 이용한 모델링 Tip-7 | 00:03:50 | ||
MSYA02_08_컴포넌트를 이용한 코어 모델링-8 | 00:18:11 | ||
MSYA02_09_디자인창 모델링 1-9 | 00:09:11 | ||
MSYA02_10_디자인창 모델링 2-10 | 00:09:11 | ||
MSYA02_11_입면 모델링-11 | 00:17:16 | ||
MSYA02_12_외부 소스 불러와서 배치하기-12 | 00:11:13 | ||
MSYA02_13_3D Warehouse로 소스 불러와서 배치하기-13 | 00:06:47 | ||
MSYA02_14_재질 입히고 수정하기 1-14 | 00:11:52 | ||
MSYA02_15_재질 입히고 수정하기 2-15 | 00:09:59 | ||
MSYA02_16_계단형 콘타 만들기-16 | 00:14:14 | ||
MSYA02_17_Sandbox를 이용한 곡면 콘타 만들기-17 | 00:11:18 | ||
MSYA02_18_장면 설정하고 뷰 잡기-18 | 00:21:31 | ||
MSYA02_19_단면 툴 이용하기-19 | 00:08:47 | ||
MSYA02_20_애니메이션 만들기-20 | 00:11:26 | ||
MSYA02_21_스케치업 투시도 만들기-21 | 00:12:55 |
스타일리쉬한 건축 실사 렌더링
렉터스에서 가장 많은 수강생들이 신청하셨던 스케치업X브이레이 강좌가 최신버전으로 업데이트되서 돌아왔습니다. 모델링은 스케치업, 렌더링으로는 브이레이, 그리고 리터칭으로는 포토샵이라는 공식은 학교나 회사 모든 곳에서 가장 많이 사용됩니다.
스케치업, 브이레이를 처음 설치하신 분들이 실무자 수준까지 한번에 도달할 수 있도록 제작된 강의이며브이레이의 원리부터 시작하는 기본강의, 실제 실무 퀄리티의 프로젝트를 차근차근 따라하며 배워보는 응용 강의,작업 능률과 퀄리티를 극한까지 끌어올려줄 꿀팁 강의 등 3개의 파트로 구성되어 있습니다.
응용 파트는, 순서대로 낮 외부 투시도, 밤 외부 투시도, 낮 실내 투시도, 밤 실내 투시도로 이루어져 있습니다. 이제, V-Ray로 스타일리쉬한 건축 실사 렌더링을 완성해보세요.
김선환 디자이너
참여 프로젝트
–
YA STUDIO 고영준
현 건축 CG 전문 YA STUDIO 대표
현 건축, 인테리어 디자인 / CG 전문가
전 Bjarke Ingels Group DA
브이레이의 원리부터 시작하는 기본강의 | |||
[강의자료]건축_고영준_브이레이 ver.3 마스터 | 00:00:00 | ||
RSKB01_01 Vray 기본 버튼 소개 | FREE | 00:12:59 | |
RSKB01_02 브이레이 기본 설정 | FREE | 00:14:55 | |
RSKB01_03 브이레이 기본 빛 설정 | 00:13:53 | ||
RSKB01_04 브이레이 기본 재질 설정 (1) | 00:15:15 | ||
RSKB01_05 브이레이 기본 재질 설정 (2) | 00:15:27 | ||
RSKB01_06 브이레이 재질 설정 (3) – Diffuse, Reflection과 Refraction | 00:15:02 | ||
RSKB01_07 브이레이 재질 설정 (4) – Map | 00:19:18 |
프로젝트를 차근차근 따라하며 배워보는 응용 강의 | |||
RSKB02_01 낮 외부 투시도 (1) – 뷰 잡는 법 | 00:10:14 | ||
RSKB02_02. 낮 외부 투시도 (2) – 베이스가 되는 재질 입히기 | 00:19:24 | ||
RSKB02_03 낮 외부 투시도 (3) – 빛과 환경 설정하기 | 00:15:09 | ||
RSKB02_04 낮 외부 투시도 (4) – 조경 표현하기 | 00:18:11 | ||
RSKB02_05 낮 외부 투시도 (5) – 디테일 넣기 | 00:04:32 | ||
RSKB02_06 낮 외부 투시도 (6) – Portal Light, Atmosphere | 00:15:12 | ||
RSKB02_07 낮 외부 투시도 (7) – Corrections Control과 이미지 저장하기 | 00:14:24 | ||
RSKB02_08 낮 외부 투시도 (8) – 이미지 리터칭하기 | 00:19:17 | ||
RSKB02_09 낮 실내 투시도 (1) – 기본 빛 설정하기 | 00:20:34 | ||
RSKB02_10 낮 실내 투시도 (2) – 바닥 매핑하기_수정본 | 00:15:03 | ||
RSKB02_11 낮 실내 투시도 (3) – 목재 벽, 천장 매핑하기_수정본 | 00:28:19 | ||
RSKB02_12 낮 실내 투시도 (4) – 조적, 콘크리트 벽 매핑하기_1 | 00:08:49 | ||
RSKB02_13 낮 실내 투시도 (5) – Ambient Occlusion | 00:21:30 | ||
RSKB02_14 낮 실내 투시도 (6) – 반복되는 재질 자연스럽게 매핑하기 | 00:11:07 | ||
RSKB02_15 낮 실내 투시도 (7) – 가구 매핑하기 | 00:08:51 | ||
RSKB02_16 낮 실내 투시도 (8) – 조명 매핑하기 | 00:11:13 | ||
RSKB02_17 밤 외부 투시도 (1) – 밤 만들기 | 00:20:06 | ||
RSKB02_18 밤 외부 투시도 (2) – 조명 설정하기 | 00:09:16 | ||
RSKB02_19 밤 외부 투시도 (3) – Color Correction | 00:18:40 | ||
RSKB02_20 밤 외부 투시도 (4) – 이미지 리터칭하기 | 00:15:56 | ||
RSKB02_21 밤 실내 투시도 (1) – 밤 만들기 | 00:07:22 | ||
RSKB02_22 밤 실내 투시도 (2) – 조명 설정하기 | 00:09:11 | ||
RSKB02_23 밤 실내 투시도 (3) – Color Correction | 00:19:41 |
능률과 퀄리티를 극한까지 끌어올려줄 꿀팁 강의 | |||
RSKB03_01 꿀팁 강좌 (1) – 버벅이는 파일 정리하기 | 00:29:39 | ||
RSKB03_02 꿀팁 강좌 (2) – 브이레이 조명 완전정복 | 00:06:59 | ||
RSKB03_03 꿀팁 강좌 (3) – Camera 설정 | 00:18:03 | ||
RSKB03_04 꿀팁 강좌 (4) – 만화같은 카툰 렌더링 | 00:08:23 | ||
RSKB03_05 꿀팁 강좌 (5) – 단면 렌더링 | 00:19:50 | ||
RSKB03_06 꿀팁 강좌 (6) – 브이레이 Fur | 00:21:37 | ||
RSKB03_07 꿀팁 강좌 (7) – 여러 장 한꺼번에 렌더 걸어 놓기 | 00:24:35 |
Chaos 사에서 제작한 V-ray는 실시간 및 실사 렌더링을 하나의 완전한 시각화 도구 모음으로 결합하는 3D 렌더링 소프트웨어입니다. 현재 V-ray는 SketchUp, 3ds Max, Maya, Rhino, Revit 등의 3D 모델링 프로그램에서 플러그인 형태로 제공되고 있습니다. 타 렌더링 프로그램 대비 빛의 반사, 굴절, 그림자, 산란 등 다양한 물리 현상을 잘 표현하고 있기에 고품질 이미지를 생성하는 데 탁월 합니다.
이렇다 보니 건축 분야에서는 꾸준히 사랑받고 있는 렌더링 프로그램으로 자리 잡고 있습니다. 특히 건축물의 외부 및 내부 시각화, 조명 설계, 재질 및 질감 제어 등에 사용되며 국내 대부분의 CG 회사는 V-ray를 이용하여 이미지를 제작하고 있습니다.
본 강의는 SketchUP , V-Ray® for SketchUP 3.6 으로 진행 됩니다.
* 배경은 소속 강사님께서 본 프로그램으로 제작하신 이미지이며, 프로그램은 PC에서 다운로드 가능합니다.
수강생들은 어떤 이유로
렉터스의 강의를 선택하나요?