스케치업에서 Normal·Roughness·AO 맵 자동 생성하는 방법

안녕하세요~!

렉터스에서 스케치업과 엔스케이프 인강을 담당하고 있는

쭈햄 최주영입니다!

 

오늘은 제 엔스케이프 사용설명서 인강을 수강해주신

수강생분의 질문입니다!

 

노멀맵, 범프맵 등의 소스는

어디서 구할 수 있을까요?

 

라는 질문이었습니다!

 

여러가지 경로가 있지만

스케치업 2025이상 쓰시는 분들은 손쉽게 만들어낼 수 있는 방법이 있어

바로 공유해드릴게요!

 

그럼 바로 시작~!

 

1. 스케치업에서 클릭

먼저 스케치업 화면을 봅시다.

이미 매핑을 어느정도 했다는 전제로 시작하겠습니다.

 

 

원하는 재질을 스포이드로 뽑아내면

default tray 에서 썸네일 부분 우측 하단에

반짝거리는 아이콘 형태 박스가 하나 있습니다.

 

 

이를 눌러주면 약 10초 후에

재질 썸네일 자체가 반짝 거리게 됩니다.

 

 

이 기능은 스케치업 2024에서 추가된 기능으로

재질이 있을 경우 자동으로 roughness, normal, ao 맵을

생성해주는 기능입니다.

 

 

2. 내보내기

 

이제 생성한 매핑을 내보내볼까요?

마찬가지로 Default tray > edit > in model 로 들어가

해당 매핑을 찾아줍니다.

 

 

여기서 우클릭 > export texture image를 하시면

 

 

해당 경로로 생성한 모든 매핑이

빠져나옵니다!

 

그럼 이 친구들을 나중에 여러분들이 쓰시는

렌더러에 넣어주시면 되겠죠?

 

참고로 엔스케이프에서는 이렇게 따로 적용안해도

1번 작업이 완료되면 자동으로 연동된답니다 🙂

 

 

뽑아낸 우드 텍스쳐 공유합니다~

 

 


어때요? 참쉽죠?

오늘은 스케치업에서

normal, ao, roughness 맵

만들고 내보내는 방법 알아봤습니다!

 

위와 같이 유용한 스케치업 팁들과 노하우들 배우고싶나요?

스케치업 전문가 쭈햄에게

제대로 스케치업 배워보세요!

 

 

스케치업 사용하다 궁금한것이 생겼다면

5천여명의 유저들이 모여있는 엔클에 오셔서

질문도하고 답변도 얻으며 성장해보세요!

 

 

렉터스의 전문 강사진들이 모두 모여있는 톡방에 와서

프로그램 관련 질문도 하고 렉터스의 유용한 팁과 이벤트 소식들 받아가세요!

(비밀번호 lectus)

 

 

스케치업 라이센스가 필요하신가요?

필요한 라이센스 아래 링크에서 쉽게 문의하고 구매해보세요.

 


본 포스팅은 스케치업에 대한 이해와 활용 지식을 넓히기 위해 작성되었으며,

(주)한국인프라의 원고료를 지원받아 작성하였습니다.