라이노 5편 : Blend를 활용한 유연한 연결

INTRO

이번 아티클에서는 라이노 5편을 맞이하여 형태를 좀 더 자유롭게 다루고자 명령어 Blend를 전달해드리겠습니다.

 

 

Rhino 3D Model : Blend

  • Blend Surface : Blend Srf 기본기와 강점

 

이번 라이노 테크놀로지 5편에서는 블랜드를 활용하여 객체를 유연하게 연결하는 과정을 보여드리겠습니다. 모델과정에서 단순히 박스를 활용하여 브릿지를 형성하는 매스스터디보다 좀 더 유연하고 자연스러운 형태로도 연결할 수 있습니다. 곡면의 연속성과 정밀한 컨트롤은 곧 설계의 완성도를 좌우하는 핵심 요소가 되었습니다. 그 중에서도 라이노는 NURBS 기반 모델링의 강점을 살려 정밀한 곡면 제작에 최적화된 도구로, 다양한 디자인 분야에서 폭넓게 활용되고 있습니다. 라이노의 대표적인 곡면 연결 명령어 중 하나인 Blendsrf에 대해 상세히 살펴보겠습니다. Blendsrf는 두 곡면 가장자리(edge) 사이를 부드럽게 이어주는 기능으로, 유연한 곡면 디자인을 필요로 하는 건축설계, 산업디자인 또는 가구디자인에서 자주 활용되는 기능입니다.

 

 

➤ Blendsrf 명령어란?

 

Blendsrf는 두 개의 열린 곡면 경계(edge) 사이에 연속적인 곡면을 생성하는 명령어입니다. 이를 통해 두 곡면 사이의 형태적 간극을 자연스럽고 매끄럽게 채울 수 있으며, G0(위치 연속), G1(접선 연속), G2(곡률 연속) 중 하나를 선택하여 원하는 부드러움 정도를 컨트롤 할 수 있습니다.

 

➤ BlendSrf Base STEP 01 : 두 가지 임의의 박스모델 형성

➤ 01. Box Model – 02. Boolean Intersection – 03. Surface : Explode

 

임의의 박스 두 개를 제작한 후 두 모델을 겹쳐봅니다. 겹친 후 Boolean Intersection으로 겹쳐진 내부객체를 삭제해줍니다. 내부매스가 삭제되면 Suface로 분할한 후 각면이 모두 외각선으로 잡힐 수 있도록 커브 방향을 외부도 방향전환 합니다. 이때 Flip 또는 Dir로 면방향을 전환할 수 있습니다. 유의할 사항은 방향은 법선벡터 방향으로 전환됩니다.

 

왼쪽에서 오른쪽 방향으로 따라갑니다

 

 

➤ Blendsrf 강점

 

Blendsrf의 가장 큰 강점은 무엇보다 두 곡면 사이를 부드럽고 자연스럽게 연결할 수 있다는 점입니다. 단순히 빈 공간을 메우는 것이 아니라, 두 형태 사이의 흐름과 연속성을 설계함으로써 모델 전체의 완성도를 높여줍니다. 특Blendsrf는 이러한 곡면 연결에서 위치 연속(G0), 접선 연속(G1), 곡률 연속(G2) 중 원하는 정도를 선택할 수 있어, 프로젝트의 성격에 따라 정밀한 곡면 제어가 가능합니다. 또한 Blendsrf는 직관적인 핸들 조작을 통해 사용자가 직접 곡면의 강도와 흐름을 조절할 수 있다는 점에서 유리합니다. 실시간 미리보기를 지원하여 모델의 형태를 즉각 확인하고 조정할 수 있어, 작업 효율과 설계 의사결정 속도 모두 향상시킬 수 있습니다.

 

➤ BlendSrf Base STEP 02 : BlendSrf & Position Select

➤ 04. BlendSrf – 05. ChainEdges – 06. ChainContinuity=Position 07. <Position>

 

03번까지 완료가 되면 라이노 명령어 BlendSrf를 입력합니다. 그 후 상단 창에서 ChainEdges를 선택합니다. 면과 면끼리 연결하는 것이 아닌 커브사이를 연결하는 과정이기 때문에 ChainEdge를 선택해주면 됩니다. 그 후 ChainContinuity=Position을 선택 후 다시 Position을 선택합니다. 이 과정은 한 커브가 아닌 여러커브 Edge를 선택하여 형성된 커브 모두 블랜드를 통해 연결하기 위함입니다. 마지막 7번 순서까지 완료되면 블랜드를 진행할 연결지점 선택창이 자동으로 생성됩니다. 다음 순서에서 확인해주시면 됩니다.

 

 

명령어를 입력하는 과정

 

적용된 이미지

 

➤ Blendsrf 그 외 유사한 명령어들

 

Blendsrf는 단독으로도 강력하지만, MatchSrf, Rebuild 등 다른 곡면 명령어와 함께 사용될 때 더욱 고차원적인 곡면 설계가 가능합니다. 건축에서는 파사드나 캔틸레버형 지붕의 유연한 흐름을 만들고, 제품 디자인에서는 손에 쥐는 느낌이나 시각적 매끄러움을 강화하며, 수송 디자인에서는 볼륨감 있는 유연한 형태를 정교하게 구현할 수 있습니다.

 

➤ BlendSrf Base STEP 03 : Blend 생성 및 설정값

➤ 08. Blend Position Select – 09. Adjust Surface Blend Setting – 10. Crv&Srf Control

 

07번까지 완료가 되면 자동으로 블랜드의 방향이 나오면서 연결할 위치를 선정할 수 있습니다. 이때 각 중점(MID)를 선택하여 Enter를 클릭하면 Position으로 잡았던 커브들이 자동으로 블랜드가 입력되면서 유연하게 연결할 수 있습니다.

 

 

➤ BlendSrf Base STEP 04 : Adjust Surface Blend Control

➤ 11. Adjust Surface Blend Setting Control – 11-1. 연속성제어(G0,G1,G2)

12. Group & Join

 

 

[ Adjust Surface Blend Control Setting ]

 

➤ G0 (Position continuity)

단순히 위치만 일치시키는 연결이며, 이음새는 드러나며 부드럽지 않습니다. 직선적인 표현이 강조됩니다.

 

➤ G1 (Tangency continuity)

접선이 일치하여 유연하게 연결해줍니다. 블랜드를 사용하는 실질적인 목적이기도 합니다. G1 컨트롤이 가장 중요합니다.

 

➤ G2 (Curvature continuity)

곡률까지 일치시켜 더욱 유기적이고 매끄러운 연결을 구현합니다. 가구디자인 또는 디테일한 마감 디자인에서 주로 활용됩니다.

 

 

Blendsrf 명령어의 특징 및 작업프로세스 요약정리

1. 자연스럽고 부드러운 곡면 연결

두 곡면 간의 형태적 단차를 최소화하며 연속적인 흐름을 구현할 수 있습니다. 또한 G1(접선 연속), G2(곡률 연속) 설정을 통해 부드러운 광택, 그림자 표현, 유선형 형태가 가능합니다.

 

2. 정밀한 컨트롤 제어가능 (G0 / G1 / G2) – 면 조율

연속성 옵션(G0, G1, G2)을 통해 디자인 요구사항에 따라 연결 정도를 세밀하게 설정 가능합니다. 건축뿐만 아니라 가구디자인 또는 실내마감 디자인에서 G2 곡률 연속이 중요합니다. [Blend가 이를 유연하게 지원!]

 

3. 직관적인 조작성과 실시간 조절

Blend 핸들(handle)을 직접 조작하여 곡면의 흐름과 강도를 실시간으로 제어 가능합니다. 미리보기를 통해 사용자가 원하는 형태를 바로 확인하고 수정할 수 있어 피드백 루프가 빠릅니다.

 

4. Surface의 기능

단순한 “메우기”가 아닌, 두 형태 간 관계성과 흐름을 설계하는 방식으로 사용됩니다. 객체사이를 메우는 것이 아닌 연결하고 조율을 하기에 Surface Control에 가깝습니다.

 

5. 다른 명령어와의 조합 – WorkFlow

MatchSrf, Rebuild, NetworkSrf 등과 조합 시 더 고차원적인 곡면 제어 가능합니다. 설계 후반의 디테일링 단계에서도 BlendSurface는 수정에 유연함을 제공하여 워크플로우 효율 향상할 수 있습니다.

 

[ WorkProcess 01-11 ]

 

01. Box Model – 02. Boolean Intersection – 03. Surface : Explode

 

04. BlendSrf – 05. ChainEdges – 06. ChainContinuity=Position 07. <Position>

 

08. Blend Position Select – 09. Adjust Surface Blend Setting – 10. Crv&Srf Control

 

11. Adjust Surface Blend Setting Control – 11-1. 연속성제어 (G0,G1,G2)

 

OUTRO

이번 라이노 5편에서는 Blend Surface,Edge를 활용하여 유연한 곡면연결의 모델과정을 보여드렸습니다. Blend의 기본단계지만 디자인 프로세스의 퀄리티를 이전보다 더 업그레이드 할 수 있으며, 라이노 프로그램을 사용하는 강점 중 하나라고 볼 수 있습니다. BIM 테크놀로지 프로그램들은 추후 설계하는 모든 이들에게 공동작업프로세스에 큰 영향을 주게 될 것이라 생각합니다. 더욱 효율적이고, 원하는 아이디어와 형태를 확실하게 구현을 위해 테크닉을 꾸준히 익히고, 연습하면서 정교함을 길러야 한다고 생각합니다. 쉬운 명령어와 과정이지만 사용자가 어떻게 활용하는가에 따라 모델링의 디테일과 퀄리티에 변화를 줄 수 있습니다. 다음 아티클에서 뵙겠습니다.