파도타는 곡면 루버 천장, 스케치업 루비로 쉽게 만드는 법

안녕하세요~ 렉터스에서 스케치업과 엔스케이프를 담당하고 있는

쭈햄 최주영입니다!

 

오늘도 엔클단 톡방에서 질문을 가져왔어요!

 

파도타듯 흐르는 루버 천장 어떻게 구현해야할까요?

이번 작업 과정에선 총 3가지 루비를 사용할겁니다!

천천히 따라오시면 어렵지 않으니

잘 따라오세요!

 

그럼 시작~!

 

1. Sandbox로 굴곡 표현하기

먼저 들어갈 천장부분의 면을 하나 만들어서

그룹 잡아줍시다.

 

이렇게 하는 이유는 단 하나, 편집하기 쉽게하기 위해서입니다.

 

 

해당 면의 그룹 안으로 들어간 후

hide rest of model을 실행해주면 면 이외의 객체는 모두 안보이게 됩니다.

 

 

스케치업의 기본 기능 중에 하나인

Sandbox를 켜서

그리드를 만들어줍니다.

그리드의 간격은 우측 하단의 수치로 변경 가능합니다.

너무 작게하면 더 부드러워지지만 파일이 무거워지니

적당히 (한칸 200정도) 넣어주시면 됩니다.

 

 

그리드를 만든 후에는 이전의 면은 지워주셔도 됩니다.

그런후 샌드박스의 smoove 기능을 이용해

아래와 같이 굴곡 주시면 됩니다.

 

 

window > default tray > soften edges 를 활성화 시킨 후

 

 

default tray > soften edges로 가서 angle between normals 값을

최대로 높혀줍니다.

 

 

그러면 스무스한 곡면이 만들어집니다.

 

 

2. Joint Push Pull 로 두께주기

Joint push pull로 두께를 줘봅시다.

 

우측에서 2번째 extrude push pull을 하면

면의 두께를 줄 수 있습니다.

이때 윗면이 사라지는 현상이 있음으로

미리 복사를 해둡니다.

 

 

원하는 두께만큼 늘린다음 엔터를 누르면 완성됩니다.

 

 

아까 복사해둔 면을

paste in place (제자리 붙여넣기) 를 통해 그대로 불러옵니다.

 

 

윗면을 하나 잡고 우클릭 > orient faces를 눌러주면 해당 면을 기준으로 모든 면이 앞면으로 뒤집힙니다.

그리고 나서 그룹을 빠져나옵니다.

모델링에서 천장부분을 조절해줍니다.

 

3. Slicer 5 사용하기

Slicer 5 루비를 사용하겠습니다.

이 루비를 사용하기 위해서는 객체가 솔리드 상태여야합니다.

 

 

왼쪽 첫번째 아이콘을 눌러주시면

아래와 같은 파라미터가 나옵니다.

 

천장에 붙어있는 모델링이기에

axis 는 X로 잡고

간격은 spacign 으로, 자재의 두께는 thickness로 잡습니다.

다 수정한 후에는 ok를 누릅니다.

 

 

그럼 옵션대로 해당 모델링이 변경됩니다.

 

 

이제 원하는 매핑을 넣어주면 완성!

 

 

 


 

어때요? 참쉽죠?

한번만 해보시면 다음에도 기억나실겁니다!

꼭 해보세요~

 

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본 포스팅은 스케치업에 대한 이해와 활용 지식을 넓히기 위해 작성되었으며,

(주)한국인프라의 원고료를 지원받아 작성하였습니다.